水果跳进游戏圈,为啥玩家都爱这口甜?

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从触屏街机到开放世界,水果的游戏出圈路

上个月刷B站的时候,我刷到了一条让我印象特别深的视频:一位UP主在《塞尔达传说:王国之泪》里,用究极手拼出了一整座悬浮在空中的“苹果城”,从城堡外墙到民居屋顶,甚至路边的路灯和城门的雕像,全都是用游戏里随处可捡的苹果堆出来的,阳光穿过海拉鲁的云层照下来,整座城堡透着透亮的红光,说不出的治愈,这条视频发出来不到一周播放量就破了两百万,热评第一说“看完连夜下楼买了三斤苹果,就想啃一口海拉鲁同款甜”。

其实这不是水果第一次在游戏圈火了,算起来,水果已经陪着玩家走了十几年了,我还记得2010年我上初中,我爸买了人生第一台触屏手机,当时手机里预装的唯一一个让我着迷的游戏就是《水果忍者》,那个暑假我天天守在我爸身边,就等着他用完手机给我切两把水果,跟我表哥比谁的分数高,不小心切到炸弹的时候,能懊恼半天,那个时候几乎每个人的手机里都装着《水果忍者》,说它是国民级的水果游戏,一点都不夸张。

水果跳进游戏圈,为啥玩家都爱这口甜?

放到现在,水果早就不是休闲游戏的专属了,不管是3A大作还是独立游戏,都能看到水果的影子,2024年Steam夏季新品节上,国内一个三人小团队做的独立游戏《帕蒂的夏日果园》,试玩版上线一周愿望单就破了10万,直接爬到了新品节独立游戏热度榜第三,这款游戏没什么宏大剧情,就是让你在自己的小果园里种西瓜、摘柠檬、做水果冰沙卖给游客,玩家评论区全是“38度的天,玩十分钟比吹一小时空调还舒服”“原来种水果比打副本解压一万倍”,从十几年前的切水果,到现在开放世界里的苹果城,水果早就从一个不起眼的道具,变成了游戏圈最受欢迎的主题之一。

遍地都是水果梗,游戏圈的快乐公约数

水果在游戏圈火,不止火在游戏本身,还火在遍地都是的水果梗,甚至已经成了不同圈层玩家共同的快乐密码。

就说今年8月《绝区零》更新的1.1版本,新上线的角色柏妮思直接把水果梗玩出了圈,柏妮思整个人是明亮的柠檬黄配色,用火焰喷火器当武器,设定里还酷爱喝柠檬水,官方PV刚放出来,评论区第一热评就是“柠檬炸了,难怪这么酸”,抽不到角色的玩家纷纷自侃“我才是真正的柠檬精,已经酸透了”,之后二创区各种整活,有人把柏妮思的PV剪成了《水果忍者》的联动视频,切出来的全是柠檬,还有人做了成套的表情包,“今天你抽到柠檬了吗”直接成了玩家圈的打招呼暗号,哪怕是不玩《绝区零》的网友,也能秒get这个梗的笑点。

不止二次元圈,电竞圈最近也被水果梗攻陷了,今年LPL夏季赛,BLG战队的选手Elk赛前直播,被拍到啃了一块冰西瓜,结果那场比赛BLG零封对手,Elk还拿了两个MVP,之后“西瓜buff”直接就火了,接下来好几场比赛,好多选手赛前都要晒一下自己手里的冰西瓜,BLG官方微博还顺势搞了个活动,抽粉丝送同款夏日西瓜,短短一天就有几十万网友转发。

我自己对这个梗也深有体会,上个月我跟三个朋友五排冲王者荣耀荣耀段位,结果连续输了四把,掉了快一百星,刚好我那天买了半个冰西瓜放在旁边,队友直接喊我赶紧咬一口沾buff,我咬完开下一把,我玩鲁班居然在对面野区硬生生拿了五杀,最后逆风翻盘成功上星,从那以后我们五排每次开黑,所有人都要晒一下自己手里的水果,没买水果的也要发个西瓜表情,说没有实体也要沾沾喜气。

在我看来,水果梗能这么火,还能轻松破圈,核心原因就是它是整个社会的“快乐公约数”,不管你是玩3A的核心玩家,还是只玩小程序休闲游戏的路人,不管你是天天追比赛的电竞粉,还是从来不看比赛的普通人,你都认识西瓜柠檬苹果,都知道夏天吃冰西瓜有多爽,都懂“抽不到卡酸成柠檬精”的情绪,没有任何理解门槛,自然就能一传十十传百,变成全民都能玩的梗,这是很多其他圈层梗根本做不到的。

最热夏天里的甜,击中玩家的情绪需求

今年水果在游戏圈格外火,其实也跟大环境分不开,世界气象组织今年7月刚发布公告,确认2024年7月是有气象记录以来全球最热的一个月,我国多个省市气温突破40度,上海杭州接连打破历史高温记录,好多人出门五分钟流汗两小时,天热本身就容易烦躁,再加上上班赶KPI、挤地铁,一天下来整个人都疲惫不堪。

这个时候你打开游戏,还要应付复杂的剧情、卷段位、打需要配合的副本,很多人非但放松不了,反而更累了,而游戏里的水果,刚好就击中了玩家这种情绪需求。

水果跳进游戏圈,为啥玩家都爱这口甜?

