yonghengzhita 怀旧服,15年了为何老玩家还坚守?

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被低估的老MMO,它是装着青春的“保险柜”

每天晚上9点15分,35岁的广州平面设计师阿凯都会准时把儿子送到儿童房交给妻子,自己端着一杯加冰可乐坐到书房的旧电脑前——这是他从2021年永恒之塔怀旧服开服起,坚持了三年的固定作息,除了出差赶项目,他从来没有缺席过每周二四六晚的要塞战。

yonghengzhita 怀旧服,15年了为何老玩家还坚守?

很多人听到“永恒之塔”四个字,第一反应都是“这不是十年前的老游戏吗?怎么还有人玩?”但根据盛趣游戏2024年上半年发布的《永恒之塔15周年生态报告》显示,怀旧服月度活跃用户已经突破80万,同比2023年增长了14%,其中游戏年龄超过10年的老玩家占比超过62%,这个数据放在整体低迷的端游市场非常亮眼:很多投入上亿研发的新端游,上线半年活跃用户都不到10万,一个15岁的老游戏还能保持用户增长,本身就是一件值得琢磨的事。

阿凯就是这62%老玩家中的一个,2009年永恒之塔刚公测的时候,阿凯还在读大二,那时候整个宿舍攒钱翻墙出去包夜,为了抢欧比斯深层的神圣要塞,整个公会包了网吧半场,连打三个通宵,那时候阿凯一个月生活费才1000块,一半充了点卡,剩下半个月天天吃泡面,他现在说起来还笑:“那时候吃泡面都觉得比现在几十块的外卖香,整个网吧全是喊‘杀星切奶妈’‘弓星偷据点’的声音,那种热血劲,我后来再也没在别的游戏碰到过。”

2010年之后,阿凯毕业工作,结婚生子,断断续续退游过好几次,换过不下十个游戏,从早期的页游到后来的MOBA,再到现在的抽卡手游,玩来玩去都觉得不对味,2021年怀旧服一开,他第一时间下载登录,找到当年的公会YY,一开口就被老会长认出来了:“你小子是不是当年蹲了一个月刷杀星长剑的那个阿凯?”就这一句话,阿凯瞬间就泪目了,当天就办了月卡,再也没退过。

在我看来,很多人都误会了老玩家对yonghengzhita的执念,我们不是离不开一款十几年前的游戏,我们是离不开那个存放着整个青春的地方——就像你长大了还会留着小时候的玩具,还会回去看老房子,不是因为玩具值钱,房子好用,是因为那里装着你回不去的旧时光,而永恒之塔怀旧服,就是帮老玩家守着这个旧时光的保险柜。

能火15年的核心:从来没把玩家当韭菜割

提到怀旧服,很多人第一反应就是“厂商炒冷饭捞钱”,不可否认,现在市场上大部分怀旧服都是这个路数:疯狂开新服,割一波新用户就合服,半年鬼服了再开新服继续割,要么就是直接卖属性道具,你充钱就能碾压平民玩家,不到一年就把游戏平衡毁得一干二净,最后关服跑路。

但yonghengzhita怀旧服能走到今天,恰恰是因为它反着来,核心就是四个字:不割韭菜,阿凯玩了三年,每个月就花几十块钱的月卡钱,从来没买过任何带属性的礼包,现在照样是公会的主力杀星,打要塞的时候切对面奶妈从来没失手过,2024年新版本更新通行证,我特意去看了,所有奖励都是外观、坐骑、装饰,没有任何加攻击力加生命值的属性道具,连强化石都只有少量绑定的,不会破坏平衡。

阿凯跟我说,他之前去玩过别的同类型怀旧服,进去不到一个月,运营商就开了卖+10武器的活动,人家花几万块买的装备,一刀秒你一群平民,谁还玩?不到三个月那个服就鬼了,大家全跑了。“永恒之塔最吸引人的就是要塞战,几千人打,拼的是指挥、配合、人多,不是你一个人氪多少就能赢,要是氪就能赢,那几千人陪你一个人玩?谁干啊。”阿凯的话,其实说出了大部分老玩家的心声。

更难得的是,运营这么多年,它从来没有乱改核心版本,尊重老玩家的原始记忆,原来老版本掉率低,很多新玩家进来跟不上,运营没有直接改成“一刀满级”“装备保送”,而是做了梯度调整,保留了老玩家肝装备的价值,同时给新手开了循序渐进的升级通道,既不劝退新人,也不辜负老玩家的付出,之前魔兽停服的时候,大量找不到归宿的魔兽玩家转入永恒之塔怀旧服,其中大半都留了下来,很大一部分原因就是这里稳定,不会今天说改版本就改版本,不会你今天肝的装备明天就作废,你花时间玩的东西,永远是你的。

