文心ERNIE实测,国产大模型做游戏内容有多强?

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作为做了5年的游戏自媒体,我一直对AI工具很敏感,从最早的AI画图到现在AI生成文案、做设定,几乎每个新出来的大模型我都会拿来测一测,之前用了不少国外大模型,要么是对中文游戏的理解不对味,要么版权说不清,直到今年上半年朋友推我试了最新的文心ERNIE 4.0,又赶上2024年百度世界大会刚更新了它在游戏行业的新能力,测了大半年下来,有惊喜也有遗憾,今天就给所有做游戏内容、玩游戏创作的朋友掏掏实底。

文心ERNIE实测,国产大模型做游戏内容有多强?

游戏人亲测:文心ERNIE能帮我们解决哪些痛点?

说个我自己最近的真实例子:今年8月《黑神话:悟空》发售后,二创赛道卷得离谱,我接到一个策划约稿,要做一个“如果六耳猕猴才是真悟空”的衍生剧情视频,还要给玩家自制的MOD写10条支线剧情,包括NPC对话和道具描述,deadline只有3天。

放在以前,我光是梳理世界观、写初稿就要熬两个通宵,我先拿常用的国外大模型试了试,写出来的要么语言太现代,没有《黑神话》那种苍凉的评话味儿,要么直接把六耳写成了纯粹的反派,完全不符合原作“孰真孰假”的核心立意,改了三版都不对,后来抱着试试的心态,换文心ERNIE写,我把prompt写得很细:“基于《黑神话:悟空》官方世界观,写六耳猕猴取代真悟空取经五百年后的开篇,真悟空被压在花果山洞底,玩家前来营救,语言符合元末评话的苍凉感,不能OOC,字数800字以内。”

不到半分钟,结果就出来了,开篇第一句就是“花果山顶的风刮了五百年,连石头都褪了三层皮,洞底那根金箍棒,长的青苔比猴毛还密”,中间一段真悟空的台词:“如来给了他佛位,给了我一身锁妖链,他说真悟空早死在取经路上,可我这一身反骨,五百年也没烂”,我看完只改了三个词,直接就用了。

后面10条支线,我让它批量生成,其中有一条白虎岭白骨夫人的支线,写她残魂等了唐僧五百年,最后只等到唐僧圆寂留下的一块舍利,那段文案我放到视频里,播出后光这条支线的切片就涨了12万赞,好多评论问我是不是自己原创的,说看完直接哭了。

不止是写文案,我做自媒体的标题、短视频脚本、封面文案,甚至找素材的关键词、剪辑分镜,文心ERNIE都能搞定,我还有个做独立游戏的朋友阿凯,三个人的小团队做一款国风像素恐怖游戏《山神庙》,原来请编剧写剧情,一个月八千块,写了两个月才写完一半还不满意,后来用文心ERNIE生成初稿,自己再调整,半个月就把所有剧情、NPC对话写完了,省了一万多块成本,把钱省下来请美术做素材,现在游戏已经上架Steam新品节,预约量破万了,放在以前,这种小团队根本撑不到游戏做完,AI工具直接给了他们活下去的机会。

普通玩家其实也能用,我所在的《十字军之王3》玩家模组群,有个大哥做五代十国自定义剧本,原来自己写人物设定、事件卡,做了一年才弄了三分之一,今年用免费版的文心ERNIE帮忙生成,一个月就做完发出来了,现在模组下载量已经破万,好多玩家都在玩。

文心ERNIE实测,国产大模型做游戏内容有多强?

最新动向:文心ERNIE已经钻进游戏行业哪些角落?

可能很多普通玩家只知道文心ERNIE是个聊天AI,其实今年它在游戏行业的落地速度快得超出想象,我给大家捋捋最新的行业动向:2024年8月开的百度世界大会,李彦宏公开说了,目前文心ERNIE已经服务了超过300家国内游戏企业,能帮游戏行业把平均研发周期缩短30%,研发成本降超过20%,今年7月的上海ChinaJoy,我专门去百度智能云的展区逛了,亲眼看到他们展示的文心ERNIE的游戏能力:

最让我惊讶的是AI捏脸,玩家只要说清楚自己想要的长相,十几秒就能生成可以直接导入游戏的捏脸参数,我当时现场试了,我说“我要一个当过杀手的狐妖少女,像涂山红红但是气质更冷,鹅蛋脸桃花眼,唇色偏暗,穿黑红劲装”,不到10秒出来三个版本,我选的第二个直接就能导出,要是我自己在《逆水寒》里捏,至少要一个小时还捏不出想要的感觉。

还有现在行业里很火的AI NPC,就是开放世界里玩家可以随便和NPC聊天,原来做AI NPC最大的问题就是要么答非所问,要么说出来的话不符合世界观,大厂做几个AI NPC就要花几个月,成本上百万,现在用文心ERNIE微调,小团队几周就能做出来,成本不到原来的十分之一,完美世界、莉莉丝这些国内厂商,早就已经和百度合作,把文心ERNIE用到自己的新产品里了,明年我们就能玩到塞满了智能AI NPC的国产开放世界游戏。

对于游戏厂商来说,还有个很大的需求就是买量素材,原来做一套投放素材,设计团队要做一周,现在用文心ERNIE生成文案、分镜,再生成素材,一天就能出十套不同版本测试投放,中小厂商也能测出来转化率最高的素材,不用像原来那样砸钱碰运气。

客观说问题:文心ERNIE离完美还有多远?

