命运之眼,拆解当下游戏行业的流量骗局

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从《黑神话》预售乱象,看流量号的“算命式”操盘

我做游戏自媒体快8年,前阵子跟发小阿凯吃烧烤,他还在吐槽今年《黑神话:悟空》发售前被骗的经历,阿凯从2018年就盼着这款国产3A,今年上半年刷抖音刷到一个百万粉游戏博主,说自己跟游戏媒体内部有合作,能拿到比官方便宜近70块的提前激活码,还送全收集存档和修改器,阿凯当时激动得不行,二话不说转了199块,转完不到一天,就被博主拉黑,再搜那个账号,已经换了头像改名接着骗下一波人。“不是心疼那两百块,是恶心——他对着镜头拍着胸脯说‘我做了五年号,从不骗粉丝’,结果转头就把我卖了”,阿凯的这句话,我印象特别深。

这不是个例,整个2024年夏天,《黑神话:悟空》从预售到发售的全过程,几乎就是流量号“算命式”操盘的完整样板,发售前三个月,全网就充斥着各种“内部爆料”“提前评测”:有人说“游戏已经内部测试,优化烂到1080ti都跑不动”,转头就收了厂商的预热费发“满帧60流畅运行,配置要求亲民”;有人道德绑架玩家“不买就是不支持国产3A,你就是汉奸”,发售后刚三天,看到风向变了,立刻删了之前的吹水文,发《黑神话暴死:国产3A梦碎》,说“我早就看出它营销过度”,发售后第五天,官方公布发售三天销量破1000万,那些喊“暴死”的博主又悄咪咪删了帖,改说“黑神话确实给国产长脸,我之前只是理性批评”。

命运之眼,拆解当下游戏行业的流量骗局

这种左右横跳的操作,跟街头摆摊算命的骗子有什么区别?你问他能不能升官发财,他说你“本月有财但需要避灾”,怎么说都对:发财了是他算得准,没发财是你没避灾,错了永远是你的问题,他永远不会错,放到游戏自媒体圈,这套逻辑更是被玩透了:想要流量就说极端话,要么把游戏吹成宇宙第一,要么踩成一文不值,模棱两可的真话没人看,带节奏的疯话涨粉快;恰饭了就吹,没恰饭就踩,反正说错了删帖跑路,流量和钱已经落袋为安。

我之前跟一个刚入行的新人吃饭,他直接跟我说:“哥,说真话根本涨不了粉,玩家就爱听极端的,你说‘这款游戏优点是画面好,缺点是玩法偏同质化,喜欢这类的可以入’,没人给你点赞转发;你说‘这就是垃圾骗钱,大家别买’或者‘这才是国产游戏的希望,不买你不配玩游戏’,分分钟十万加。”这句话听完我特别悲凉,原来大家都知道规则,只是绝大多数人都选择了向流量低头。

AI生成内容泛滥,人人都能当“命运预言家”?

如果说之前的流量骗局还需要博主本人露脸拍视频写稿子,成本还不算低,那2024年AI生成内容的爆发,直接把骗局的门槛拉到了零,现在随便一个人,都能批量做号当“游戏预言家”。

上个月B站有个做内容揭秘的up主曝光,某百万粉游戏图文号,所有内容全是AI生成,号主本人根本不玩游戏:找AI搜“2024下半年值得玩的十款单机”,AI拼完内容,他改个标题,配几张网图就发出去,一天能更三篇,错漏百出不说,还把2018年的老游戏当成2024年新品放进去,甚至编造“《黑神话》明年免费更新二郎神DLC”这种根本不存在的消息,官方出来辟谣之后,他也只是删帖,转头接着更下一篇。

我自己上个月就碰到一个做批量号的年轻人,他跟我说他一个人管12个游戏号,全靠AI写内容,他只负责改标题和封面,一个月光平台流量分成加广告,就能赚六万多,比我这种一个月更四篇的累死累活赚的还多,我问他,你全瞎编就不怕粉丝骂吗?他笑了:“粉丝哪记得住,我这个号编错了,换个号接着骗,反正平台永远推新内容,总有新的玩家上当。”

