diguoshidai,27年了,为何它仍是RTS常青树

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2024年年中我刷朋友圈,突然看到多年不联系的初中班长发了一条动态:“有没有人一起帝国开黑?国服手游开了!”底下跟着几十个点赞,点进去一看,当年我们初中那批天天攒钱去网吧打帝国的老家伙,大半都在底下报名,瞬间就把我拉回了十几年前那个满是烟味和泡面味的网吧包间——那时候我们一人一台机器挤在局域网里,喊着“帮我守一下我家被冲了”“我诸葛弩好了一起推”的场景,一下子就清晰得像昨天发生的一样,谁能想到,从1997年初代《帝国时代》发售到现在,这个RTSIP已经活了27年,还能在2024年的今天,登顶国内App Store免费游戏榜,把一群散在天南海北的老玩家重新拉到一起。

diguoshidai,27年了,为何它仍是RTS常青树

从网吧包间到微信开黑,玩家从来没散过

我发小阿凯,是我们当年那批人里公认的“帝国大神”,初中的时候,我们每个周末攒10块钱零花钱,下午放学直奔学校门口的“极速网吧”,一人掏5块钱开两个小时,阿凯永远选中国,升完封建时代直接拉一堆农民起塔推进,然后爆诸葛弩,推家的时候一排诸葛弩齐射,对面的骑兵连近身都做不到就灰飞烟灭,那时候我们最爱的玩法就是自制“三国对战”,阿凯选蜀汉,我选曹魏,另一个同学选东吴,三个人能打一下午,赢了的人请吃五毛一根的冰棒,输了的只能看着我们啃。

后来我们中考、高考、上大学、工作,阿凯去了深圳做互联网开发,我留在北京做内容,好几年都没怎么联系,我那时候以为,大家早就把这个老游戏忘了——毕竟现在谁不是有空就刷短视频,打两把轻量化的手游,谁还啃十几年前的老RTS?结果2024年5月《帝国时代》手游国服上线当天,我突然被拉进一个叫“诸葛弩爱好者交流群”的群聊,阿凯在群里发了手游房间号,还有一条语音:“老兄弟们,聚聚,打一把。”

那天我挤着下班的地铁,掏出手机连进语音房,一开口阿凯的声音还是和当年一样哑,喊着“你快点升城堡,我帮你守家门口”,那天晚上我们打了三把,我输了两把,但打完之后一群人在群里聊到半夜,说当年网吧老板多收我们一块钱,说当年谁打不过就故意拔网线,那些我以为早就被生活磨掉的细节,居然一下子就全想起来了。

根据七麦数据的统计,2024年5月《帝国时代》手游国服上线当天,直接登顶App Store免费游戏榜,上线一周稳定在免费榜前三,TapTap预约量超过300万,评论区里不只有老玩家刷“爷青回”,还有不少00后新玩家留言“第一次玩RTS,原来这么上头”,不止手游,端游这边《帝国时代2:决定版》2024年月活还稳定在100万以上,《帝国时代4》2024年春季更新推出新文明朱罗王朝,直接吸引了15万老玩家回归,2023年帝国4世界锦标赛决赛,全球观赛峰值超过60万人次,这个数据比很多出道不到两年的“新顶流游戏”还要能打。

不是所有老IP,都能火27年

这些年我见过太多死掉的老IP了,要么被厂商雪藏不闻不问,要么被拉出来卖一波情怀,做个换皮手游割完韭菜就跑,最后只留下一地鸡毛,为什么帝国时代就能火27年?在我看来,核心就是两个原因:它摸透了玩家真正想要的东西,而且官方从来没把玩家当韭菜。

帝国时代最迷人的地方,就是把“历史”和“玩法”揉得恰到好处,没有一点违和感,选不同的文明,你真的能感受到不一样的历史特质:中国的诸葛弩、火药科技解锁更早,对应古代中国科技领先世界的史实;蒙古骑兵机动性拉满,符合蒙古铁骑横扫欧亚的历史定位;英国长弓兵属性拉满,刚好对应百年战争里英格兰长弓兵的威名,这些细节不是随便贴个标签就完事的,我之前在网上认识一个高中历史老师,他说他上课讲中世纪庄园经济、讲十字军东征,很多学生听不懂,干脆放一段《帝国时代2》的游戏视频,学生一看,哦原来农民要种地采石、要建城堡养兵,一下子就懂了,现在他的历史兴趣班,好多学生都抢着报,下课还围着他讨论用哪个文明能通关蒙古战役。

