wayward,适合躺平党的小众生存治愈神作

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我上个月刚经历了公司降薪,连续大半个月加班,每天到家脑袋都是懵的,打开手机刷到的全是“35岁职场危机”“今年找工作有多难”,越刷越焦虑,连觉都睡不着,之前跟风玩过不少热门游戏,爆火的《幻兽帕鲁》肝了两天抓满帕鲁,只觉得比上班还累;《饥荒》死个三五次直接血压升高,关掉游戏只想叹气,直到在Steam的小众推荐里翻到了wayward,一玩就是一个多月,才发现原来生存游戏也能让人越玩越放松。

wayward,适合躺平党的小众生存治愈神作

做了8年才出1.0,小众生存的慢底气

很多人可能没听过wayward这个名字,这款像素风开放世界生存游戏,从2016年就上架Steam开启EA测试,一测就是整整8年,直到2024年5月14日才推出正式的1.0版本,上线至今Steam好评率稳定在94%,全靠玩家口口相传,几乎没做什么宣发。

我最初看到“8年EA”四个字的时候,还以为是什么烂尾坑,没想到点进评论区,全都是玩了三四年的老玩家说“终于等到你”,还有人说“作者不急我也不急,慢慢做就好”,这种氛围在现在的游戏圈真的太少见了——现在哪个游戏不是提前一年宣发,炒热度抢档期,跳票一次就能被骂上热搜,恨不得上线三个月就赚回成本,哪里还有等8年的耐心?

wayward的核心开发其实只有一个人,叫Matthew Carrano,既没有大厂的资金支持,也没有专业的发行团队催更,八年来就是靠着自己的兴趣一点点磨,想到什么更什么,不急着上线割韭菜,也不赶着做流量玩法,所以才做成了现在这个样子:没有硬性任务,没有必须达成的目标,你想怎么玩就怎么玩。

0正式版更新后,不仅优化了整体流畅度,还新增了两个全新生物群系、完整的主线剧情,还开放了稳定的多人模式,你可以约上好朋友一起建小镇,你种菜我挖矿,慢悠悠一起享受慢时光,三十多块的定价,一杯奶茶钱就能买下这个专属于你的小世界,性价比高到超出想象。

和所有传统生存说再见:我玩游戏,不是游戏玩我

提到生存游戏,大部分人的第一印象都是“上来撸树,造工具,建房子,打怪,不然天黑就死”,各种生存条卡着你,一分钟都不敢歇,好像停下来就要没了,wayward完全打破了这个套路,我刚进游戏的时候,还保持着生存游戏的本能,上来就撸树,撸了半分钟才掉一个木头,累得不行,结果转头就发现路边随手就能捡石头,摘浆果,渴了直接喝溪水,饿了吃几个浆果就饱了,就算一整天啥也不干,也不会莫名其妙饿死冻死。

它甚至没有什么严苛的死亡惩罚,我第一次作死跑到深山里被熊拍死,本来以为要重新开档,结果复活之后直接回出生点,身上掉的东西原封不动躺在那,我慢悠悠走过去捡起来就行,连掉经验都没有,完全不会让人有“辛辛苦苦几小时,一朝回到解放前”的崩溃,如果你不想打架,直接选和平模式,整个世界连主动攻击你的怪物都没有,你就安安心心在你的小院子里种菜养花,没人会来打扰你。

wayward,适合躺平党的小众生存治愈神作

我印象最深的是上周,连续加了四天班,周四那天到家已经九点半,整个人瘫在沙发上,连抬手指的力气都没有,但是又睡不着,就打开了wayward,我的角色建在海边的一片松树林里,圈了半亩地种胡萝卜和小麦,养了六只母鸡两只火鸡,还有一只捡来的小野狗,那天我啥也没干,就是拿着镰刀收了半筐胡萝卜,喂了喂鸡,然后带着小狗沿着海岸线走了半个钟头,捡了十几个贝壳,天快黑了就回小木屋坐在门口看日落,玩了两个钟头,站起来伸懒腰的时候,才发现紧绷了好几天的肩膀居然松了,那天晚上睡得特别香,一点梦都没做。

这放在别的生存游戏里根本不敢想——你两个钟头不干正事,基地都被怪拆了,还看日落?但是在wayward里,这就是最正常的玩法,你想当探险家就背着包去闯地下迷宫找宝藏,想当铁匠就天天挖矿打铁造装备,想当商人就背着货物跑遍各个城镇做生意,你甚至啥都不想当,就想当一个混吃等死的农场主,天天看风景发呆,也完全没问题,没有任何人会催你。

