gamers电玩咖,聊聊2024游戏圈的变与不变

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作为天天泡在游戏圈的人,我这段时间最大的感受就是,好像一切都在变,又好像什么都没变,上个月跟做游戏发行的朋友吃饭,他说今年跑行业展会,见了几十个中小团队,一半都是做买断制独立游戏的,放在五年前,十个团队九个都说要做免费网游冲流水,现在没人提这事了,都跟你聊“我这个故事玩家会不会有共鸣”“我这个玩法有没有新东西”,前几天刷短视频,刷到一个年轻博主吐槽“现在年轻人都不玩王者荣耀了,全去玩买断制单机”,底下骂声一片说他以偏概全,但其实细想,他说的变化确实实实在在发生在我们身边。

gamers电玩咖,聊聊2024游戏圈的变与不变

从集体开黑到单人充电,玩家的需求早就变了

我先给大家说个身边的真事:我发小大刘,跟我同岁今年32,孩子刚满三岁,我们从高中就一起玩游戏,读大学的时候,每个周五下了课,我们背着书包就往校门口网吧冲,为了占那几台连坐机器,经常五点半放学,六点不到就蹲在网吧门口等开门,那时候网费一块五一个小时,我们五个人凑钱包夜,十块钱就能从晚上十点玩到第二天八点,买一笼五块钱的包子,就能熬一整夜,那时候玩DOTA1,五个人开黑,输了拍键盘骂队友,赢了整个网吧都能听到我们喊“NICE”,那时候我们坚定认为,玩游戏就得跟朋友一起凑堆,一个人玩有什么意思?

结果上个月我去他家拿东西,敲开门他刚哄睡孩子,偷偷摸摸从书房溜出来给我开门,我进书房一看嚯,三千块的人体工学椅,四千块的4K高刷显示器,显卡是今年刚换的4070,整套设备比我当年读大学一年学费都贵,我跟他说周末约出去网吧开黑啊,好久没玩了,他赶紧摇头说不去,哪有那个时间,我问怎么了,他说现在开黑一把排位怎么也得四五十分钟,我这边玩着,孩子万一哭了我就得往卧室冲,掉两次线队友直接举报,朋友们现在也都忙,谁有空等你?我低头看他屏幕,界面停在《星露谷物语》,他种了一整屏棉花,正在慢悠悠收菜,他说,现在每天就等孩子睡了玩一个多小时,不用开麦不用跟人沟通,想停就停想走就走,收收菜摸摸鱼,比什么都舒服,这才是属于我自己的时间。

其实大刘的状态,就是现在绝大多数玩家的缩影,我特意查了伽马数据今年8月刚发布的《2024中国游戏产业上半年报告》,数据显示:2024年上半年,国内单人休闲游戏、买断制单机游戏的用户时长占比,比2021年同期上涨了整整14.7个百分点,而多人对抗类端游、竞技类手游的用户时长占比,下降了8.2个百分点,腾讯今年二季度财报里也特意提到,国内游戏业务中,休闲品类的用户增速已经超过了传统的MOBA和射击品类,成为新的增长极。

很多人说这是因为现在年轻人越来越不爱社交,我觉得完全说反了,我们这代人从上学到上班,哪一天不是在社交?上学要跟同学处关系,上班要跟同事领导应酬,回到家还要处理一堆家庭琐事,一天下来留给自己的时间本来就少得可怜,好不容易挤出来一点时间玩游戏,为什么还要去照顾别人的情绪?为什么还要打排位卷胜率?为什么还要开麦跟陌生人沟通?对现在的大多数玩家来说,游戏早就不是社交工具了,游戏是属于自己的“私人充电时间”,是你被生活压得喘不过气的时候,留给自己的一块小空间,你可以当农夫种地,可以当大侠打怪,可以当建筑师盖房子,不用管任何人,只要自己开心就好,这个变化不是玩家变懒了,是玩家更清楚自己想要什么了。

从割韭菜赚快钱到卷质量赢口碑,行业终于走回正轨

今年夏天最火的游戏不用多说,黑神话:悟空》,8月20号发售当天,我朋友圈直接被刷爆,发售10分钟销量破百万,三天突破一千万,这个成绩放在国产游戏里真的是前无古人,而最让我意外的不是销量,是它的定价:标准版只要268块钱。

我记得我刚接触正版单机大概是2010年左右,那时候《仙剑奇侠传五》卖79块钱,一堆玩家喊贵,说不如玩盗版;后来2018年《古剑奇谭三》卖99块钱,所有人都喊“太良心了,国产游戏终于懂事了”,那时候你敢想,一款做了十年,画面能打遍全世界任何3A的国产大作,只卖268块钱?对比一下国外的3A新作,现在动视《使命召唤》新作标准版都卖70美元,换算成人民币要五百多,育碧的《刺客信条》新作也是差不多的价格,黑神话这个定价,真的是把诚意写在了脸上。

