很多DNF老玩家对狂战的固有印象,大概都是“刷图一刀秒,PK挨揍跑”,放在七八年前,PK场积分榜前一百都找不到几个狂战,大家默认狂战就是为刷图生的,PK就是送分职业,但这两年随着版本一次次调整,尤其是2024年官方的平衡更新之后,狂战早就摇身一变成了PK场的热门选择,哪怕是从来没碰过PK的刷图党,找对方法也能轻松上分拿奖励。

版本迭代,现在狂战早就不是PK下水道了
我还记得2016年那会我刚上大学,和室友一起泡网吧打PK,那会我玩剑魂,室友玩狂战,打10局我能赢9局,不是我技术好,是那会狂战的缺陷真的太明显:移速慢,技能后摇长,崩山击被挡住就是死,血剑摸不到人就是空技能,暴走掉防还快,被人抓一套直接带走,那会圈子里都说“玩PK别碰红眼(狂战),碰了就是掉段位”,这话真不是黑,是当时版本的真实情况。但从100版本开放之后,官方就一直在慢慢调整狂战的PK属性,尤其是2024年8月那轮最新的PK场平衡性更新,直接把狂战的三个核心短板补上了:第一,崩山击击中后的僵直时间提升了15%,原来对手中了崩山击还能顶霸体技能跑掉,现在只要命中,你有足够的时间接上挑开连招;第二,暴走的移速和攻速加成分别提升了5%和10%,原来狂战开了暴走都追不上带漂移的漫游,现在移速跟上了,至少不会被人遛一整局摸不到一下;第三,血剑的抓取判定范围扩大了12%,原来稍微偏一点位置就空技能,现在只要错位差不多都能把人吸过来,容错率高了不是一点半点。
这波调整之后,狂战直接从冷门下水道变成了PK场主流,最直观的体现就是职业赛场的成绩——2024年12月刚刚在上海落下帷幕的DNF F1天王赛,相信关注PK圈的朋友都看了,中国队出战的选手中就有国服知名狂战玩家小奎,他在对阵韩国队主力阿修罗选手徐智元的时候,直接打出了2:0零封的成绩,当场把直播间观众看沸腾了,放在五年前,你敢想一个狂战能零封顶级职业阿修罗?更早一点的2024年10月,虎牙举办的命运格斗挑战赛,小奎就是用狂战一路过关斩将拿了冠军,决赛还把国内顶尖白手温柔斩于马下,这在旧版本根本是不可能的事,足以说明现在狂战的强度,不仅适合普通人娱乐上分,打顶级职业赛都完全够用。
我发小踩过的坑,90%新手狂战PK都栽在这
说到这,我得提一下我发小阿凯的事,阿凯和我一样是玩了10年DNF的老粉,这么多年一直只玩狂战,每天就是上班摸鱼想着打团刷装备,从来没碰过PK,去年年底PK场出了个赛季黄金段位才能拿的燃武之心光环,外观配天空套特别帅,阿凯一眼就相中了,说啥都要打上黄金拿光环,结果头一个月打下来,段位一直在1100分到1300分徘徊,连白银都没摸到,天天找我吐槽说狂战PK就是垃圾,职业不平衡,肯定是策划针对狂战。后来我放假去他家,上号看他打了五把,一下子就找到问题了,他踩的这几个坑,几乎是所有新手狂战的通病,我总结出来一共三个,几乎10个新手有8个都会踩: 第一个坑:开场急着加buff,倒计时一结束就站原地开双刀开暴走,阿凯就是这样,不管对手在哪个位置,第一件事就是加buff,加buff的时候人物是站着不动的,对手只要一个崩山或者浮空弹就能直接起手,开局半条血就没了,这不是纯纯送吗?阿凯原来十场有六场都是开局送起手,能赢才怪。 第二个坑:只会用崩山击压场,从来不骗格挡,很多新手狂战,离对手半个屏幕就直接拍崩山,碰到会玩的对手,一个格挡就挡住了,崩山击后摇又长,对手挡住直接反抓你一套,又是半条血没了,阿凯那五把里面,有三把都是崩山被格挡然后被连死,他还委屈说“我除了崩山不知道用什么起手啊”,根本就是思路错了。 第三个坑:乱怒气,把怒气当蹭伤技能,不用来封路,很多新手狂战,怒气CD一好就随便丢,抓到人打一套临走丢个怒气蹭血,被追的时候也不知道丢,结果怒气CD十几秒,丢完之后对手走位你根本没技能拦,等于把主动权给了对手。