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我自己的观点是,现在很多游戏厂商都太急了,想着三个月收回成本,一年赚够钱,然后换下一个IP继续割,根本没人愿意慢下来经营用户,情怀不是不能变现,但情怀是用来养的,不是用来割的,你把玩家当朋友,玩家就把你当家,你把玩家当韭菜,玩家转头就走,yonghengzhita能火15年,就是最好的例子。

它的浪漫,是快餐游戏给不了的归属感

现在所有人都在说“MMO已死”,说现在的年轻人不爱玩MMO了,都喜欢短平快的手游,但我在阿凯的公会YY里,碰到过不止一个95后、00后的新玩家,00年的小宇就是其中一个,小宇去年刚毕业,在杭州做互联网运营,天天996,原来沉迷抽卡手游,为了抽限定角色氪了小一万,抽不到的时候整宿整宿睡不着,后来刷B站刷到永恒之塔千人要塞战的视频,觉得太燃了,就下载下来玩,进了阿凯的公会。

小宇跟我说,他玩了大半年,最大的感受就是“这里不卷”。“现在的手游,每天有做不完的日常,不做就落后,活动逼你充钱,抽不到好卡就打不过副本,加的好友一上来就是拉你拼团砍价,根本没人跟你聊天,这里不一样,你不想打要塞就可以去钓鱼养花,没人催你充钱,我刚进来的时候不会玩,手残坑了队友,大家不仅不骂我,老玩家还主动带我升级,给我送游戏币买装备,知道我刚毕业手头紧,连月卡都有人要帮我充,这种感觉,我在别的游戏从来没有过。”

其实MMO最核心的魅力从来都不是玩法,是人和人之间的连接,yonghengzhita最打动老玩家的地方,也从来都不是打本刷装备,是这里有一帮认识了十几年的朋友,阿凯和他老婆苏苏,就是在永恒之塔认识的:当年苏苏刚玩游戏选了奶妈,第一次打欧比斯被对面杀星追着砍,是阿凯路过救了她,然后带她升级打本,两个人从游戏聊到生活,大三奔现,毕业一起去广州打拼,现在结婚十年,儿子都上一年级了。

现在苏苏不怎么打PVP,每天上线就是在自己的游戏小房子里种养花钓钓鱼,跟公会的姐妹们聊育儿经,阿凯打要塞缺奶妈的时候,她就会上号顶一下,一个杀星一个奶妈,配合了十几年,比跟任何野队队友都默契,阿凯他们公会当年36个人,现在还有20多个人留在游戏里,每年都会组织线下聚会,去年在深圳聚会,十几个人带老婆孩子凑了两桌,像一家人一样,要不是这个游戏,这帮天南海北的人,根本不可能凑到一起。

2024年永恒之塔官方还启动了玩家二创扶持计划,鼓励老玩家做怀旧视频、同人内容,很多老玩家把自己当年的游戏故事、和对象的经历做成视频发到网上,动辄几十万播放,很多新玩家就是看了这些故事过来玩的,你会发现,好的游戏从来不是一堆数据和算法,它是一个社区,一个家,你在这里有牵挂的人,有放不下的故事,自然就愿意一直留下来,这是现在所有靠算法诱导充值的快餐游戏,永远都给不了的浪漫。

老IP的长寿,本质是守住玩家的底线

很多人问,yonghengzhita还能走多久?我觉得只要它还像现在这样,不瞎搞,不割韭菜,就能一直走下去,再过十年,还会有老玩家守着,现在整个游戏行业都在卷,都在找下一个爆款,找下一个风口,都在想怎么做出让玩家疯狂充钱的游戏,但很少有人想过,玩家要的其实特别简单:就是一个安安稳稳的地方,能跟老朋友聊聊天,打打本,不用担心自己的付出白费,不用被厂商逼着氪氪氪。

阿凯跟我说过一句话,我印象特别深:“我现在上有老下有小,不可能像年轻时那样天天泡在游戏里,我也知道这个游戏画质不如新出的3A,玩法也不如新游新鲜,但我就是离不开,我不是离不开这个游戏,我是离不开这帮跟我一起打了十几年要塞的兄弟,我要是走了,这帮人就散了。”

其实这就是所有老玩家坚守yonghengzhita的原因:它不是什么完美的神作,它就是一块属于老玩家的自留地,这里装着我们的青春,装着我们的朋友,运营方没把这块地挖了卖钱,还给我们留着,那我们就愿意一直守着,对于整个游戏行业来说,yonghengzhita这15年的发展史,其实也给所有想做怀旧服、想做长生命周期IP的厂商上了一课:用户的情怀从来不是用来割的,你给玩家留一寸空间,玩家就会给你十几年的陪伴。