我有个朋友阿凯,在互联网公司做产品经理,每天九点才能下班,周末还要随时待命改需求,他跟我说,他现在回家根本不想开那种几个小时的3A大作,也不想打排位冲分,就喜欢打开手机里装了十几年的老版《水果忍者》,切个十几二十分钟。“就是听那个咔嚓咔嚓的切脆声,看着满屏幕果汁飞,什么需求什么KPI一下子就忘了,这个比我买的几百块钱的冥想课程管用多了,十几分钟就能给脑子放个假。”

阿凯的想法其实代表了很多玩家的心态,2024年6月中国青少年研究中心发布的《中国青年玩家游戏行为调查报告》里显示,超过62%的年轻玩家表示,压力大的时候会优先选择轻量的休闲类游戏,其中水果、美食、自然主题的游戏受欢迎程度排到了所有品类的第二位,仅次于社交类游戏,有接近40%的玩家表示,看到游戏里新鲜水灵的水果,就觉得心情一下子变好了。

我一直觉得,现在的游戏行业太卷“宏大叙事”了,动不动就是上百G的容量,几十小时的剧情,非要给玩家讲一个波澜壮阔的史诗故事,卷完画质卷玩法,卷完玩法卷深度,好像不这样就不是好游戏,但很多玩家下班之后,根本不需要什么史诗,我们需要的就是一口简简单单的甜,不需要动脑子,不需要费力气,点开就能玩,玩完就能放松,水果刚好就踩中了这个需求,它天生就带着新鲜、甜、快乐这些标签,放在游戏里就是天然的情绪调节剂,你不用费什么劲就能得到快乐,这才是现在最难得的。

游戏里的果园,装着普通人的田园梦

很多人会问,为什么除了休闲游戏,开放世界、模拟经营这类游戏里,水果也这么受欢迎?其实游戏里的水果,从来都不只是游戏内容,它还装着很多普通人藏在心里的田园梦。

我之前刷小红书,看到一个叫“小桔在上海”的女生发的帖子,她2023年毕业来上海工作,租的是不到十平米的老破小单间,连阳台都没有,她从小在老家跟着奶奶长大,院子里有一棵奶奶种的樱桃树,每年春天结果,甜得不行,来上海之后,她再也没机会种一棵树了,于是她就在《星露谷物语》里开了整整一片樱桃园,把所有赚来的钱都用来升级樱桃树,每年春天樱桃开花结果,她就截图发朋友圈,配文“我在上海也有自己的樱桃园了”。

这条帖子下面有几百条留言,全都是跟她一样在大城市打工的年轻人:有人说自己在游戏里种了一片苹果园,每天下班都要去收一波苹果;有人说自己在《动物森友会》里种了满岛的西瓜,夏天看着就凉快;还有人说自己买不起带花园的房子,在游戏里种果树已经满足了,看完这些留言我特别感慨,原来我们在游戏里种的不是果树,是我们对慢生活的向往。

现在我们很多人生活在大城市,每天挤地铁、赶KPI、住小房子,想要一块自己的地,种点自己喜欢的东西,变成了一件很奢侈的事情,周末想去郊区的果园摘个水果,还要开车一两个小时,花钱买票还要晒太阳喂蚊子,不是所有人都有这个时间和条件,但是在游戏里,你只要动动手指,就能有一片属于自己的果园,你想种什么就种什么,不用浇水施肥除虫,什么时候想吃什么时候摘,刚好满足了我们对田园生活的向往,给了我们一个触手可及的平替。

很多人说游戏是虚拟的,是不接地气的,但我一直觉得,游戏里的所有内容,其实都是我们现实生活的倒影,我们喜欢游戏里的水果,喜欢在游戏里种果园,本质上就是我们对美好生活的向往,是我们在钢筋水泥的大城市里,给自己留的一小块柔软的精神角落,这块角落不用很大,只要够甜、够放松,就已经足够了。

从14年前装满了一代人回忆的《水果忍者》,到今年夏天爆火的《帕蒂的夏日果园》,从海拉鲁天空那座全苹果拼出来的城堡,到LPL赛场上的西瓜buff,水果一直在游戏圈里,以各种各样的形式陪着我们,我们爱游戏里的水果,从来都不是因为它能给我们加多少战力,能过多少关卡,我们爱的是那一口不用费力就能得到的甜,爱的是忙里偷闲的那十分钟放松,爱的是那块只属于自己的小田园,在这个所有人都忙着往前冲、忙着卷赢的时代,能有这么一口甜,真的已经很好了。