测了大半年,我也不是要吹它,确实还有不少问题,说点真心话:

第一个问题,做精确性要求高的工作还不靠谱,比如你让它做ARPG的装备数值平衡,或者卡牌游戏的战力计算,第一次出来的结果几乎都会错,我之前让它给10张不同稀有度的卡牌算攻击力,第一次出来传奇卡攻击力比普通卡还低,反复调整了三次才对,所以这种需要强逻辑、精确计算的工作,AI只能出初稿,最后一定要人类自己把关。

文心ERNIE实测,国产大模型做游戏内容有多强?

第二个问题,冷门老游戏的二创容易混设定,比如我让它基于98年DOS版《仙剑奇侠传》的黑水镇支线写衍生,它好几次把新仙剑和电视剧的设定混进去,要是不核对很容易出错,这个其实也能理解,毕竟冷门内容的训练数据本身就少,不能要求它全对。

第三个问题,微调成本对极小团队还是有点压力,虽然比原来自己搭大模型便宜太多了,但是那种一两个人的独立游戏团队,想要微调一个符合自己游戏世界观的专属模型,成本还是有点高,希望以后能出更便宜的小微调套餐,覆盖更多小创作者。

当然也要说个优点,就是版权的问题,这是所有做商业内容的创作者最关心的,今年5月国家版权局刚发布了《关于规范人工智能生成内容版权秩序的通知》,明确了用户对AI生成内容的版权归属,而文心ERNIE这边很早就明确说了,用户合法使用文心生成的内容,版权归用户所有,百度不会主张版权,这个比很多国外大模做的好太多了,很多国外大模型的版权归平台,用户商用一不小心就会惹上官司,文心这个规则等于给我们吃了定心丸。

给游戏创作者的实用建议:怎么用好文心ERNIE?

用了大半年,我总结了几个实用的经验,分享给大家:

第一,如果你是游戏自媒体、普通二创作者,用免费版的文心ERNIE就够了,现在免费版的能力已经能满足写文案、做设定的需求,不用一开始就买付费版,等你需求量大了再升级也不迟,而且它对中文、对国产游戏的理解真的比国外大模型好太多,我之前让国外大模型写春节活动文案,都写出“春节大家一起吃火鸡”的笑话,文心ERNIE从来不会出这种错,毕竟是国产大模型,更懂我们的文化。

第二,如果你是独立游戏开发者,直接用百度智能云的文心ERNIE游戏行业解决方案,比自己搭大模型省钱太多,原来自己搭一个能用的大模型要几万块,现在按调用量付费,用多少花多少,小团队完全承受得起,能把钱省下来花在美术和创意上。

第三,永远记住,AI是工具,不是替代品,我见过很多自媒体直接把AI生成的内容原封不动发出去,结果错漏百出,被粉丝骂到关评,我那个黑神话的二创,AI写完初稿,我改了整整一天,把不符合我风格、OOC的地方全部改了一遍,最后才是我的作品,AI只是帮我们省了找资料、写初稿这些重复劳动的时间,把更多时间留给创意,原来我一个月最多做4个视频,现在能做8个,质量还比原来高,收入反而翻了一倍,原来赶deadline要熬两个通宵,现在熬一个通宵就能搞定,身体都好了很多,这才是AI真正的意义。

很多人担心AI会抢了游戏创作者的饭碗,我觉得完全不会,就像当年有了PS,没有抢了画师的饭碗,反而让更多普通人能拿起画笔创作,AI也是一样,原来你想做一个自己的游戏,要会写代码、会写文案、会做设计,没有大团队根本做不出来,现在有了文心ERNIE这类工具,哪怕你只有一个想法,也能做出自己的mod、自己的小游戏、自己的二创内容,让更多人看到你的想法。

作为一个普通的游戏创作者,我其实很庆幸能赶上国产大模型的发展,文心ERNIE确实还有不足,但是它的进步真的看得见,它给我们这些普通人的机会,是实实在在的,原来很多想做不敢做的创意,现在都能做出来了,技术本来就是用来帮普通人的,能让更多人把脑子里的游戏故事做出来,让玩家玩到更多不一样的内容,这就是好技术,不是吗?