如果你经常刷短视频,或是逛游戏论坛,一定对这两年的“丧尸热”有切身体会:刷着刷着就刷到丧尸围城的剪辑,打开Steam愿望单,排名靠前的新作总有丧尸题材的身影,就连朋友圈里,都有不少年轻人自称“上班丧尸”——每天行尸走肉,到点打卡,没有情绪,只等下班回血,丧尸这个诞生了近百年的题材,为什么到今天还能牢牢抓住我们的注意力?所谓的丧尸禁区,真的是我们印象里那个只卖血腥恐怖的禁忌角落吗?

从虚构荧屏到日常语境,丧尸早就跳出了“恐怖禁区”
就拿2024年的行业数据来看,上半年Netflix上线的《僵尸校园2》开播24小时就拿下全球流媒体收视榜冠军,光是国内短视频平台的二创内容,总播放量就超过了30亿次,游戏圈里,微软在8月放出《腐烂国度3》的全新实机演示后,这款游戏的Steam愿望单排名一下子从几十名飙升到第7位,无数玩家在评论区刷“终于等到你”,更有意思的是,丧尸这个概念早就出圈了,现在年轻人嘴里的“丧尸”早就不是荧屏里吃人的怪物了:职场丧尸、丧尸式摸鱼、丧尸式恋爱,这些相关梗在小红书的话题总阅读量早就突破了120亿次,随便打开一条,都能看到几千条年轻人的留言共鸣。我有个认识了快十年的朋友阿凯,在杭州做互联网运营,过去三年一直都是标准的“职场丧尸”,去年冬天我去杭州出差找他蹭住,一推开门就看到他窝在一米五的小床上,眼睛盯着电脑屏幕,手里的鼠标疯狂点击,屏幕里一堆丧尸嗷嗷往他这边扑,他端着已经凉了的黄焖鸡,边啃边打,我调侃他:“都累成丧尸了还看丧尸?”他头都没抬,跟我说:“你不懂,这才是解压,你看我每天上班,跟这些丧尸有啥区别?每天一早挤地铁,被人挤得像沙丁鱼,到公司打开电脑,就是无穷无尽的KPI,改不完的方案,领导说往东我不能往西,同事卷业绩我也得跟着卷,跟这些丧尸一样,每天就知道往目标冲,没有自己的脑子,没有自己的情绪,我玩这个游戏,一枪一个干掉这些丧尸,就相当于把我今天遇到的破事都干掉了,多爽?”那晚上他连打了三个小时,通关了一个关卡,躺到床上的时候跟我说,今天的气都出完了,明天起来还能接着跟领导改方案。
丧尸禁区从来不是负能量堆,它是当代人的情绪缓冲带
很多不了解丧尸题材的人,第一反应都是“这不就是血腥暴力吗?有什么好看的?”甚至不少人觉得丧尸题材应该被划为禁区,少看为妙,但其实,丧尸题材从诞生开始,就从来不是为了单纯吓人,它从一开始就是用来映射现实的,最早的丧尸概念,来自非洲海地的伏都教传说:巫师把人害死之后,复活成没有意识的丧尸,变成庄园主的免费劳动力——看到了吗?从最开始,丧尸就是用来隐喻被剥削、失去自我的劳动者,这个内核到今天都没变,后来乔治·罗梅罗拍出了《活死人之夜》,把丧尸题材搬上了大银幕,那个时候的丧尸就开始隐喻种族矛盾、消费主义,到了今天,丧尸就变成了我们每个人都要面对的生活压力、生存焦虑的具象化。我之前看过《中国国民心理健康发展报告》的调查,说现在超过70%的年轻人,都存在不同程度的“情绪麻木”,就是每天忙忙碌碌,但是感受不到开心,也感受不到难过,就像丧尸一样,这也是为什么“职场丧尸”这个梗能火成这样,因为太戳人了,我们这代年轻人,面对的压力真的太多了:二十多岁要凑首付,三十多岁要养孩子养老人,公司裁员潮一波接一波,你稍微停下来就会被后面的人追上,就像身后跟着一群甩不掉的丧尸,你跑不动也不能停,而丧尸题材给我们提供了一个什么空间?它给我们提供了一个合法、安全的发泄出口,所有你不能在现实里说的话,不能在现实里发的火,都可以放到这个虚构的丧尸禁区里发泄出来,你在电影里看主角把丧尸打的落花流水,你在游戏里拿火箭筒轰掉一整街的丧尸,那种宣泄感,是别的题材给不了的。
我个人一直不觉得丧尸题材是洪水猛兽,相反,我觉得它是最懂当代年轻人的题材之一,你想,现在到处都在说要正能量,要努力,要奋斗,好像你有负面情绪就是不对的,你累了不想动就是偷懒,但是丧尸题材不跟你讲这个,它把所有的丑陋、压力、疲惫都摆到台面上给你看:你就是累了,你就是不想卷了,那你就来这里发泄一会,没人说你不对,我见过很多前辈骂年轻人喜欢丧尸题材是颓废,是不思进取,但是我想问,不让年轻人在虚构世界里发泄,难道要让他们把负面情绪都攒着,带到现实生活里爆发吗?阿凯说的那句话我一直记得:“我杀一个小时丧尸,总比我出去喝酒闹事、跟家人吵架强吧?发泄完了,我该上班上班,该攒钱攒钱,一点不耽误。”

