今年五一我参加高中毕业十周年聚会,本来已经做好了冷场的准备:毕业十年大家处境天差地别,有人创业当老板,有人进了体制,有人还在读博,坐在一起翻来覆去就是当年那点八卦,聊完了就是攀比工资、催婚催生,尴尬到服务员添茶都放轻脚步,结果不知道谁随口问了一句“现在还有人玩永劫无间吗?”,举手的居然快占了男生的一半,掏出来主页一看:三个蚀月、一个陨星、两个铂金,瞬间整个桌子就炸了。 那个陨星的阿凯是我当年同桌,去年互联网裁员被裁,在家待了小半年,本来这次聚会他都不想来,结果那天直接撺掇大家找了旁边的奶茶店开黑,我们五个打了三个小时三排,原本十年没怎么联系的交情,居然就靠几个段位图标熟的像天天见面一样,后来我们建了固定周末开黑的群,现在阿凯都靠打永劫改了行,谁能想到,一个游戏段位,居然成了打通成年人社交的钥匙?

段位早已不是实力证明,成了社交入场券
很多人对游戏段位的印象还停留在“证明你玩得好不好”,但放在永劫无间这里,段位早就变了性质——它现在就是年轻人的社交货币,是进入一个圈子的最低门槛。 就拿阿凯的事儿说,他被裁员之后一直躲着朋友,觉得自己混得不好没脸见人,我们喊他打永劫他刚开始还推说自己好久没玩,只有铂金段位拖后腿,后来被我们拉着打了两次,发现大家根本没人在乎你是不是拖后腿,只要段位差不超过两个大段,匹配到的对手实力差不多,玩起来就是开心,他为了跟上我们的节奏,每天晚上抽两个小时上分,花了一个多月从铂金打上了蚀月,就是这一个多月的上分经历,把他原本抑郁的情绪给拉了出来。 那段时间他天天跟我们吐槽“这个版本妖刀姬伤害太离谱了”“蚀月局怎么还有这么多开挂的”,整个人慢慢重新话多起来,打三排的时候他经常能整出很多有意思的活,比如玩无尘把敌人扔到暗域里,玩岳山把对手卡到石头里出不来,我们都笑说你这些思路拍出来肯定火,后来群里一个做游戏自媒体的同学拉他一起做内容,他现在专门做“蚀月局排位避坑指南”“新手快速上铂金教程”,才做了半年已经有十几万粉丝,每个月广告加直播收入比原来上班还高两倍,他前阵子跟我吃饭说,他从来没想过,当初为了跟朋友有共同话题冲的段位,居然帮他换了个新工作。 这不是个例,我表妹今年读大二,本来性格特别内向,宿舍另外三个姑娘都玩永劫,她为了融入集体,从零开始学,花了两个月从青铜打上铂金,现在她们宿舍每天晚上下课后固定三排,周末还一起去看永劫的城市赛,原本跟室友无话可说的她,现在跟三个姐妹好的像亲姐妹,整个人都开朗了很多,你说,这个段位哪里只是个游戏排名?它就是给年轻人搭了个台阶,不用请客吃饭,不用送礼物,只要段位差不多,就能坐在一起玩几个小时,这种低成本的社交,放在现在真的太难得了。
永劫段位的含金量,这些年悄悄变了很多
说到这里肯定有人抬杠:现在永劫段位水分那么大,蚀月都不如原来的铂金,有什么好拿出来说的?其实这话没错,永劫段位的含金量,这些年确实跟着玩家群体变了,这也是官方特意调整的结果,而且就在今年7月,官方刚刚更新了全新的段位规则,还新增了荣耀段位体系,就是为了适配不同玩家的需求。 刚开服那会,2021年永劫刚上线,全服没几个修罗,能打上陨星都是附近几个频道有名的大神,那时候排位匹配机制严,很多人玩了大半年还卡在黄金,段位含金量确实高,但后来玩家越来越多,大量休闲玩家进来,官方肯定要调整规则:如果还是像原来那样难上分,新手玩十把输八把,早就退游了,所以这些年官方一步步调整了积分规则,降低了低段位的上分难度,现在只要你打够一定场次,基本都能升到铂金,蚀月的数量也比原来多了好几倍。 很多老玩家吐槽段位水分大,但其实换个角度想,这不就是官方想要的结果吗?现在永劫早就不是只服务核心竞技玩家的游戏了,它成了全民社交游戏,低段位好上分,新手才能有成就感,愿意留下来玩,那原来的核心高手怎么办?今年新增的荣耀段位就是干这个用的:只有每个赛季都能稳定保持修罗前1000名的玩家,才能拿到荣耀段位的专属徽章,进游戏出生岛就有专属展示,比原来的修罗图标更有面子,相当于把休闲玩家和核心玩家的需求都照顾到了。 我查过官方最新公布的段位占比数据,现在铂金及以下的玩家占比接近70%,陨星大概20%,蚀月以上只有不到10%,这个结构其实非常健康:大部分人就是来休闲的,不用卷分也能玩的开心,少部分想要证明自己的,也有更高的舞台去冲,不用跟休闲玩家挤在一起,而且今年的永劫劫杯,还给民间高段位玩家开放了报名通道,不少原本只是普通排位玩家的蚀月、修罗,靠着段位拿到了参赛资格,还有好几个民间队伍打进了半决赛,这放在原来根本不敢想,这不就是段位给普通玩家的机会吗?

