很多老粉关注我们挺久了,每次留言都问:你们为啥叫“草民影音坊”啊?两个人租个小工作室做内容,就没想过扩张成MCN,冲一波头部吗?其实从2021年我们在出租屋阳台搭起第一个背景板开始,我们就没想过要做什么行业顶流,我们就是两个爱打游戏的普通老百姓,“草民”两个字,就是我们的底色,今天就借着这个机会,跟大家掏掏心窝子,聊聊我们亲眼见过的草根游戏自媒体的活法,也说说这个行业最近的新变化。

起步于草莽,我们本来就是普通玩家
我跟搭档阿凯认识快二十年了,小时候一起攒零花钱去网吧包夜,偷着玩《传奇》玩《QQ堂》,长大之后我进了本地一家广告公司做文案,天天996给客户写软文,三年熬出来颈椎病,2020年底公司裁员,我拿着N+1的赔偿在家待业,阿凯那时候在电脑城帮人修电脑,生意越来越差,整层电脑城都空了一半,我俩凑在一起吃路边摊,酒过三巡就说,不然我们做个游戏账号吧?反正我们这辈子最大的爱好就是打游戏,总比给别人干活看人脸色强。那时候我们手里一共就六千块钱,去掉我三个月的房租,剩下五千块全部拿来买设备:二手的电容麦花了1200,补光灯是拼多多99块钱抢的,背景布15块,剪视频的电脑是阿凯用了五年的旧笔记本,剪1080P的视频要卡十分钟,最早的工作室就是我出租屋的阳台,不到三平米,夏天没有空调,录十分钟视频一身汗,后背全打湿能印出半个身子的印子。
最开始半年,我们一共才涨了八千个粉,创作激励一个月才不到三百块,连网费都不够,阿凯晚上还得去跑外卖,我帮别人写软文赚外快,那时候也有人劝我们,说你俩别做原创了,买点素材,AI洗稿,一天更三条,薅流量不香吗?那时候身边确实有不少人这么干,同一个剧本换十个游戏剪,一个人开十几个号,一个月也能赚好几万,我们动心过吗?说不动心是假的,那时候我们连吃碗加蛋的板面都要犹豫半天,但是想了想,我们做这个不就是因为喜欢游戏吗?要是做一堆自己都不爱看的垃圾内容,跟我之前给客户写软文有什么区别?所以我们还是坚持一条:每一期内容都得自己玩过,自己写稿,自己剪。
这一晃三年多过去了,我们现在也算是有几十万粉丝的中小号了,虽然跟那些千万粉的头部比不了,但是除去成本,两个人每个月能赚小一万,时间自由,想玩游戏就玩游戏,想放假就放假,比上班舒服多了。
AI冲击下,草根反而拿到了新的机会
这两年大家聊得最多的就是AI,不少人说,AI都能写稿剪视频了,中小草根自媒体根本活不下去,全得被AI淘汰,更何况现在平台流量都往头部大MCN倾斜,草根根本分不到一口汤,但是我要说,恰恰是AI普及之后,草根自媒体反而拿到了错位竞争的新机会,这不是我瞎扯,是今年整个行业规则变了,我给大家说两个最新的事。第一件就是2024年8月份,B站正式上线了新的原创保护机制,明确说要打击AI批量生成的低质内容,对于真人原创的中小内容作者,额外给30%的流量倾斜,紧接着9月份微信视频号也推出了“真人原创扶持计划”,对一万到十万粉的中小原创号,减免流量分成的抽成,还给冷启动流量扶持,为什么平台突然变风向了?因为过去两年AI洗稿号太多了,整个平台内容质量下降,用户不爱看,平台留不住人,所以现在就要把流量给真正做内容的真人作者。
我身边就有一个现成的例子,去年我在一个创作者群里认识一个老哥,一个人做了32个游戏号,全是AI写稿AI剪,内容就是把网上的攻略拼一拼,换个BGM就发,去年最多的时候一个月赚十几万,结果今年8月份平台机制一改,半个月之内他的32个号被封了27个,剩下5个也被降权,播放量掉了90%,现在一分钱都赚不到,这就是投机的结果。
反过来我们自己,今年我们做的播放量最高的几期内容,全是带真人故事的原创内容,今年夏天我们做了一期《被腾讯关停8年的《逆战》老地图,现在被玩家搬去了我的世界》,内容是阿凯花了一周,进了好几个老逆战玩家群,采访了那个做地图的玩家,那是一个刚毕业的大学生,做这个地图花了半年,就是为了当年和同学一起打生存战的回忆,我们把他的故事剪进去,放了阿凯和他一起玩的实况,没有AI写稿,就是我们对着镜头聊天,结果那期内容播放量破了120万,比我们之前做的任何一期AI凑的排行榜数据都好,涨了两万多粉,很多粉丝留言说,就爱看你们这种有温度的内容,比那些AI拼的干货有意思多了。
