作为一个从S2就泡在召唤师峡谷的老LOL玩家,我最近半年最大的惊喜就是:很多冷门老英雄,其实悄悄在版本里熬成了普通人的上分答案,比如今天要说的永恒梦魇魔腾,我身边好几个喊了大半年“打野太难玩”的朋友,最近靠他连升好几个大段,我自己亲测十多局之后只能说:这么好用的英雄,居然还有那么多人没发现?

S14版本改动,直接把梦魇抬到了舒服的位置
永恒梦魇的崛起,其实不是什么玄学,就是刚好吃到了版本的红利,2024年4月底更新的14.8版本,拳头官方就给梦魇做了一次针对性加强:Q技能「黑暗冲锋」对野怪的额外伤害从120%提升到130%,别小看这10%的提升,直接把梦魇的刷野速度拉高了一个档次——原来刷完六组野要六分半,现在六分钟不到就能稳升六级,刚好卡在第一个节奏点上。而整个S14赛季的野区改动,本来就是偏向快节奏、控资源,刷新间隔缩短之后,刷野快的英雄天然就能拿到更多节奏主动权,梦魇刚好踩中了这个版本脉搏,这件事其实职业选手比我们普通玩家敏感得多,今年5月刚结束的MSI季中冠军赛,BLG对阵GEN的淘汰赛上,Xun就出人意料掏出了梦魇打野,当时不少解说和观众都懵了:怎么会选这个冷门英雄?结果打了不到十分钟大家就看明白了:Xun选梦魇就是冲着GEN核心Peyz的厄斐琉斯来的,六级一到Xun直接开大招飞下,Peyz屏幕一黑还没看清梦魇的位置就被秒,整场比赛Peyz连站位都不敢太靠前,只要稍微脱节,梦魇的大招直接就到脸上,最后BLG轻松拿下这一分,Xun的梦魇还拿到了MVP。
MSI之后,韩服王者局的梦魇数据直接涨疯了:登场率上涨12%,胜率冲到了野区第五位,不少中单玩家还开发出了中单梦魇的玩法,专门针对现在热门的阿狸、杰斯这种中路脆皮,可见职业选手给普通玩家探出来的路,确实是走得通的,说到这里就不得不提我的发小阿凯,我们俩从高中就一起开黑,现在他在互联网公司做运营,每天加班到十一二点,一周只有周末两个小时能玩游戏,上个月还跟我吐槽说钻石局根本没法打:为了上分练了一个月盲僧,R闪十次有五次踢歪,玩蝎子猪妹这种坦克野,一局要熬四十多分钟,身体根本扛不住,结果MSI看完Xun的梦魇,他周末回去练了三把,直接连赢五局上了大师,上周专门喊我们出来吃火锅,酒过三巡就说:“原来我也能上大师,早知道玩梦魇,我遭那一个月罪干什么?”这就是实实在在的例子,好用不好用,普通玩家上过分才知道。
打破刻板印象:梦魇真不是只能虐菜的一刀流
说到这里肯定有老玩家要抬杠:不就是个低分段炸鱼英雄吗?高分段根本没用,就是开大招一刀秒菜鸡,碰到会玩的进去就没了,说实话,我之前也是这么想的,直到我自己去钻二分局打了十多局才发现,这个刻板印象真的错得离谱,现在的梦魇早就不是原来那个一刀流赌命的玩法了。原来大家对梦魇的印象就是“暗爪一刀流”,出装全输出,秒不掉C位自己死,但是现在梦魇的出装灵活度高得吓人:对面脆皮多、双C都是小身板,那就暗爪星蚀破甲流,装备成型之后,哪怕是满血厄斐琉斯,飞过去AQA直接带走,根本不给反应时间;如果对面肉多,上单是奥恩、打野是猪妹,那直接转神分血手半肉流,不仅砍坦速度不比破甲流差,还能扛得住伤害,切完C位甚至能从人堆里走出来,根本不是一锤子买卖。
而且90%的玩家都忽略了梦魇大招的战略意义:关灯本身就是比切人更有用的武器,你想想,打团的时候你突然开大招,对面五个人的屏幕直接全黑,只能看到自己身边一两百码的范围,队友位置看不到,技能指示器看不清,甚至很多人一紧张,闪现都能按错方向,这种信息差带来的优势,真的太赚了,我上个月跟朋友五排排到一个千分王者豹女,我们四个都觉得要凉,结果我六级刚好升完,直接跟着他进野区开大招,他屏幕一黑,本来想放Q闪避,结果直接Q歪,我上来直接把他秒了,接下来拿龙推塔,二十分钟就结束了,那个豹女打完还加我好友,说“你这关灯给我整懵了,我都没看见你从哪过来的”,你看,哪怕是高分段的顶尖玩家,碰到梦魇的关灯都会乱了阵脚,更别说普通排位的玩家了。
