如果你最近半年刷过B站或者抖音的游戏区,你一定刷到过这个ID:yoyo.pte,这个说话不急不缓、风格低调内敛的博主,短短不到两年时间,从一个只有几千粉丝的游戏圈小透明,涨到了B站120万+、抖音80万+粉丝,上个月刚官宣破百万粉的时候,整个游戏圈都在转他的喜报,很多和我一样做游戏自媒体的同行,都在问同一个问题:他既不炒圈内外瓜也不搞夸张整活,专门挖没人记得的冷门老游戏、小众独立游戏,怎么就火成这样了?

反流量逻辑,他走了一条没人看好的路
我最早刷到yoyo.pte还是去年冬天,那时候我刚赶完一个项目的约稿,凌晨一点躺床上刷抖音,刷到他那条《找了8年,我终于帮玩家找到了童年盗版碟里的游戏》,整个视频整整12分钟,前五分钟他都在讲一个老玩家给他发的私信:玩家说自己小时候在舅舅家玩过一款西游记题材的回合制单机,后来光盘丢了,记不清名字,找了十几年都没头绪,连百度提问都沉了底,yoyo翻了三四页已经没人维护的老游戏论坛,问了一圈做老游戏收藏的圈内人,最后从一个10年前就关站的论坛备份里挖到了名字——那是98年北京目标软件出品的绝版单机《大话西游》,不是后来网易那个网游,是很多老玩家只听过名字没玩过的神作。
整个视频没有震耳欲聋的爆点bgm,没有夸张的表情和“家人们谁懂啊”的话术,就是他对着屏幕,慢慢给你讲找这个游戏的过程,最后放实机演示的时候,那个发帖的老玩家留了一条弹幕:“终于找到了,当年我和我爸一起玩的,我爸走十年了”,那天我看完视频,凌晨两点多愣是没睡着,那种被戳中的感觉,我已经很久没有在游戏短视频里感受到了。
我身边也有真实的例子,我发小名叫大刘,今年31岁,在深圳做互联网后端开发,原来他刷游戏视频就爱刷五分钟吐槽某某3A、博主互撕的瓜,说下班累了就想看点刺激的,今年春天他刷到yoyo之后,现在每天晚上吃完晚饭,就坐在沙发上等更新,上个月还专门花128块在WeGame买了yoyo推的《秦殇》重制版,那天他给我发微信说:“你说奇怪不,现在的开放世界几千平方公里,我玩半小时就累得不想碰,这个20年前的老游戏,我熬两个晚上打通关都不困,感觉找回来小时候攒半个月零花钱买一块盗版碟,回家拆包装那种期待感了”。
现在游戏区的流量逻辑是什么?抖音要求内容1分钟以内,开头三秒必须出爆点,标题要带“吓尿了”“没想到”“惨被封杀”这类词,就是为了抓用户三秒停留,算法只给短平快的内容推流,而yoyo的视频平均时长12分钟,最长那期讲《血狮》背后真相的内容,快25分钟,完播率居然能做到30%以上,这个数据哪怕在B站长视频里都算能打,更别说在短视频平台,很多靠算法吃饭的博主都说,长内容、小众内容不符合平台规则,可yoyo偏偏用数据打了这个脸——只要内容真的戳人,用户愿意花时间等。
爆火不是偶然,踩中了当代玩家的集体情绪
我特意查了最新的行业数据,今年上半年中国音像与数字出版协会发布的《2024年中国游戏产业上半年报告》里,有一组数据特别值得玩味:国内玩家对“国产老游戏”“绝版单机”的搜索量,同比2023年上涨了121%,腾讯WeGame去年上线的“经典单机专区”,一年时间累计下载量突破1400万,B站游戏区“老游戏”相关内容的播放量同比涨了94%,这不是某个博主带出来的风口,是整整一代玩家的需求被彻底释放了。
我们这代25到35岁的玩家,是陪着中国游戏产业一起长大的:小时候没多少钱买正版,攒半个月零花钱淘一块5块钱的盗版碟,打开包装盒的时候都带着小心翼翼的期待,那时候的游戏没有抽卡保底,没有每日任务,没有满地图问号逼着你肝,就是安安静静做内容、给你讲故事,后来我们长大了,买得起几千块的旗舰显卡,玩得起三四百块的3A大作,可为什么越来越觉得游戏不好玩了?
