前阵子回老家约发小聚会,原本五个人的局最后只来了三个,剩下那个叫大刘的发小,托人带话说是“就不去了,在家打游戏挺舒服的”,散局之后我特意绕去他家找他,推开门就看到窗帘拉得严严实实,电脑屏幕亮得晃眼,他窝在电脑椅上,脸油得发光,电脑屏幕上是开放世界游戏里一望无际的山野,算下来,这已经是他被互联网公司裁员后,窝在家里打游戏的第13个月,不知道从什么时候开始,“迷失游戏”已经不再是未成年人的专属问题,越来越多各个年龄层的人,都悄悄把自己的人生,缩进了那一方小小的屏幕里。

“躲”在游戏里的年轻人,不止是因为贪玩
那天在大刘家坐了两个小时,他没怎么离开电脑,一边打副本一边跟我聊天,话里话外都是对现实的提不起劲,大刘今年28岁,原来在深圳做电商运营,巅峰的时候一个月能拿一万多,但是996是常态,最多的时候连续一个月没睡过一个整觉,去年公司优化老员工,他拿着三万多的N+1收拾东西回了老家,本来约定好歇两个月就找工作,结果刚歇着的时候为了解压买了《黑神话:悟空》,一玩就收不住了。
“你说我折腾个什么劲?”他操作着孙悟空打完一个BOSS,头也不回地跟我说,“在深圳干了五年,攒的钱不够付个首付,相亲的时候女方一问没房没车,转头就走,再找工作,本地的公司开口就是单休,工资才四千多,还不如我在游戏里当大佬舒服,下副本喊一声一堆人跟着我,打了极品装备全服都羡慕,这种感觉,现实里我什么时候能有?”
这不是大刘一个人的状态,2024年7月中国社科院发布的《中国青年网民社会心态调查报告2023-2024》里有一组数据很扎心:18-35岁青年网民中,超过23%的人表示“失意时会优先躲进游戏世界逃避现实”,还有近15%的年轻人,每周花在游戏上的时间超过30个小时,相当于把一份兼职工作的时间都给了游戏,同年中国音数协游戏工委发布的上半年游戏产业报告也显示,国内游戏市场实际销售收入突破1445亿元,其中开放世界、社交类游戏的增速超过20%,这类游戏最核心的特点,就是能给用户提供一个完全不受现实规则约束的“第二人生”,你想当英雄就当英雄,想当隐士就当隐士,只要你愿意花时间,总能拿到对应的正反馈。
很多人一说起年轻人迷失游戏,第一反应就是“就是懒,就是不努力”,我从来不认同这个说法,如果现实给的正反馈比游戏多,谁愿意天天窝在小黑屋里打游戏?我见过不少努力的年轻人,早上六点起晚上十二点睡,拼了五六年还是买不起大城市的一个厕所,卷到最后身体垮了,钱没赚到,还落了一身病,当你拼尽全力都得不到自己想要的生活的时候,躲去游戏里拿点低成本的快乐和成就感,本质上就是一种自我保护,错的不是想躲的年轻人,是这个太卷、留给普通人的喘气空间太少的现实。
迷失游戏从来不是年轻人的专属
很多人觉得,只有不成熟的年轻人才会沉迷游戏,现在越来越多的中老年人,也悄悄迷失在了游戏里,我舅舅今年51岁,前年从单位内退之后,子女都在外地工作,原来他每天就是下楼遛遛弯,跟老棋友下下棋,去年刷短视频的时候被弹窗广告拉去玩了一款传奇类手游,这下彻底入了迷。
我今年春节去给他拜年,一进门就看到他坐在沙发上抱着手机,手指戳个不停,我坐了半小时,他跟我说的话不超过五句,全是“等会啊我攻沙呢”“这把极品刀终于出了”,后来舅妈跟我吐槽,说他现在一天除了吃饭睡觉,所有时间都在打游戏,行会要攻沙比什么都重要,原来每周一次的家庭聚餐都推了,跟原来的老棋友也断了来往,每个月几千块的退休金,一大半都拿去充游戏买装备了,就为了在行会里当个会长,让一群网友喊他一声大哥。
不止我舅舅,2024年4月杭州还上过一个热搜:42岁的张先生原来开建材店,疫情之后生意亏损欠了几十万,心情低落的时候迷上了传奇手游,半年时间充值了80多万,把准备给儿子买房的首付都砸进去了,老婆发现之后要闹离婚,他才幡然醒悟,CNNIC今年2月发布的《中国互联网络发展状况统计报告》显示,目前中国40岁以上的网民占比已经超过35%,而40岁以上的游戏用户占比,最近两年增长了超过10%,这个增速比年轻用户的增速还要快。
为什么中年人、老年人也会迷失游戏?本质上跟年轻人是一样的:需求在现实里得不到满足,就去虚拟世界找补,中年人上有老下有小,生意失败了没人会听你倾诉,身边的人不是嫌弃你就是给你压力,只有游戏里的队友会天天捧着你,喊你一声大哥;老年人退休之后没事做,子女不在身边,连个说话的人都没有,游戏里有行会有队友,每天一起任务一起聊天,比一个人在家对着空房子强,我常说,迷失游戏本质上是缺爱的表现,缺陪伴缺认可缺成就感,这些东西现实给不了,游戏能给,所以人就陷进去了。

错的从来不是游戏,是我们的现实太拥挤
这些年每次出现因为游戏引发的悲剧,网上都会掀起一阵“禁游戏”的呼声,说游戏是电子海洛因,毁了年轻人毁了家庭,可我就想问一句:防沉迷系统已经把未成年人的游戏时间限制到一周三个小时了,现在迷失游戏的,哪个不是成年人?防沉迷管得住未成年人,管不住想要躲起来的成年人,对不对?
