沙尔,从工具NPC到游戏圈新晋顶流

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谁能想到背景板文员能逆袭

我第一次见沙尔,还是今年上半年绝区零刚开1.0版本的时候,那时候我为了拿预约的限定头像框,顶着新艾利都的雨绕了大半个地图跑任务,最后拐进维多利亚事务所二楼,就看见一个穿藏青制服、戴黑框眼镜的女生安安静静坐在办公桌前敲键盘,抬头说话声音软乎乎的:“您好,这里是对空事务科对接窗口,请问您有什么委托需要办理吗?”

那时候我只当她是米哈游放的一个工具人NPC,跟村口发任务的铁匠、主城卖药水的商人没区别——就是给玩家递任务、发奖励的背景板,估计从头到尾台词不超过十句,通关之后没人会记得名字,我那时候还跟身边一起玩的发小吐槽:“你看这路人NPC都比有些二游的配角做的细,就是可惜没戏份。”我那个发小是绝区零开服就蹲深渊的资深氪佬,那时候他还在等1.2版本的新对空角色,随口跟我搭了一句“这姐姐声音不错,要是能出就抽”,我们俩都没把这句话当真。

沙尔,从工具NPC到游戏圈新晋顶流

结果今年9月底绝区零1.2版本更新,米哈游直接把沙尔放到了UP卡池里,技能演示放出来的瞬间,整个游戏圈直接炸了,我发小凌晨两点给我打微信电话,吼着让我赶紧起来看视频:你快看看!这个天天坐办公室敲键盘的文员,掏出来是比人还高的反器材重狙!开大招直接召防空炮轰虚无种!我顶着困意点开视频,一下子就精神了——哪个普通文员上班揣着重狙啊?这反差感直接戳到我天灵盖。

更夸张的是后续的热度,根据B站游戏区的最新统计,1.2版本上线一周,沙尔相关二创的总播放量直接破了2.1亿,微博#沙尔 我的反差感老婆#话题阅读量一周破11亿,连抖音上不玩游戏的网友都在刷沙尔的梗,谁能想到,一个半年前还没人记得的背景板NPC,直接成了今年下半年游戏圈最火的新晋顶流。

沙尔爆火的核心:戳中了千万普通人的情绪

前几天我刷抖音,刷到一个在北京互联网公司做行政的女生发的一条短视频,点赞快180万,配文就是“上班的我vs下副本的我”,视频前半段是她穿着职业装、戴黑框眼镜坐在前台,微笑着给来访的客户递茶水,跟沙尔坐在事务所的样子一模一样;后半段直接切到她cos沙尔扛着道具大狙摆pose,配文“客户以为我只会订会议室整理表格,其实我是新艾利都第一狙击手”。

评论区高赞第一的留言说:“这不就是我吗?上班在公司我是唯唯诺诺的工具人,游戏里我是秒天秒地的战神”,底下几千条回复全是“一模一样”“代入了”“这不就是我本人”,看到这儿我突然明白,沙尔能火根本不是偶然,她刚好戳中了千万普通年轻人最隐秘的情绪。

沙尔,从工具NPC到游戏圈新晋顶流

你想想,现在我们身边大部分人,不都是沙尔一开始的样子吗?上学的时候是班上不起眼的学生,坐在教室第三排,安安静静写作业,老师点到名字才会小声答“到”;毕业上班了,就是公司里一个普通的文员、行政、编辑、运营,每天坐在工位上敲键盘,对接一个又一个工作,对客户客客气气,对领导不敢顶嘴,别人提起你,只会说“哦那个做表格的/那个发推送的”,没人会在意你私下是什么样子。

谁没当过别人眼里的“工具人”呢?你就是公司里一个发任务对接的窗口,就是学校里一个凑数的学生,就是亲戚眼里一个懂事的孩子,你必须保持温和、保持懂事、保持靠谱,没人问你你想不想干点不一样的,你心里藏着的那个想要重拳出击的自己,只能在游戏里放出来,沙尔就把这个藏在我们每个人心里的自己演出来了:她上班是按时下班敲键盘的文员,跟我们一模一样;下了副本她就是扛着大狙秒boss的战神,这就是我们每个人都想活成的样子啊。

我身边那个做编辑的女同事,根本不打深渊,也不追求角色强度,她就是觉得沙尔的人设太戳她,发了工资第一时间把一半零花钱抽了沙尔,还全款买了沙尔的等身抱枕和立牌,她跟我说:“我天天坐在办公室当文员,我就要在游戏里当一个能轰boss的文员,怎么了?”你看,这就是沙尔的魔力,她卖的根本不是角色强度,也不是颜值,就是给普通年轻人的情绪出口。