不同段位的玩家,藏着不一样的生活状态
我玩了三年永劫,排过几千把,发现一个特别有意思的事儿:不同段位的玩家,生活状态居然高度统一,你看一眼段位,大概就能猜到对方是什么样的人。 青铜白银段里,要么是刚入坑的新手,还在练飞索勾人的基本功,要么就是一群完全不在乎分的“整活玩家”,我认识一个三十多岁的大哥,玩了两年永劫,一直卡在青铜,从来没打过排位升段,他就喜欢落伞到天人城,捡完装备就找地方躲着,看别的玩家打架,有时候还跟着人家逛遍整个地图看风景,他说他每天下班就玩一个小时,就是为了看永劫里的日出日落,上分对他来说没有任何意义,人家现在发自己在永劫看风景的短视频,都有好几万粉丝,活的比很多冲分的玩家舒服多了。 黄金铂金段是人数最多的,大部分都是休闲玩家,可能一周才玩个两三把,有时间就打,没时间就放着,上分不是目的,就是跟朋友玩的时候开心就行,我群里好几个已经结婚生孩子的同学,都在铂金段,他们只有等孩子睡了,才能偷出来一个小时打一把,能赢一把就能开心好几天,输了也无所谓,反正明天还要带孩子上班。 陨星蚀月段,基本都是每天能抽出来一两个小时玩的,大部分是大学生和刚工作没几年的年轻人,他们有时间练技术,也愿意跟朋友一起冲分,这个段的玩家最有意思,既有一定的技术,又没到职业那个程度,打起来既有操作又整活,是游戏里最活跃的群体,至于顶级的修罗,要么是天赋型的高手,要么就是吃这碗饭的主播、代练、职业预备役,人家打游戏就是工作,冲分就是涨本事拿收入。 当然说到代练我也要说句个人观点:代练这个事儿真的破坏游戏环境,你一个青铜号找代打上了蚀月,进去打排位就是坑同段位的玩家,官方现在也在严打,真的想要段位不如自己慢慢打,实在不行就留在低段位玩,有什么不好呢?何必花那个钱找不痛快。
永劫段位,其实是当代年轻人的情绪出口
今年上半年中国社会科学院发布的《中国青年社交现状调查报告》里有个数据,超过60%的95后和00后都认为,“基于兴趣的游戏社交,比现实中的应酬要轻松十倍”,我看到这个数据的时候特别有感触,这不就是说我们这些玩永劫的人吗? 你想想现实里的社交有多累:跟同事聊天要小心不能说错话,跟亲戚聚会要被问工资问对象,跟新朋友见面要互相摸底,累的要死,但打永劫不一样,你什么段位,进什么局,大家开口就是“这把蚀月局,稳一点开”“我缺个攻击魂玉,谁给我换一个”,不需要聊你一个月赚多少钱,不需要问你买没买房,大家的目标只有一个:打赢这把,吃鸡。 我上个月赶项目,连续加班了半个月,每天都对着改了七八版的方案掉头发,那天晚上十点多下班,到家鞋都没脱,开了一把三排,排到两个也是蚀月的路人,最后进决赛圈的时候我残血,护甲都碎了,队友二话不说把自己刚捡的紫甲扔给我,我玩宁红夜刚好刷好大,直接一个大罩住三个对面的,一波团打赢吃鸡,那一瞬间我站在第一名的结算界面,所有加班的压力、烦人的方案,全都忘了,那种被陌生人信任、一起拼下来胜利的感觉,比领导夸我一句“方案做的好”要爽一百倍。 很多长辈说,玩游戏不务正业,冲段位有什么用?能当饭吃吗?但对我们这代年轻人来说,有用没用从来不是衡量一件事的唯一标准,我们每天要应对KPI,要应对房贷车贷,要应对各种各样的人情世故,已经够累了,我们就想在下班之后,抽一两个小时,跟几个段位差不多的朋友,飞索勾来勾去,砍两刀,赢了开心,输了再来,这有错吗? 当然我也不支持大家过度卷段位,我见过好多年轻人为了上修罗,天天熬夜到三四点,第二天上班没精神,身体搞垮了,工作也丢了,那就真的本末倒置了,段位本来就是给人找乐子的,你喜欢冲分就冲,喜欢休闲就在低段位整活,谁也别说谁不对,开心才是最重要的。
说白了,永劫无间的段位,从来都不是什么高人一等的证明,它就是给当代年轻人留的一块小地方:你在这里不需要扮演任何社会角色,你就是那个玩宁红夜开大、玩岳山撞人的玩家,段位相同就是朋友,赢了一起笑,输了一起骂,这种简单的快乐,在现在这个复杂的社会里,真的太珍贵了。