更难得的是官方对社区的开放态度,帝国系列从很早就支持玩家自制MOD,国内一群历史爱好者花了五六年做了《中国王朝》MOD,从夏商周到明清,每个朝代的兵种、建筑、科技树都严格对应史实,官方不仅不打压,还在官方社区给MOD推流,让更多玩家能玩到,现在帝国的MOD社区什么内容都有,有严肃的历史向战役,也有好玩的整活向MOD,甚至还有玩家做了网红梗MOD,把二创内容做到游戏里,吸引了很多年轻的B站用户入坑,这种开放的生态,让游戏永远有新内容可玩,永远有新玩家进来。

diguoshidai,27年了,为何它仍是RTS常青树

微软对这个IP的长线运营,真的甩了很多国内厂商八条街,从2013年开始,微软就不停给帝国系列翻新,《帝国1》重制、《帝国2》重制、《帝国3》重制,每一次重制都不是简单贴个高清贴图就拿出来卖,而是优化玩法、补全内容,每年都有新的文明、新的战役更进去。《帝国2:决定版》出来快8年了,至今还保持每年至少两次大更新,从来没停更过,做手游的时候也没有为了赚快钱改核心玩法,很多厂商做经典IP手游,为了赚钱都会改成自动战斗、抽卡升战力的滚服模式,但是帝国手游保留了RTS最核心的“采集-建城-造兵-推家”逻辑,只是为了适配手机做了轻量化简化,核心的操作和策略性一点没动,公平对战里也没有氪佬碾压平民的设定,所以老玩家买账,新玩家也愿意留下来。

我之前看到有人骂帝国手游“不赚钱”,说为什么不做抽卡系统,我觉得这恰恰是帝国聪明的地方:帝国从初代开始,拼的就是策略和操作,不是谁氪得多谁就能赢,如果改成氪佬碾压,老玩家早就走光了,情怀也卖不了第二次。

RTS已死?帝国早就给出了答案

这些年业内一直喊“RTS已死”,当年的RTS三巨头,星际争霸停更了,魔兽争霸3也没多少新玩家了,为什么偏偏帝国时代还能活得这么滋润?在我看来,RTS从来没死,只是很多厂商把路走死了,很多RTS游戏越做越硬核,把门槛抬得越来越高,拼手速拼反应,普通玩家玩一把要累死,只有职业选手和极少数核心玩家能玩,用户群自然越来越小,最后慢慢死掉。

但帝国时代从一开始就是对普通玩家友好的:你手速慢没关系,打电脑慢慢发育,打合作战役,和朋友一起开黑娱乐,都能玩得开心,不需要你每分钟100+APM也能赢,它下限很低,普通玩家随便玩都有乐趣,上限又很高,职业选手打比赛也有足够的操作和策略空间,高低通吃,用户群自然就打开了。

去年我去上海参加过一次帝国时代的线下玩家聚会,来了五六十个人,年龄跨度大到超出想象:有刚上高中的05后,是刷B站UP主的视频入坑的,特别喜欢历史,天天打帝国的战役;有30多岁的上班族,就是当年网吧玩过来的,现在周末抽两个小时和朋友开黑,就当放松;还有一个快50岁的老大哥,是国内第一批玩帝国的玩家,他说自己98年刚参加工作,一个月工资才800块,花了400多块买了正版初代帝国,现在孩子都上大学了,他还每天晚上玩一把,“我玩别的3D游戏头晕,就喜欢帝国这种慢慢造慢慢打的,能静得下心”,那天我们组织了一场多人对战,老大哥操作用中国,爆了整整两框诸葛弩,直接推平了两个05后小朋友的家,推完之后老大哥笑得和孩子一样,那个场景我到现在都记得。

现在整个游戏行业都在赚快钱,一款游戏上线赚三个月就换皮再出,没人愿意花二十多年养一个IP,但是帝国时代告诉我们:好的游戏是能穿越时间的,玩家不是没有耐心,不是只喜欢快餐,你只要拿出真东西,玩家就会一直陪着你,很多人说帝国火就是靠情怀,我觉得不对,情怀只能把玩家拉进来一次,留得住人的永远是游戏本身好玩,要是做得烂,再多情怀也没用,这么多年死掉的情怀IP还少吗?

那天和阿凯打完三把,阿凯在群里发了个红包,附文“下次再打”,我抢了一块八毛八,看着群里一堆老熟人的头像,突然就想明白了:为什么diguoshidai能火27年?我们爱的不只是这个游戏,我们爱的是当年和你一起攒钱去网吧的朋友,是当年不用还房贷不用加班,一下午就能为了赢一把游戏开心好久的自己,而帝国时代最厉害的地方,就是把这份快乐好好保存了下来,从当年的网吧局域网到现在的手机开黑,不管你在天南海北,只要你想,随时都能上线喊一句“有没有一起开黑的”,就会有一群人回应你。

27年过去,RTS来了又走,很多游戏火了又凉,但是帝国时代还在这里,它不是什么过时的老古董,它是我们这些人心里,永远不会熄灭的一团火,只要有人点,它就会燃起来。