我后台经常收到粉丝留言,说看完AI写的“10款低配能玩的3A”榜单,花了一下午下载,结果自己1060的显卡进去连10帧都跑不到,文章里还写着“1060满帧60流畅运行”;还有人说跟着AI写的“国产新游推荐”进了一款开放世界手游,进去才发现是传奇换皮,不充钱连第一关都过不了,这些骗局,成本几乎为零,收益却高得吓人,真正做内容的人反而没活路:你花一个月通关一款游戏,写了一篇一万字的评测,发出去流量还不如AI瞎编的一篇标题党一千字短文,人家AI会起标题“吓懵原神!这款国产开放世界完爆塞尔达”,你起个《XXX评测:优缺点都给你说清楚》,根本没人点。

命运之眼,拆解当下游戏行业的流量骗局

我不反对用AI提高效率,我自己写稿也会用AI整理资料,但是拿着AI瞎编内容,连游戏都没碰过就出来评测、推荐,这不就是算命的连你生辰八字都没问,就说你有灾要收你钱破解吗?现在整个游戏内容圈,已经被这种垃圾内容填满了,玩家想买个游戏,翻遍全网找不到一句真话,要么全是恰饭的吹,要么全是带节奏的骂,你根本不知道这款游戏到底适不适合你,这才是AI泛滥之后,最可怕的地方。

真正的命运之眼,从来不是预言,是讲人话

很多人听到“命运之眼”这四个字,第一反应就是能预知未来,能说对哪个游戏火哪个游戏凉,能帮你选对方向赚大钱,但做了这么多年游戏内容,我反而觉得,真正的命运之眼,从来不是什么玄乎的超能力,就是不被利益牵着走,敢说人话,敢说真话。

我认识一个叫阿越的独立游戏博主,在B站只有12万粉,他做内容的规矩很简单:每款评测的游戏必须自己玩通关,至少玩够15个小时,没玩通绝对不写;恰饭广告也要先玩一周,觉得真的好才接,不好给多少钱都推,去年有个武侠独立游戏找他恰饭,开价三万块,让他吹“今年最好的国产武侠”,他玩了之后发现后半段赶工bug很多,很多支线没做完,他就跟厂商说,我可以接,但我必须把缺点说清楚,要是你们不同意我就退钱,最后厂商同意了,他发的评测开头就说“这款游戏优点很突出,缺点也很明显,我把话说在前头,大家自己选”,那条视频发完,非但没掉粉,反而涨了两万多,评论区全是粉丝说“就冲你敢说真话,以后我就看你了”。

今年年初有个养老手游找他,开价五万,他玩了一天发现里面全是托,半小时就出一个托诱导你充榜,他当天就把钱退回去了,跟我说“我要是接了这个广告,就是坑我的粉丝,我赚这五万,以后没人信我了,不值当”,阿越现在每个月广告加起来也就一万多,刚够在杭州房租和吃饭,但是他说,每天打开评论区,看到有人说“谢谢你帮我避坑”“谢谢你说真话,我选到了喜欢的游戏”,比赚多少钱都开心。

放到这次《黑神话:悟空》的风波里,我看到太多真正做内容的博主,都是说人话:优点说清楚,画面够顶,本土化的剧情和美术真的给国产长脸,缺点也不藏着,玩法偏传统,后半段剧情有点赶,不喜欢类魂动作的别抱太高期待,这种话,比那些要么吹上天要么踩死的极端话,有用一万倍,玩家需要的从来不是什么“预言”,就是一句真话,帮自己判断:这个游戏我要不要买,值不值得花时间玩。

我做了这么多年游戏自媒体,最大的感受就是:玩家从来都不傻,你说不说真话,玩家玩过之后就知道,你骗一次,人家就再也不会信你了,那些靠标题党、靠瞎编、靠带节奏起来的号,火不过一年半年,就会被玩家抛弃,真正能留下来的,永远是那些一直说人话的。

现在整个互联网都在追求快,追求流量,所有人都想当预言家,都想靠说疯话涨粉赚快钱,但是我始终觉得,不管是做内容的,还是玩游戏的,都需要一双自己的命运之眼:做内容的,用这双眼看透流量的诱惑,守住自己的底线,不说违心的话;玩游戏的,用这双眼看透流量的陷阱,别被别人带节奏,选自己真正喜欢的游戏。

国产游戏走了这么多年,从全是换皮粗制滥造,到今天能出《黑神话:悟空》这样能拿到世界舞台的作品,太不容易了,要是我们这个行业,最后全是骗子赚快钱,真话没人说,最后坑的不仅是玩家,更是整个国产游戏的未来,希望我们都能守住自己的命运之眼,让真话能被看见,让好游戏能被喜欢,让这个行业能走得更远一点。