很多人第一次听到“beanfun程式”这个词,第一反应多半是疑惑:这是什么?过时的老软件?的确,对于00后甚至很多95后玩家来说,beanfun这个名字已经淡出视野很久了,但对于两岸超过千万的30+这组字符承载的是一整个青春期的网络回忆,我身边就有这样一个实打实的例子,今年年初我去台北出差见客户,接待我的设计师阿杰今年35岁,聊天聊到童年游戏,他一口就说出了beanfun程式,还当场掏出手机给我翻出了他的账号——注册时间是2006年10月12日,到今年刚好18年,账号里《枫之谷》(大陆玩家熟悉的《冒险岛》)的角色还停在射手村,身上穿的还是当年攒了三个月零用钱才买到的蓝蜗牛发箍。

阿杰跟我讲,他小时候住在万华区的老巷子里,家里条件不好,父母不让买电脑,他每天放学帮妈妈整理菜摊,赚50新台币零花钱,攒一周才能去街口的网咖玩两个小时,那时候去网咖,开机第一件事就是点开桌面上的beanfun程式,输账号密码登进去,一半人泡《枫之谷》打蘑菇,一半人蹲《石器时代》抓宠物,还有人在beanfun的公共聊天室聊天找队友,阿杰说,那时候他暗恋同服一个叫“小桃子”的女玩家,两个人都喜欢逛射手村的公园,阿杰每天省出网费,帮小桃子捡垃圾卖素材,攒钱给她买了一个粉色发夹,那是他人生第一次送女孩子礼物,“那时候没有Line没有微信,两个人全靠beanfun的内置聊天说话,我那时候打字慢,一句话要打五分钟,现在想起来还觉得脸红”。
后来高中毕业后阿杰念大学,忙学业忙工作,就慢慢不玩了,旧账号也被他忘在了脑后,直到2018年他换了新的Win10笔记本,突然想起童年的游戏,找了半天旧的beanfun安装包,装上去不是蓝屏就是打不开,找了好多论坛也找不到能用的版本,那时候他还感叹,原来青春说没就没了,连个念想都留不下。
从顶流到边缘:老牌平台曾经面临的生死困境
其实阿杰的经历,不是个例,而是beanfun程式十几年发展的一个缩影,作为智冠科技旗下推出的游戏整合平台,beanfun程式从2003年上线开始,就垄断了台湾网游市场的半壁江山,巅峰时期活跃用户超过300万,几乎所有台湾网游玩家的电脑桌面上,都有一个beanfun的图标,不少大陆玩家当年想玩台服网游,第一个要装的也是beanfun程式。
但随着移动互联网的崛起,这个老牌平台很快就遇到了生死危机,首先是用户习惯的改变,从2015年之后,手游开始抢占市场,大部分玩家把碎片化时间都用在了手机游戏上,端游用户不断流失,beanfun的活跃用户从2015年的300多万,跌到2022年的不到100万,不少业内人士都断言,beanfun很快就会像当年的浩方对战平台、人人网一样,慢慢关服消失。
产品本身的老化,原来的beanfun客户端是十几年前开发的,适配的还是Windows XP系统,换到Win10、Win11上经常出现兼容性问题,卡顿、蓝屏、打不开是常事,而且老版本客户端臃肿,广告弹窗多,体验非常差,别说新玩家,就连老玩家想回归都被门槛挡住,阿杰就跟我说,那时候他身边好多老玩家,都在论坛抱团请愿,说希望不要关服务器,能不能更新一下新版,“那时候我们就怕哪天起床,beanfun登不上去了,我们的角色、我们的回忆,就全没了”。

