玉之魂,小众仙侠国创如何逆袭走进大众视野

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从爆火页游到尘封十年:玉之魂为什么被玩家记了十几年

2010年是中国页游爆发的元年,大街小巷的网吧弹窗里全是“一刀999”“充值送神装”的换皮广告,大部分厂商都想着赚快钱割一波韭菜就走,很少有人愿意沉下心做内容,就在这样的环境里,横版仙侠页游《玉之魂》杀了出来,靠着无商城、全材料掉落的公平设定,还有以玉文化为核心的东方剧情,圈了一大帮学生粉丝。

玉之魂,小众仙侠国创如何逆袭走进大众视野

我在自己的游戏粉丝群里认识一个叫阿凯的老玩家,今年35岁,现在是上海一家互联网公司的运维,他跟我聊起《玉之魂》的时候,眼睛还会发亮,2009年阿凯读高二,零花钱一个月才一百块,根本没钱给网游充值,那时候学校门口开了一家黑网吧,一块钱一小时,阿凯每天中午挤出20分钟,拉着同桌去网吧刷《玉之魂》的副本,他们的目标是做一把40级的紫色装备“玉魂刀”,做刀需要七种材料,其中最难出的“山魂玉”掉率只有不到1%,两个人攒了整整一个月才凑齐所有材料,做出刀的那天,两个人在网吧里差点叫出来,被老板敲了桌子才安静下来。

后来高中毕业,同桌出国读书,网吧因为无证经营被关了,阿凯换了电脑,当年的浏览器存的账号密码也找不回来了,这十几年里阿凯玩过魔兽世界、打过多款爆款手游,画面越来越精细,玩法越来越丰富,但他一直没忘了那把没捂热的玉魂刀。“那时候的快乐太简单了,没有首充礼包,没有战力排行榜,就是两个人想着一起做一把属于自己的刀,那种纯粹的开心,后来再也没有过。”阿凯说。

其实像阿凯这样的老玩家不在少数,《玉之魂》当年能在一堆换皮页游里杀出重围,根本不是因为它的画面有多好,而是它真的把“玉之魂”这三个字做进了剧情里,游戏的主线是琢玉弟子保护天下灵玉不被反派抢走,反派的野心是吸走所有玉的魂飞升成仙,最后主角的选择不是抢了玉自己成仙,而是打碎所有灵玉送它们回深山,留下一句“玉本是山之魂,人养玉玉养人,哪有抢玉养己的道理”,这种朴素的价值观放在十几年前,真的戳中了很多看腻了“升级称霸全世界”剧情的玩家,也让这个小众IP在很多人心里埋下了种子,哪怕尘封十年,也没有被忘掉。

十年重启破圈:玉之魂的联动为什么能踩中流量密码

2024年国内游戏圈刮起了一股老IP怀旧重启的风,根据伽马数据2024年上半年发布的《中国游戏产业报告》,国内新上线的怀旧类游戏同比增长了47%,但大部分都是头部大IP的操作,像《玉之魂》这种尘封了十年、当年也不算顶流的小众IP重启,一开始根本不被行业看好,没想到今年7月的ChinaJoy上,《玉之魂》靠着和国家级非遗玉雕的联动,直接冲上了B站游戏区热搜第十,微博话题阅读量破2亿,不仅老玩家纷纷归队,还圈了一大帮95后、00后的新粉丝,成了今年小成本IP破圈的黑马。

这次《玉之魂》找的是国家级非物质文化遗产(玉雕)代表性传承人蒋宏利老师合作,推出“玉魂铸心”主题联动,蒋宏利老师按照游戏里那把经典的玉魂刀,打造了一把等比例的和田玉玉雕作品,放在ChinaJoy的展台上供人参观,同时项目组还推出了无内购无广告的H5怀旧服,上线三天注册用户就破了百万,我在小红书刷到过一个叫小夏的珠宝设计师,她今年26岁,在苏州跟着玉雕师傅学艺,本来去ChinaJoy是找新的设计灵感,路过《玉之魂》展台的时候一下子被那把玉魂刀戳中了。