不止是黑神话,你看看今年出来的好游戏:米哈游的《绝区零》,免费游玩,整个主线剧情全开放,不充一分钱就能玩完所有内容,我表妹今年大二,每个月生活费才1500,一分钱没充,现在所有可玩角色都集齐了,天天刷据点刷得不亦乐乎,胖布丁工作室的《三伏》卖38块钱,整个剧情下来四个多小时,反转一个接一个,我玩完对着屏幕哭了半小时,38块钱比一线城市一张普通电影票还便宜,但是给我的感动,比我今年看过的所有电影加起来都多,还有大量中小团队做的独立游戏,十几块二三十块,质量比几年前那些换皮氪金手游好太多了。

gamers电玩咖,聊聊2024游戏圈的变与不变

我查了最新的公开信息,2024年上半年,国家新闻出版署一共下发了887个国产游戏版号,比2023年同期还多了16个,其中超过七成都是中小团队的独立游戏和买断制游戏,版号放开之后,中小团队不用再天天愁过审的事,也不用为了活下去去做换皮手游割韭菜,大家都能沉下心做自己想做的内容,伽马数据的报告也显示,2024年上半年,国内买断制游戏的市场规模同比上涨了42%,越来越多玩家愿意为好内容买单,越来越多团队愿意做好内容,这已经成了行业共识。

很多人说国内游戏行业这些年走了很多歪路,早年赚快钱割韭菜,搞一堆逼氪活动骗一波就走,其实那都是行业发展的必经阶段,现在不一样了,玩家见过好东西了,玩过《塞尔达传说》玩过《巫师3》,知道什么是好游戏,你再做那种换皮坑钱的东西,根本没人理你,所以现在不管是大厂商还是小团队,都得卷质量,你内容做得好,玩家愿意给你掏钱;你内容做得烂,吹得再天花乱坠也没人买账,这个变化对我们玩家来说真的是天大的好事,以后我们能玩到的好游戏只会越来越多。

怀念老游戏的我们,怀念的到底是什么?

今年游戏圈还有一件大事,魔兽世界》国服回归,4月份开服当天,我朋友圈的魔兽老玩家全都疯了,我当年玩魔兽的公会会长王哥,今年都四十岁了,孩子都上初中了,开服当天他连夜下载了200G的客户端,把我们当年公会的老人拉了群,重建了公会,现在每周四晚上固定组织打团,我问他,你现在上班天天加班,怎么还有时间打这个?他说,就是想找找当年那个味儿,新游戏出了那么多,没有当年一帮人一起熬夜开荒,灭团十几次终于过BOSS,整个公会一起刷喇叭庆祝的感觉了。

不止是魔兽世界,今年《CS2》上线,一堆当年玩CS1.5的老玩家都回去了;《仙剑奇侠传》新重制版众筹,没几天就超额完成目标好几倍,我自己今年春天整理旧硬盘,整理出来当年我们大学开黑的DOTA1录像文件,我特意下了一个老版本的War3,找了半天才能打开,打开之后画面糊得不行,所有角色都是方块建模,技能特效就是一团光,我看着看着就笑了,笑着笑着就有点想哭,那盘录像我记得特别清楚:我们五个菜鸡都是大一新生,排到对面五个玩了两三年的老玩家,一开始被堵在高地打,二十分钟就掉了两路,我玩的幽鬼穷得连鞋子都买不起,后来我们硬撑了七十分钟,我终于攒钱出了辉耀,最后一波团切死对面三个核心,逆风翻盘,那时候我们五个在网吧喊得,整个网吧的人都转头看我们,那时候我们都才二十岁,没有房贷,没有KPI,没有一堆要处理的琐事,最大的烦恼就是明天的高数会不会挂科,玩游戏就是纯粹的快乐,赢一把就能开心一整天。

所以我常说,老玩家怀念老游戏,根本不是因为老游戏比新游戏好,平心而论,现在的新游戏不管是画面还是玩法还是内容,比十年前的老游戏好一万倍,我们怀念的,其实是当年那个玩游戏的自己,是当年那段不用想太多,纯粹为了快乐玩游戏的日子,而这个其实就是游戏圈不变的东西:不管到什么时候,游戏带给我们的纯粹快乐,永远都不会变。

变的是时代,不变的是我们gamers的热爱

作为gamers电玩咖,我们天天跟玩家聊游戏,很多人问我,你觉得现在游戏圈好还是十年前好?其实我觉得都好,十年前有十年前的快乐,现在有现在的舒服,十年前我们有大把的时间跟朋友一起开黑,现在我们能躺在家里的电竞椅上,玩着4K画质的3A大作,想怎么玩就怎么玩。

我上个月去公园散步,碰到一个六十多岁的大爷,坐在长椅上拿个平板玩《开心消消乐》,已经玩到两千八百多关了,我跟他聊天,他说我每天吃完饭出来遛弯,累了就坐在这里玩十关,比跟人下棋有意思,能动脑子还开心,我上周带三岁侄子去游乐场,小朋友拿着我的手机玩《小猪佩奇》的小游戏,踩泥巴踩得笑到停不下来,你看,不管你是六十多岁的老人,还是三岁的小孩,不管你是三十多岁的社畜,还是二十岁的大学生,游戏总能给你找到属于你的快乐。

2024年了,游戏圈变了很多,玩家的需求变了,行业的规则变了,我们的年纪也变了,但是不变的,是我们作为gamers对游戏的热爱,gamers电玩咖做了这么久,我们一直就是想给大家找好游戏、聊真心话,不管你喜欢玩单机还是喜欢开黑,不管你喜欢老游戏还是喜欢新游戏,我们都是一样的:我们都是爱游戏的人。

游戏从来都不是什么洪水猛兽,它就是我们生活里的一块糖,是我们在辛苦生活中,能摸到的一点确定的快乐,不管时代怎么变,这点快乐永远都在,我们这群爱游戏的人,永远都在。