找到问题之后我就让阿凯改:开场先绕场走位,别着急加buff,等对手先动,技能CD转好之后再加;碰到喜欢格挡的对手,先丢个银落骗格挡,骗出来再拍崩山;怒气永远留着封路,对手要跑位躲你,你就往他必经之路丢,别随便用来蹭血,就改了这三点,阿凯打了一个半月,段位直接从1200分冲到了1750分,又打了三天就上了黄金,拿到了梦寐以求的燃武光环,现在天天在DNF贴吧秀搭配,说原来狂战PK这么爽,根本不是职业弱,是之前自己玩错了。
阿凯这个事真的很有代表性,很多人玩狂战PK打不上分,从来不是职业不行,就是一开始思路错了,踩了这些低级坑,最后把锅甩给职业,其实只要调整一下玩法,上分真的没那么难。
不用学职业选手的花活,普通人上分只要练这三点
现在网上搜狂战PK教程,一打开全是“原地扯裂波”“反向抓头”“蹦山扯逆转”,各种花活摆出来,看起来特别帅,职业选手用出来确实秀,但我个人一直觉得,这些花活根本不适合普通人,我们一天下班也就玩一两个小时,又不打职业比赛赚奖金,哪有那时间天天练几个月扯技?大部分人手速也跟不上,练到最后半懂不懂,反而打不好。我一直坚持一个观点:普通人玩狂战PK,就是为了上个段位拿个奖励,和朋友娱乐一下,根本不需要学那些花里胡哨的东西,你只要把三个基础练熟,上黄金拿奖励真的轻轻松松,哪怕你手速慢像我发小阿凯一样,打字都用两根手指头,照样能上分,这三个基础分别是: 第一,练崩山击的起手位置,很多人放崩山要么放太远打不到,要么放太近撞对手技能,你只要记住,崩山击的冲击波最远范围大概是半个屏幕多一点,你和对手站对角线,对手往你这边走的时候,往他前进方向提前半个身位放,90%都能命中,根本不需要贴脸放,这个你练十几把就能找到感觉,比扯技简单一万倍。 第二,练手动格挡的反应,很多狂战觉得我是进攻职业,学什么格挡?不对,格挡是狂战PK的核心防守技能,对手过来起手你,一个格挡挡住,直接反拍崩山就能起手对手,比你乱跑躲技能靠谱多了,你只要练会一点:对手冲过来或者放远程技能的时候,往对手方向按格挡,练几十把反应出来,至少能少中三分之一的技能,生存率直接提升一大截。 第三,练怒气的封位思路,我之前就说了,怒气不要随便丢,就两个时候用:一是对手被你打飞要落地,预判他跑的方向,往那个方向丢怒气堵路,他要么吃伤害,要么只能往你想要的方向走,你直接接下一次起手;二是你被对手追的时候,往身后的路口丢怒气,对手就不敢随便追了,你就能喘口气等技能CD。
就这三点,每天练半个小时,一个月下来绝对能上黄金,阿凯就是最好的例子,他穿的还是节日套,没天空套也没神器装扮,照样上1800分,说明根本不需要氪金也不需要天赋,找对思路就行了。
狂战PK走红,其实是PK圈的好信号
这段时间看小奎拿了好几个冠军,我也和身边玩PK的朋友聊过,大家都觉得狂战能崛起真的是件好事,以前DNFPK圈就是那几个强势职业来回打,剑魂、漫游、阿修罗,翻来覆去就是这些职业打比赛,观众看腻了,新人也不愿意进来,都说PK场已经凉了没人玩了,但其实不是,是很多本来只刷图的玩家,找不到适合自己的职业。狂战是DNF玩家基数最大的职业,没有之一,十个人玩DNF有四个玩过狂战,大部分人玩了好几年狂战,都只刷图不PK,原来就是因为狂战PK太弱,玩着没意思,现在版本改强了,自然就有很多人愿意进来试试,官方前段时间公布的数据,2024年PK场排位活跃人数比2023年同期涨了28%,这里面很大一部分都是新来的狂战玩家,像阿凯这样原来只刷图的玩家,现在每天都要打两把排位,PK场也慢慢活起来了。
其实到现在,还有很多人对狂战PK的印象停留在十年前,觉得就是刷图猛PK菜,但版本早就变了,现在的狂战强度够、容错率高,特别适合新手入坑,哪怕你是从来没碰过PK的刷图党,只要不踩那些低级坑,不用练那些花里胡哨的操作,照样能上段位拿自己想要的奖励,如果你也玩狂战,最近也想打PK拿奖励,不妨按照我说的试试,说不定打两把就能找到感觉,很快就能拿到你想要的光环了。

