仙剑奇侠传5仙术,被低估的玩法宝藏

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新玩家扎堆入坑,多半都错过了仙术的乐趣

今年夏天我收到发小阿凯的吐槽微信时,第一反应是没想到十几年过去,还有这么多人补票《仙剑奇侠传5》,说起来这事也巧,2024年年中仙剑官方刚把1到6代全移植到了移动端,单作定价才十几块,全系列捆绑包也才88,一下子勾起了好多老粉的怀旧瘾,也吸引了不少没玩过老仙剑的新玩家入坑。

仙剑奇侠传5仙术,被低估的玩法宝藏

阿凯就是那个补票的老粉,我们初中一起蹲网吧玩仙剑4,那时候仙剑5刚出,我们刚上大学,他把生活费都花在谈恋爱上,没舍得买激活码,玩了一半盗版就一直烂尾,心里记挂了13年,这次看到App Store上线,第一时间就花18块买了,本来想着顺顺当当通关圆个青春梦,结果卡最终BOSS湮世穹兵卡了三天,差点把新手机都摔了。

我点开他发的截图一看就笑了——他的角色技能栏里,仙术修为全是零头,姜云升全堆物攻,龙幽带暴击装,唐雨柔只点了加血的一两级阳系,小蛮全程扔毒和暗器,整个队伍根本没碰过仙术,他还振振有词:“我看的攻略都说仙术伤害低,不如普攻砍得爽,谁浪费时间练那个啊?”

其实不止阿凯,我刷抖音、Steam社区的时候发现,十分有八九新入坑仙剑5的玩家,都默认仙术是没用的边角料,打开B站搜仙剑5攻略,十条有九条是教你怎么堆物攻、怎么刷装备,讲仙术玩法的连十分之一都占不到,可偏偏就是这个被所有人忽略的仙术系统,才是仙剑5最被低估的设计宝藏。

自由仙术养成,放在13年前是超超前的尝试

很多人喷仙剑5的时候,总说它的养成系统太简单、没有深度,可很少有人提:仙剑5的仙术系统,是整个仙剑系列第一次真正做到了全自由养成。

你回想一下之前的仙剑,基本都是角色定位锁死:赵灵儿注定是五灵仙术输出,林月如就是物理针,李逍遥就是辅助加剑招,你想改都改不了,可仙剑5不一样,它把仙术修为完全交给了玩家——你给哪个角色用哪个系的仙术,哪个系的修为就涨,修为到了门槛就能学本系更高等级的仙术,哪怕你想让姜云升全学阳系当奶,让唐雨柔全学阴系当输出,都完全没问题,官方一点不拦着你。

这种自由度放在2011年是什么概念?那时候主流国产RPG还是走“角色定位固定”的老路,欧美大厂也才刚开始尝试开放自由养成,仙剑5敢这么改,其实是非常大胆的突破,可不知道为什么,当年很多玩家根本没察觉到这个巧思,现在很多新玩家也没好好挖,就跟着舆论说仙剑5系统烂,实在太冤枉。

我给阿凯支的第一招,就是重新洗点(仙剑5后期可以免费洗点对吧?),给姜云升堆阴系修为,唐雨柔全点雷系,小蛮点满风系加阳系,龙幽点水系控场,就这么改了之后,他原来打了三天过不了的湮世穹兵,一次就过了,当时直接在我们发小群里发了三个卧槽,说原来仙术这么香。

他说原来打BOSS,BOSS动一次我们才动一次,全程被压着打,现在小蛮点了风系,先给全队放仙风云体,全员速度直接提了快一倍,BOSS还没抬手,我们四个人都已经打完一轮输出了,阴系的阴冥咒叠三层,BOSS防御直接降了快一半,唐雨柔一个紫电轰雷下去,比姜云升普攻砍得还多,那感觉完全不是一个游戏。

这些被忽略的仙术神技,每一个都能改变游戏体验

玩过仙剑5的朋友不妨停下来想想,你能说出五个以上仙术系的隐藏神技吗?我赌八成的人说不出来,我整理一下这么多年玩下来发现的神仙仙术,绝对很多人听都没听过:

仙剑奇侠传5仙术,被低估的玩法宝藏

第一个就是风系的仙风云体,很多人觉得风系就是加点速度,没用,可实际上这个技能是整个游戏第一神技没有之一,仙5的出手顺序是按速度算的,你给全队加了仙风云体之后,基本上可以做到BOSS动一次,你动两到三次,打任何BOSS都能掌握主动权,哪怕你等级比BOSS低五级,靠着先手也能磨死,根本不存在卡关。

第二个就是阴系的阴冥咒,刚才我也说了,这个技能可以叠加三次,最多降BOSS50%的防御,什么攻击buff都不如这个香,你想啊,你攻击加50%,是乘以原来的伤害,BOSS防御降50%,伤害直接翻一倍,哪个划算不用我说吧?很多人觉得阴系都是歪门邪道没用,实际上打高防御BOSS全靠这个。

第三个就是水系的万灵还魂,哦不对,水系的寒雾冰暴,这个技能不光伤害不低,还能给全体敌方减速,配合仙风云体,直接把对面的出手顺序压得死死的,一堆小怪过来,你放一个冰暴减速,再放一个雷系群攻,直接清屏,比你一个个砍快太多了,刷怪升级的时候省不知道多少时间。

还有阳系的圣愈,很多人说阳系就是加血,实际上圣愈满级不光能把全队血回满,还能加全体防御和攻击,持续三个回合,相当于一个免费的全体buff,打BOSS之前放一个,整体伤害直接提一个档次,比你一个个加buff省行动点。

我前阵子刷抖音,还刷到仙剑官方上个月搞的“老仙剑奇葩玩法征集”,有个玩家晒了自己的“全仙术奶T流”:让龙幽全学阳系加防御当T,全程抗伤害加血,小蛮全学五灵当输出,硬生生把输出位和奶位换了个遍,一样通关,玩得比正统流派还爽,一万多评论都说原来还能这么玩,这不就是自由仙术系统的魅力吗?你想怎么玩就怎么玩,官方不给你设限,这才是RPG该有的样子啊。

被舆论埋了13年的好设计,放到现在依然能打

其实说到这,我也想聊聊我个人的看法:仙剑5从出生到现在,就一直背着“烂作”的骂名,很多人当年因为剧情、因为激活码事件,直接给整个游戏打了零分,连系统都没好好玩一遍,就跟着骂,这么多年过去了,还有很多云玩家跟风踩,可实际上仙剑5有很多设计,真的被低估得太狠了,仙术就是其中最典型的一个。

今年《黑神话:悟空》爆火之后,很多玩家开始回头挖国产单机的老历史,我在Steam社区看到好多新玩家给仙剑5写评测,不少人都说,本来是抱着“看看到底有多烂”的心态买的,结果玩了之后发现,仙术系统比现在很多新出的JRPG都自由,现在很多新游戏,看似给你选择,实际上早就把角色锁死了,战士就只能砍,法师就只能奶,你想玩个花活都不行,哪像仙剑5,你想怎么搭配就怎么搭配,哪怕你四个人全练仙术,一样能通关,这种自由度真的太难得。

阿凯通关之后,又开了个新存档,专门玩全仙术流,现在每天上班摸鱼就玩一会,他说原来玩物攻流,就是不停刷装备堆攻击,玩腻了,现在全仙术流,每天研究怎么搭配技能,哪个系克哪个BOSS,玩得比第一次通关还有意思,二十个小时就通了,比原来还快了十个小时。

我有时候就在想,老游戏的魅力不就在这吗?十几年前你玩的时候,跟着攻略走,跟着舆论走,错过了很多好东西,十几年后你再回头挖,总能挖到不一样的宝藏,仙剑5的仙术就是这样,它不是什么完美的设计,也有不足,比如前期修为涨得慢,很多人没耐心练,可它给玩家的自由,真的是很多现在的游戏都给不了的。

如果你最近刚好补票仙剑5,或者准备重新玩一遍,不妨放下主流的物攻攻略,好好练一练仙术,你会发现,原来你玩了这么多年,都玩错了这个游戏,那些被大家忽略的边角料,恰恰是这个游戏最有趣的灵魂啊。