“现在很多所谓的国风IP,就是把龙凤、云纹贴在产品上就算完了,我站在那把玉刀面前才反应过来,玉之魂的魂真的是玉的魂。”小夏回去之后,用便宜的岫玉做了十几个迷你版的玉魂刀吊坠,发到小红书上,标题写着“从游戏里走出来的玉刀,我把它做成了首饰”,没想到这个帖子一下子爆了,赞藏超过15万,好多人找她定制,她干脆和项目组谈了合作,把卖周边的收入全部捐给了非遗玉雕的助学项目,帮山区喜欢美术的孩子去跟着玉雕大师学习。

这件事其实挺有意思的,很多人说《玉之魂》这次火是运气好,踩中了国风和非遗的风口,但实际上根本不是,最近这几年做国风联动的游戏太多了,随便找个非遗贴个牌就出来营销,大部分都溅不起一点水花,为什么《玉之魂》能成?核心就是它的名字和内核天生就和玉雕非遗契合,不是硬蹭热度,而是互相成就,游戏给非遗带来了年轻受众,非遗给游戏注入了真实的文化重量,双赢的结果不是靠砸钱营销砸出来的,是找对了连接点,抖音2023年发布的《非遗数据报告》里说,非遗内容的全年播放量突破3700亿,90后、00后是观看和传播的主力,年轻人不是不喜欢非遗,是不喜欢那种高高在上、和自己没关系的非遗,也不喜欢硬蹭非遗割韭菜的IP,《玉之魂》刚好把这两点都做对了,自然能火。

玉之魂走红背后:国创IP长红的核心从来都是“魂”

很多行业内的朋友聊起《玉之魂》这次破圈,都在说它是“小IP的奇迹”,我反而觉得,《玉之魂》的走红给所有国创IP提了个醒:不管是新IP还是老IP,能走多远从来都不是看你营销砸了多少钱,而是看你有没有自己的“魂”。

这几年我见过太多IP,生得快死得更快,名字起得高大上,砸几个亿上热搜,内容全是氪金点,文化内核全是贴上去的标语,火三个月就没人记得了,还有很多老IP重启,上来就是卖情怀割韭菜,把原来的剧情改得面目全非,加一堆充值活动,把老玩家当韭菜,最后老玩家骂,新玩家不买账,草草收场。《玉之魂》这次做得最对的一点,就是它从一开始就没想着赚快钱:怀旧H5没有内购没有广告,就是给老玩家一个圆梦的地方;联动非遗也不是卖几万块一件的联名奢侈品,就是做展览做传播,让更多年轻人知道玉雕,也让更多人重新认识这个IP。

我个人一直觉得,国创的“魂”,从来都不是挂在嘴边的“我爱中国”,也不是贴几个传统纹样就算国潮,而是真的把中国文化里的内核融入到产品的骨血里,玉在中国文化里是什么?是“君子比德于玉”,是“宁为玉碎不为瓦全”,是“玉养人一生”的朴素价值观,这些东西《玉之魂》十几年前就做进了剧情里,现在重启又顺着这个内核,找到了和非遗、和年轻人的连接点,一切都是顺理成章的,不是硬凹出来的。

阿凯现在也在怀旧服里重新做出了属于自己的玉魂刀,他还加上了当年同桌的微信,两个人约好明年一起去苏州看蒋宏利老师的玉雕展,阿凯说,原来以为十几年过去,当年的感觉找不回来了,没想到重新拿到玉魂刀的时候,还是像当年一样开心,“原来玉之魂不是那把刀,也不是那个游戏,是我们那时候的青春,是刻在名字里的那个魂,魂在,东西就在”。 和做人一样,你有魂,哪怕沉下去十年,总有一天还会浮上来,被喜欢它的人找到;你没魂,就算站在流量的中心,也不过是一阵风,吹过就没了。《玉之魂》这次的逆袭,不是什么偶然的奇迹,是对所有做内容的人一个最好的提醒:不管什么时候,别丢了自己的魂。(全文约2700字)