沙尔,从工具NPC到游戏圈新晋顶流

从沙尔爆火看游戏行业的思路转变

做了快五年游戏自媒体,我见过太多爆火的游戏角色,大部分都是大厂提前半年就开始铺营销,堆资源堆出来的核心角色,要么是绑定主线剧情的美强惨主角,要么就是精心设计卖点的人气偶像,像沙尔这样从背景板NPC逆袭成顶流的,真的少见,甚至我敢说,米哈游一开始都没料到沙尔的人气能这么高,她的爆火,其实刚好给整个游戏行业上了一课:现在的玩家,早就不爱吃高高在上的人设那一套了。

今年上半年伽马数据发布的《2024年中国游戏用户需求报告》里,有一组数据特别有意思:2024年玩家对“普通人设”游戏角色的搜索量,比2023年同期上涨了128%,超过67%的玩家明确表示,会因为“人设戳我”抽一个角色,哪怕这个角色的强度不是版本第一,沙尔就是最好的例子,她的强度在1.2版本里只能算T1,算不上天花板级别的T0,但是根据游戏葡萄发布的首周流水数据,1.2版本的流水比1.1版本上涨了42%,其中超过六成的流水贡献都来自沙尔卡池。

这个数据其实很能说明问题,现在游戏行业早就过了那个靠堆卖点出角色的时代了,很多游戏公司现在做角色,还停留在十年前的思路:要大胸要长腿,要身世悲惨要美强惨,要背负血海深仇要拯救世界,好像不把角色搞的惊天动地,就没人喜欢,但是沙尔告诉我们,普通人设一样能火,只要你懂玩家的情绪,把普通人的日常做活了,玩家就会为你买单。

我之前玩过很多国产RPG,一百个角色里九十九个都是神王转世、战神重生、公主复仇,找不出一个正常上班的普通人,你让一个天天挤地铁上班、挤出来休息时间玩游戏的打工人,怎么代入一个拯救世界的神王?固然有爽感,但是爽完了也就忘了,留不下什么情绪共鸣,沙尔不一样,你看到她坐在办公桌前整理文件的样子,就会想起你自己昨天加班改方案的样子;你看到她扛着大狙轰碎boss的样子,就会想起你自己昨天在游戏里把坑你的工作老板(哦不对,是游戏boss)秒了的爽感,这种共鸣是那些高高在上的英雄给不了的。

沙尔的走红,本质是普通人的胜利

很多人说,沙尔能火就是靠反差感,其实我觉得不止,反差感只是表象,本质是普通人的胜利,我们这个社会,好像已经习惯了把人分成三六九等,只有主角才有资格发光,只有核心角色才有资格被记住,那些背景板、那些工具人、那些不起眼的普通人,就活该被遗忘,就只能当个给主角递道具的路人,但是沙尔的逆袭告诉我们,不对,普通人也有发光的权利,工具人也能当主力,也能被人喜欢。

我之前看到过一个特别扎心的评论,说“我们大多数人,都是这个世界的NPC,给别人递任务,给别人当背景板,从来没有人想着把我们做成可玩角色”,沙尔做到了,她把原来那个坐在角落敲键盘的NPC,放到了卡池C位,让每个普通玩家都能操控她,让她在副本里大放异彩,这本身就是一件特别浪漫的事。

做游戏这么多年,我见过太多行业内的人说,玩家就喜欢看大的、爽的、刺激的,就喜欢完美的角色,但是沙尔打了很多人的脸,我们不需要那么多完美的神,我们不需要那么多拯救世界的英雄,我们 just want a character 跟我们一样,会每天上班敲键盘,会偷偷摸鱼,但是关键时刻也能掏出大狙,干翻那些挡在我们面前的麻烦,沙尔就是这样的角色,她不完美,她一开始就是个不起眼的文员,但是她有属于自己的闪亮时刻,这就够了。

以后肯定还会有更多像沙尔这样的角色出来,因为玩家的需求变了,我们不再满足于仰望那些高高在上的英雄,我们想要看到我们自己,想要在游戏里看到普通人的生活,普通人的闪光,沙尔的爆火不是意外,是这个时代的必然——当越来越多的普通年轻人开始发声,开始追求属于自己的情绪价值,自然会有属于普通人的角色,站到舞台中央,成为大家心里的顶流。