市场竞争的挤压,最近十年Steam、Epic这些国际游戏平台进来,TapTap等手机游戏平台崛起,新游戏都选择流量更大的平台上线,beanfun很久没有新游戏进入,慢慢变成了只有老游戏的“旧仓库”,年轻人根本不知道这个平台的存在,恶性循环之下,beanfun的日子越来越难过。
2024年全新出发:beanfun程式靠什么打出第二春?
就在所有人都以为beanfun要淡出历史舞台的时候,2024年年初,beanfun团队放出了一个大消息:要推出全新重构的beanfun程式,不仅全面适配Win11、安卓14等新系统,还保留所有老用户的账号数据,把所有经典老游戏都做了优化适配,这个消息一出来,直接引爆了两岸老玩家圈。
根据beanfun官方2024年6月公布的最新数据,全新beanfun程式上线首周,全平台下载量就突破了120万次,其中超过70%的用户是注册10年以上的老玩家,还有超过20%的用户来自大陆,不少大陆老玩家专门找教程下载新版,就是为了找自己当年的老账号,今年2月举办的2024台北国际电玩展上,beanfun的展位排了超过两个小时的队,不少老玩家专门过去,就是为了领一个印着枫之谷蘑菇的怀旧周边,很多人拿着当年的截图跟新的beanfun程式合影,那种氛围感,连很多参展的年轻玩家都被感染了。
阿杰就是新版上线当天第一时间下载的,他说输入旧账号密码的那一刻,手都在抖,登进去之后,发现自己18年前的角色好好的站在射手村,所有装备都在,甚至当年跟小桃子的聊天记录都还存在本地文件夹里,他当时就红了眼睛,更巧的是,他翻了一下好友列表,发现小桃子三个月前刚刚登录过,签名改成了“有没有当年的老朋友还在?我是小桃子”,阿杰赶紧留了言,没想到三天之后就收到了回复,原来小桃子当年是因为举家移民加拿大才断了网,现在退休了,闲下来就想起当年的游戏,找了新版beanfun登上来看看,没想到还能碰到老朋友,现在阿杰跟小桃子每天都会在beanfun上约着打半小时旧BOSS,阿杰说,“不用肝不用氪,就是聊聊天打打怪,比每天刷短视频舒服多了,这是属于我们的老年乐园”。
除了唤醒老玩家,beanfun程式这次转型还做了一个非常聪明的选择:扶持台湾本土独立游戏开发者,2024年台北电玩展上,beanfun官方正式宣布推出“Indie种子计划”,拿出1000万新台币的扶持资金,给中小独立开发者提供资金、技术、流量支持,而且平台分成只有15%,比Steam的30%分成低了一半,这个政策一出,立刻吸引了几十家本土独立开发者入驻,最近半年已经有十多款独立新作在beanfun上线,不少作品还获得了台湾独立游戏展的奖项,给平台带来了不少年轻新用户。

我个人其实非常认同beanfun这次的转型思路,很多人说“情怀不能当饭吃”,老牌平台就该被新的淘汰,但beanfun用实际行动告诉我们,情怀其实是最珍贵的财富,现在的游戏行业太浮躁了,一款手游上线,买流量刷排名,三个月捞够钱就关服,根本没有人在乎玩家的情感,谁会给你存十几年的账号数据?谁会记得你当年的角色?但beanfun记得,它把玩家的青春好好存了十几年,只要玩家想回来,它随时都在,这就是它最大的竞争力,别人抢都抢不走。
现在很多年轻的00后玩家,也开始入坑beanfun,我在B站搜“beanfun程式”,出来一堆00后UP主做的怀旧开荒视频,最高的一条播放量超过200万,评论区里好多00后说,原来几十年前的老游戏这么好玩,没有逼你肝活动,没有逼你氪金买皮肤,想玩就玩,想走就走,这种松弛感,是现在很多氪金手游给不了的,我见过一个00后玩家评论说,“我玩了一周枫之谷,居然没收到一个逼我充钱的弹窗,太感动了”,这句话其实说出了很多玩家的心声。
beanfun转型带来的启发:老产品永远有新价值
beanfun程式的转型,其实不止对游戏行业,对所有老牌互联网产品都有启发,我们现在动不动就说“颠覆式创新”,说旧的不去新的不来,好像所有老产品都该被淘汰,但实际上,很多老产品承载的情感价值,是新产品永远替代不了的。
你想想,我们当年用的人人网、MSN、开心网,上面存了我们多少青春的照片、日志、好友联系方式,如果这些平台也能像beanfun一样,把数据好好存着,做个适配新系统的版本,给老用户一个落脚的地方,会不会也能像beanfun一样打出第二春?我之前在网上看到过很多人呼吁,希望人人网不要删数据,做个怀旧社区,其实就是这个道理,用户需要的不是一个多么新潮的功能,就是一个能放自己回忆的地方。
现在很多人做产品,都盯着新用户,盯着流量,盯着变现,根本不在乎老用户的感受,好像老用户就是没用的沉没成本,但beanfun告诉我们,老用户才是你最大的财富,你对老用户用心,老用户就会用脚投票给你,阿杰现在不仅自己玩,还拉了好多当年的老同学回归,他说,现在同学会都不用找地方聚了,大家每天在beanfun的家族聊天室聊天,周末一起打个BOSS,比一年吃一次饭亲多了。
回到beanfun程式本身,它从一个简单的游戏客户端,变成了几代玩家的精神家园,它没有去跟腾讯、网易抢流量,没有去做什么赚快钱的氪金手游,只是安安静静守着自己的用户,守着那些老玩家的青春,就活成了不可替代的存在,我想,这就是好的产品该有的样子,它不是为了赚快钱而生的,它是为了承载人的记忆和情感而生的,不管再过多少年,只要还有人记得15岁那年在射手村打蘑菇的快乐,记得第一次在网上认识朋友的心动,beanfun程式就会一直存在,它不是什么过时的老古董,它是几代人永远的青春寄存处。