普通玩家玩梦魇,最容易踩的三个坑
梦魇操作门槛低,但是也不是说瞎玩就能赢,我玩了这么多局,加上看阿凯踩过的无数坑,总结了三个普通玩家最容易犯的错,避开这三个坑,胜率至少能提升15%:第一个坑:大招好了就乱开,有大就必飞,阿凯刚开始玩的时候,六级刚升完,看见下路压线,隔着半个地图就开大招飞过去,结果我们中路还在清线,上路在推塔,根本跟不上,他进去直接被三个人围殴死,给对面送了大人头,直接把节奏送没了,其实梦魇的大招根本不是必须飞,你可以先开大招逼对面的闪现和走位,就算不飞,也能逼对面后退,让你队友安心拿龙拿先锋,收益一点不比飞过去低,真要飞,也要等队友位置到位,盯着对面核心飞,别随便飞个坦克进去送。

第二个坑:出装死板,不管阵容都玩一刀流,很多人看攻略说一刀流伤害高,就不管对面什么阵容都堆破甲,碰到三个肉英雄还出全输出,结果砍半天砍不动,自己进去直接被秒,其实出装真的要看阵容走:对面两个以上血量超过三千的坦克,直接出神分,搭配血手和贪欲九头蛇,打谁都不怵,我上次碰到上单石头人打野蒙多的阵容,出神分砍石头人,三刀下去半管血就没了,比破甲流好用太多。
第三个坑:不会利用速六的时间差,梦魇刷野快,比大部分打野早一分钟到六级,很多人不知道利用这个优势,刷完野就蹲草等人,其实你早到六级,直接进对面野区找他,对面打野才五级,你六级有大招有装备,他根本打不过,拿了他的buff再去抓人,节奏直接就起来了,阿凯现在玩梦魇,就是刷完六组野直接进对面野区,十次有八次能碰到对面打野还在刷,直接带走,节奏顺得根本挡不住。
我为什么推荐普通玩家都练一手梦魇
玩LOL快十五年了,我最大的感悟就是:大部分普通玩家,真的没必要跟风去玩那些所谓“上限高”的热门英雄,什么豹女、盲僧、奇亚娜,操作门槛高,需要天天练,手速反应要跟得上,你一个每天上班累得要死,一周只能玩四五个小时的普通人,跟那些天天泡在游戏里的玩家比操作,怎么比?就像阿凯,原来为了上分,每天下班回家还要练一个小时盲僧R闪,练了一个月,排位还是经常踢歪,胜率不到45%,把自己搞得累得不行,游戏体验差到想卸载游戏,现在玩梦魇,你说需要什么复杂操作?就是Q蹭伤害,W挡关键技能,E恐惧,大招找核心飞,就这么几个技能,练个两三把就能上手,开野路线也不用记,红开蓝开都能打,六分钟稳到六,拿到节奏就能赢,对于时间少、反应不如从前的普通玩家来说,简直量身定做。
而且现在这个版本,不管职业赛场还是路人排位,AD都是绝对的核心,大部分阵容都是四核或者三核保AD,梦魇就是天生的AD克星,不管AD出多少防装,你装备成型之后,一个大招过去就是秒,秒掉AD团战直接赢一半,我自己上个月从铂金1打到钻石4,一共打了17局,拿了13局梦魇,胜率76%,我现在三十出头,反应比二十岁的时候慢了不止一点,碰到对面突袭我都要慢半拍,但是玩梦魇根本不需要多快的反应,你只要找对对面的核心,飞过去就完了,操作门槛低,上限其实也不低。
还有一点不得不说,梦魇的游戏体验真的好,你玩坦克野,要扛伤害要让资源,一局熬四十分钟赢了,也累得不想打下一把,玩梦魇基本上二十多分钟就能结束一局,该切C切C,该拿资源拿资源,爽感直接拉满,我现在周末跟朋友开黑,基本把把掏梦魇,朋友都笑我“怎么天天玩同一个英雄”,我都说:“好用,上分快,还爽,为什么不玩?”
其实很多时候我们玩LOL,都会陷入一个误区:觉得新英雄才强,花里胡哨的才厉害,那些出了十几年的老英雄都过时了,但是实际上,版本一直在变,这些老英雄只要吃上一口版本红利,就能变成你上分的秘密武器,永恒梦魇就是最好的例子,他在召唤师峡谷待了十几年,很少被当成版本答案,但是这次S14的加强,刚好契合了现在野区的快节奏,就成了普通人上分的香饽饽,如果你最近也在上分卡住,玩打野觉得累,不如去试试永恒梦魇,说不定就能给你带来意想不到的惊喜,毕竟对我们普通玩家来说,能开心上分,比什么都重要。