这种“不强迫”的自由,才是真的开放世界,现在很多所谓的开放世界,给你画个几百平方公里的大地图,密密麻麻全是问号,逼着你一个个清,清完还给你发成就,本质上就是换了个皮的KPI,玩起来和上班没区别,wayward的地图不算特别大,但是它没有问号,没有任务指引,你想去哪就去哪,想停就停,这种松弛感,才是最难得的。

为什么焦虑的年轻人,会爱上这款慢游戏

我把wayward推给我那个去年被互联网公司裁员的发小的时候,他那时候正愁得天天掉头发,面试了快十个月都没找到合适的工作,说“现在看见带目标的游戏就头疼,不想再闯关了”,结果玩了一周之后,他给我发了一张截图:一片满山遍野的桃林,中间藏着一个小木屋,门口堆着几筐桃子,他说“我现在每天下午都去桃林转一转,砍砍树收收桃子,什么面试什么KPI,全都不想,比看心理医生还管用”。

他说的这句话我特别有共鸣,2024年的年轻人,谁不是在现实里卷得身疲力尽?找工作卷学历,上班卷KPI,买房卷地段,就连交朋友都要卷人脉,我们从出生开始就被推着跑,好像停下来就会被整个世界抛弃,我们在现实里不得不卷,但是回到家,打开游戏,能不能让我们歇一会?

wayward,适合躺平党的小众生存治愈神作

wayward就是那个能让我们歇脚的地方,你半个月不打开游戏,再上线,你的桃林还是你的,你的小木屋还是你的,你养的火鸡还在院子里溜达,什么都不会变,它不会因为你半个月没玩就清你数据,不会因为你不冲榜就歧视你,更不会逼着你充钱买装备,它就安安静静待在那,等着你累了就回来坐一坐。

最近两年国内流行citywalk,大家都说旅游不要赶景点,要慢慢逛,感受城市的烟火气,其实游戏也一样,现在早就该流行“躺玩”了——不用肝,不用卷,不用跟别人比进度,自己开心就好,wayward刚好踩中了年轻人这种情绪需求,它不是什么画面爆炸的3A大作,也没有跌宕起伏的爽点剧情,它就是一个小小的虚拟世界,给你一块地方,让你躲进去喘口气,就这么简单。

我看到很多人说,wayward画面这么差,像素块有啥好玩的?我反而觉得,像素风刚好是它的优点,没有花里胡哨的特效晃眼睛,安安静静的,看着就舒服,游戏好不好玩,从来不是看画面有多顶级,而是看它能不能给你想要的情绪价值,我玩过不少投资几个亿的3A大作,通关之后只觉得空落落的,啥都没留下,反而玩wayward,每次关上电脑,都觉得心里暖暖的,紧绷的神经也松下来了,这就够了。

小众不代表不好,好游戏从来都不挤在热搜上

wayward从上线到现在,从来没上过Steam热销榜第一,也很少有头部游戏博主专门推它,它就是一款安安静静的小众游戏,三十多块钱,一杯奶茶的价格,没有内购,没有DLC,一次购买玩一辈子,放在一堆动辄两三百的3A大作里,真的很不起眼。

但是我反而觉得,现在的游戏圈,太需要这样的小众游戏了,现在的流量游戏,都是冲着赚快钱来的,换皮、宣发、割韭菜一波流,做完就跑,哪里还有人愿意花八年时间做一款让玩家放松的小游戏?一个独立开发者,八年磨一个作品,不紧不慢,只做自己喜欢的东西,这种“不迎合流量的任性”,反而做出了最打动我们的东西。

我个人一直有个观点:现在的玩家不是不爱玩慢游戏,是太多资本把游戏做成了第二个职场,逼着大家卷,让我们忘了游戏本来的意义就是开心放松,wayward没有改变世界的野心,也没有赚大钱的目标,它就是给喜欢慢节奏的人,做了一个能躲起来的小角落。

我现在玩游戏的口味越来越挑,那些热门的流量游戏,我越来越玩不下去,反而喜欢在Steam的小众分区里翻这种没人推的小作品,它们没有华丽的包装,没有铺天盖地的宣发,但是往往藏着最真诚的心意,wayward就是这样,它不会喊着让你买它,但是只要你玩过一次,你就会记住它的好,在你累的时候,你就会想起,还有这么一个小小的世界,等着你去躺一躺。

对于现在每天被生活追着跑的我们来说,有这么一个地方,就已经足够了,如果你最近也累了,也不想卷了,不妨去试一试wayward,进去建一个自己的小木屋,种一片自己的小田地,坐下来看会日落,歇一会再出发,也挺好的。