我自己就有很深的感受,去年年底我买了号称开放世界天花板的《星空》,宣传说给玩家一整个宇宙,我硬着头皮玩了20多个小时,满星球找资源、刷据点,通关之后我连主要角色的名字都记不住,那种感觉就像去吃连锁自助,什么食材都有,你吃了一肚子,最后还是觉得空,没尝到一点让人记住的味道。

而yoyo做的事,就是把那些被埋在时间里的、有温度的好游戏挖出来,他不是为了怀旧而怀旧,从来不说“当年的游戏就是比现在好”,甚至会直白吐槽很多老游戏放到现在玩法已经落后,可他会告诉你,这个游戏当年为什么被做出来,开发者当年有什么野心,留下了什么遗憾,给玩过它的玩家补一段青春的遗憾,给没玩过的人打开一扇没人知道的门。
去年下半年他做过一件特别让我感动的事:山东有个独立开发者,一个人挤上班的业余时间做了八年解谜游戏《忘风》,发在Steam上半年只卖了不到80份,开发者孩子要交培训费,急得在论坛发求助帖,yoyo知道之后,免费给开发者做了一期20分钟的视频,一分钱推广费都没要,视频发出去一周,《忘风》的销量直接破了12000份,开发者专门发微博感谢,说赚到的钱刚好够孩子交一年的培训费,还能更游戏DLC,yoyo转发的时候只说了一句话:“做内容的最高兴的,就是能帮到做内容的人”,这句话我到现在都记得。
说白了,yoyo爆火本质就是当代玩家的集体情绪:我们吃够了工业化流水线生产的游戏快餐,看够了为了流量生产的垃圾内容,我们就想要一点真诚的、能打动我们的东西,yoyo刚好把这东西递到了我们面前。
创作者上了一课:真诚才是永远的流量密码
我做游戏自媒体快五年了,这几年听得最多的一句话就是“流量不好做了,得跟着算法走”,什么叫跟着算法走?就是标题要制造悬念,开头三秒必须勾住人,内容要短、要有冲突、要蹭热点、要带节奏,反正只要数据好,什么内容都能做,很多同行跟我说,做长内容、做小众内容根本活不下去,没人看,可yoyo的出现,给我们这些坚持做内容的人打了一剂强心针:原来不是小众内容没人看,是你没把内容做到用户心里去。
我关注yoyo快一年,从来没见过他接那种一刀999的垃圾页游广告,也没见过他蹭圈里的热点,前几个月某头部主播停播的大瓜,整个游戏圈都在蹭流量赚播放,yoyo连提都没提,照样安安静更自己的老游戏内容,他唯一推广的就是正版游戏,还是帮老开发者和独立开发者推,自己从来不拿返点,他开的唯一变现渠道就是个小淘宝店,只卖自己印的老游戏主题明信片,赚的钱全部投入到“国产绝版游戏复活计划”里。
这个计划是yoyo自己发起的,专门帮那些当年因为各种原因绝版、开发者也赚不到钱的国产老游戏做重置移植,放到Steam上售卖,所有收入全部给原来的开发者,他自己一分钱不拿,到现在已经成功复活了《大秦悍将》《自由与荣耀》两款早年的国产单机,每一款上线都获得了老玩家的支持,销量远远超过预期,就这么一件事,试问现在多少百万粉博主能做到?
上个月我去参加一个游戏自媒体沙龙,很多人都在聊yoyo,有一个做千万粉游戏号的博主说的一句话我特别认同:“原来我们都觉得,做内容就是要讨好算法,现在才发现,算法最爱的其实是用户,用户用脚投票选出来的博主,才是真的能长久的火”,这句话戳破了很多人对流量的迷信:现在很多人都说自媒体行业卷,游戏行业下行赚不到钱,其实哪里是行业不行了,是原来赚快钱的路子走不通了,原来你抄点内容、蹭个热点就能涨粉赚钱,现在用户见多了,免疫了,你没有真东西,留不住用户。
我自己深有体会,去年我花了一个多月查资料,写了一篇一万多字的《国产单机没落二十年往事》,本来我觉得这么长的内容肯定没人看,结果发出去之后光是B站就有十几万播放,几千条评论,很多人留言说,第一次知道原来国产单机还有这么多不为人知的故事,那篇文章是我去年数据最好的内容,比我写的十篇蹭热点的短稿加起来数据都好,其实道理和yoyo爆火一样:你肯花时间给用户做有价值的内容,用户就会给你对等的回报。
yoyo.pte爆火从来不是什么意外,也不是撞了大运,是这个时代终于开始给真诚的内容买单了,当所有人都在追快、都在想着怎么赚快钱的时候,有一个人愿意慢下来,花半个月找一个没人记得的游戏,花几个月整理一个老开发者的故事,帮普通玩家找回来青春的遗憾,帮走投无路的小开发者解决生计问题,这样的人,怎么可能不火?他给所有做内容的人都上了一课:不管到什么时候,内容永远是王,真诚永远比套路走得更远,而我们这些普通玩家,终于能在一堆快餐垃圾里,吃到一口真正对胃口的热饭,这大概就是yoyo爆火,最值得开心的事。