这就是现在的趋势:AI能拼资料,能剪画面,但是AI剪不出来普通人的故事,剪不出来真实的情绪,而这恰恰是我们草根自媒体最大的优势,我们不用做千篇一律的通稿,我们就做我们自己感受到的东西,这就够了。
不用看厂商脸色,草民的底气就是说真话
很多人说,现在游戏自媒体不就是拿厂商的钱,帮厂商说话吗?你一个小账号,不拿推广费怎么活?其实这话不对,我们做内容这么久,不是不接广告,但是我们接广告有一个原则:这个游戏我们自己玩过,觉得好才接,不好的游戏给再多钱我们也不接,更不会帮着厂商忽悠玩家。就说上个月《黑神话:悟空》发售,整个圈子全是一片好评,几乎所有大博主都拿了推广,全是“国产单机天花板”“满分神作”,我们两个人花了十天,通关了三遍,我们就说句实在话:画面确实是顶,中国风的表现也到位,但是关卡设计太保守了,后期填充内容太水,BOSS战重复度很高,我们给了7.5分,把优缺点说的明明白白,没有藏着掖着。
当时我们做完内容,也有人说你们疯了?现在唱衰黑神话不怕被冲?不怕得罪厂商以后拿不到推广?我们就想,我们是草民,我们拿的是粉丝的关注,不是厂商的钱,我们就得说粉丝想听的真话,结果呢?那期内容发出去之后,三天涨了三万多粉,好多粉丝留言说“终于有人说真话了,我玩了之后就觉得不好玩,还以为我自己品味有问题”“大博主全收了钱,只有你们敢说真话”。
再说最近的一件事,2024年10月份,某头部厂商的新开放世界手游上线,被很多玩家爆出抽卡概率暗改,原本说的1%概率出SSR,实际前一百抽根本出不了,很多大博主收了推广费,全装看不见,连提都不提,我们第一时间自己充了一千块钱抽卡,把抽卡过程全程录下来,放了我们的实测数据,确实概率不对,我们就把这个事说出来了,后来厂商的商务找上门,说给我们五万块钱删稿,我们拒绝了,钱我们当然想赚,但是赚这个钱,我们对不起我们的粉丝,也对不起我们“草民”这两个字。
现在我们的收入结构,其实一半是创作激励和流量分成,三分之一是粉丝的充电和打赏,只有不到五分之一是广告,而且我们接的广告,大部分都是我们自己玩过觉得不错的独立游戏,或者是游戏相关的外设,我们推荐的东西,都是我们自己在用的,所以粉丝也买账,我们也活的下去。
小而美不是失败,草民有草民的活法
经常有刚入行的小朋友问我们,说现在做游戏自媒体还来得及吗?是不是只有做头部才能活下去?其实我想说,这个行业从来不是只有头部才能活,小而美的草根号,反而活的更舒服,根据2024年9月份中国游戏产业年会发布的最新数据,国内游戏用户规模已经达到了6.68亿,每年用户对垂直细分内容的需求还在涨,现在的用户早就不爱看千篇一律的通稿了,就爱看符合自己口味的个性化内容,你哪怕只有一万个精准粉丝,每个月也能赚不少钱,活的很舒服。我们认识一个做老游戏内容的老哥,叫老郭,一共才一万二千个粉,专门做红白机老游戏的回忆内容,每个月靠着流量分成和粉丝打赏,能赚八千多,他自己住在山东的小县城,房贷早就还完了,每天就是玩玩老游戏,剪剪内容,下午还能去接孩子放学,比在大城市打工舒服多了,他说我就喜欢这个,也不想涨粉,就给喜欢老游戏的一万多兄弟更内容,这就够了。
我见过太多草根号,刚做起来就被MCN签了,然后要求你日更,要求你蹭流量,要求你接烂广告,最后把粉丝做没了,自己也累的要死,我们之前也有头部MCN找过我们,开的条件是给我们投流量,帮我们接广告,但是要求我们签对赌,一年要涨五百万粉,还要接他们安排的所有广告,我们直接拒绝了,我们不想对赌,不想为了涨粉涨流量做我们自己不爱做的内容,我们现在几十万粉丝,小而美,时间自由,说想说的话,这不比什么都强?
其实从我们起名字叫“草民影音坊”那天开始,我们就知道,我们这辈子就是做内容的草民,我们没有资本站台,没有MCN包装,我们就是两个爱打游戏的普通人,我们的内容就是给普通玩家看的,站在普通玩家这边,说普通玩家想说的话,这就是我们最大的竞争力,这几年行业变了很多,从图文到短视频,从短视频到AI生成,变来变去,不变的就是用户想要看真实的内容,想要听真话,只要你能做到这一点,不管你是草根还是头部,都能活下去,活的好,未来我们也还是会守着这个小影音坊,给大家更真实的游戏内容,聊真实的游戏故事,也欢迎大家常来坐,一起聊聊我们都喜欢的游戏。