丧尸题材长盛不衰的秘密,是它永远戳中人性的本质
其实这么多年,影视游戏圈的题材换了一波又一波,为什么丧尸题材从来没有过气?从最早的活死人系列,到后来的《行尸走肉》《最后生还者》,再到现在的《僵尸校园》《腐烂国度3》,火了快一百年,为什么还有那么多人喜欢?核心原因就是,丧尸这个载体,永远能装下我们对人性和生存的思考,这是永恒的命题。第一个命题是生存,我们现在生活在和平年代,不用担心饿肚子,但是生存焦虑从来没有消失过,反而越来越重,你手里的房子可能断供,你的工作可能明天就没了,你的身体可能突然出问题,这些看不见摸不着的焦虑,其实就跟跟在你身后的丧尸一样,你不知道什么时候它就追上你了,而丧尸题材就是把这种抽象的焦虑,变成了看得见摸得着的怪物,你在虚构世界里跟着主角一起逃,一起打丧尸,一起找物资找落脚点,本质上就是你在心理上预演了一遍对抗生存焦虑的过程,主角能在丧尸围城里活下去,那我在现实生活里也能熬过去,这种心理暗示,对很多压力缠身的年轻人来说太重要了。
第二个命题是人性,所有好的丧尸题材,核心从来都不是打丧尸,而是打“人”,你看《行尸走肉》,最精彩的部分从来不是主角怎么杀丧尸,而是主角一行人怎么跟其他幸存的人类抢资源,怎么在末日里守住自己的底线,怎么面对人心的黑暗。《最后生还者》里,最大的冲突不是丧尸,而是主角要不要把那个能做疫苗的小女孩交出去,本质上就是人性的选择,为什么会这样?因为我们现实生活里,其实天天都在面对这样的选择,面对人和人之间的争夺,一个晋升名额,十个人抢,就像末日里一个安全屋,一堆人抢;你手里多出来一个机会,你是给自己还是分给别人,这就是末日里抢物资的选择,放到现实里一点都不陌生。
就拿2024年最火的内容赛道微短剧来说,丧尸题材已经成了最大黑马,好几部丧尸微短剧的分账都破了千万,总播放量加起来超过了千亿,我刷过其中一部,讲的是几个工厂的打工仔,因为工厂病毒泄漏变成了丧尸区,几个没被感染的打工仔一边逃,一边对抗想抢他们物资的工头和黑心开发商,最后几个人团结起来逃出了禁区,评论区里最多的留言是什么?“这不就是我们打工人的真实处境吗?工头和开发商就是最大的boss,比丧尸可怕多了”,你看,这种刻进日常的共鸣,是别的题材给不了的,所以它能火。
真正的禁区从来不是丧尸题材,而是我们的偏见
这么多年,一直都有人把丧尸题材划为禁区,觉得它血腥暴力,会教坏年轻人,但是其实,现在大多数优秀的丧尸题材,早就脱离了靠血腥吸引眼球的阶段,它们都有自己的内核,有的讲亲情,有的讲友情,有的讲对生活的反抗,甚至还有治愈系的丧尸故事,温暖的尸体》,里面的丧尸爱上了人类女孩,最后慢慢变回了人,本质上就是一个治愈的爱情故事,讲的是爱能让人重新找回自我;再比如《僵尸肖恩》,就是一部黑色喜剧,讲的是一个整天混日子的废柴,怎么在丧尸末日里找回自己,挽回女朋友,看完你不会觉得害怕,只会觉得好笑又暖心。前阵子阿凯刚跳槽,从那个996的互联网公司,跳到了一个杭州本地的小公司,每个月工资少了两千块,但是不用加班,周末双休,不用天天改方案应付领导,我前几天跟他视频,他又在玩丧尸游戏,我问他现在不做职场丧尸了,怎么还玩?他笑着说,现在玩心态不一样了啊,以前玩是发泄,现在玩是找劲,你看游戏里,那么多丧尸围过来,主角不还是该怎么打怎么打,不放弃,生活不也是这样吗?我现在虽然赚的少,但是我开心啊,我就慢慢过,总能过好的,你看,丧尸题材不仅能给你发泄,还能给你打气,这怎么会是坏东西呢?
其实所谓的丧尸禁区,从来都不是什么可怕的禁忌之地,它更像是我们当代生活的一个“解压舱”,一块临时的避风港,我们每个人,或多或少都有过当“丧尸”的时候,都有过累到不想动,不想说话,只想找个地方发泄的时候,而丧尸禁区就给我们提供了这么一个地方:你可以在这里尽情的释放你的负面情绪,不用担心被别人说矫情,不用担心被别人说你负能量,发泄完了,你整理好心情,再重新出发,这有什么不好呢?丧尸题材火了近百年,还会继续火下去,因为只要我们还有压力,还有焦虑,还有对生活的不甘,我们就需要这么一块地方,照见我们的生活,也给我们继续走下去的勇气。