不可否认,现在的游戏为了留住用户,算法越来越精准,你喜欢打BOSS就一直给你推高难度副本,你喜欢社交就一直给你撺掇组队活动,你喜欢成就感就一直给你出充值冲榜活动,把人性的弱点抓得死死的,就是要让你多花时间多花钱,可话说回来,如果现实生活里有更值得你投入时间的事,有更实在的快乐,谁愿意天天抱着屏幕不放?
我有个朋友小周,前两年裸辞之后在家待了大半年,天天就是打游戏,黑白颠倒,整个人胖了二十斤,情绪差到差点抑郁,后来他偶然跟着朋友去露营,去了一次就爱上了,现在每周都开车去周边爬山露营,还拉了个本地的露营群,天天跟群友研究路线找营地,现在游戏已经半个月都不打开一次,为什么?因为露营给他的快乐和成就感,不比游戏少,而且是实实在在的:你爬了一座山,就能摸到真实的风,看到真实的风景,认识真实的朋友,这种快乐,比游戏里打一百个BOSS都踏实。
问题是,不是所有人都有条件去露营,不是所有人都能在现实里找到这样的出口,年轻人要攒钱买房结婚,找个不卷的工作比登天还难;中年人要还贷款养老人,失败了就很难再翻一次身;老年人退休工资就那么多,想去旅游也舍不得花钱,我们的现实太拥挤了,留给普通人的低成本快乐太少了,上个公园要收门票,跟朋友吃个饭要几百块,随便一个休闲爱好都要花钱,只有游戏,几十块钱就能买快乐,就能玩几个月,自然就成了很多人最后的避难所。
我从来不觉得游戏是洪水猛兽,我自己闲的时候也会打两局《英雄联盟》放松一下,工作累了开一把,输输赢赢一个小时,压力就能消一大半,但是当越来越多的人把整个人生都搬进游戏,把所有的情感需求都放在游戏里满足,这就绝对不是游戏的错,这是我们的现实社会出了问题:如果年轻人努力就能看到希望,如果中年人累了就能歇一歇,如果老年人退休之后能有足够的陪伴,哪里会有那么多人愿意迷失在虚拟世界里?
可以玩游戏,但别让游戏替你过人生
我上个月再回老家,大刘已经找了一份本地的运营工作,单休,工资五千,不用加班,每天下班还能跟我们出来打半小时篮球,他说上次我走之后,他跟着我们一起爬了一次本地的小山,爬到山顶吹风的时候,突然就想通了:“我在游戏里爬过无数次虚拟的山,打死了无数个虚拟的妖怪,都不如这一次吹的风真实。”现在他只有周末才会玩两三个小时游戏,平时下班就是运动跟朋友聚会,整个人状态好了不止一点。
其实很多迷失游戏的人,都不是真的想一辈子躲在里面,只是暂时找不到走出来的方向,我一直觉得,游戏从来不是敌人,我们没必要非得把游戏戒掉,完全可以把它当成一个放松的工具,但是别把工具当成人生,你在游戏里当再多的英雄,拿再多的五杀,过再多的关卡,关掉屏幕,你的房租还是要交,你的父母还是会老,你想要的生活,还是要你自己在现实里一点点挣。
我见过很多人说,“反正卷也卷不动,不如躺平在游戏里算了”,躺平没关系,偶尔躲进去喘口气也没关系,但是别躲一辈子,躲久了,你就会发现,你在游戏里得到的所有快乐,都是空心的,关掉屏幕之后,剩下的只有更深的空虚和焦虑,你在游戏里救了一百次世界,都不如你在现实里给妈妈做一顿饭,跟朋友喝一顿酒,靠自己的努力赚第一笔工资,那种实实在在的满足感,是永远不可能从虚拟世界里得到的。
这个时代太容易让人迷路了,现实压力大,游戏又太好玩,一不小心就把自己丢在了虚拟世界里,可我们终究是活在现实里的人,我们的喜怒哀乐,我们的人生价值,终究要落在实实在在的土地上,希望我们每个人都能玩游戏,而不是被游戏玩,偶尔放松可以,别把自己整个人生,都丢在了那一方屏幕里。

