暴雪公司是哪个国家的?聊聊它的出身与现状

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从初创到被收购,暴雪的国籍其实变过三次

很多人看到这个问题第一反应都会说“暴雪当然是美国的啊”,但如果把时间线拉到暴雪成立33年的整个历史来看,这个答案其实并不完整,暴雪的国籍一共变过三次,还曾经当过15年法国公司的“孩子”。

暴雪公司是哪个国家的?聊聊它的出身与现状

我们从头捋:1991年,三个毕业于美国加州大学洛杉矶分校的年轻人——迈克·莫汉、艾伦·阿德汗和弗兰克·皮尔斯,在加州欧文市租了个小办公室创办了暴雪的前身,最早叫Silicon & Synapse,后来改过两次名,最终定了“暴雪娱乐”这个名字,暴雪从根上就是美国团队创办的本土初创公司,早期做游戏移植,后来凭借《魔兽争霸》《暗黑破坏神》快速出圈,成了全球游戏圈的新星。

第一次国籍变更发生在1998年,当时法国最大的传媒集团维旺迪看上了暴雪的潜力,直接把暴雪连锅端收归旗下,从这一年开始到2013年,整整15年的时间里,暴雪都是法国维旺迪集团的资产,这段历史很多老玩家都不知道,当年大家玩《魔兽世界》的时候,根本想不到自己玩的其实是法国集团控股的游戏。

第二次变更是2008年,维旺迪把暴雪和美国动视合并成立了动视暴雪,维旺迪占股52%,还是控股方,直到2013年,维旺迪因为自身经营负债太多,决定卖掉所有动视暴雪的股份退场,动视暴雪完成回购,变成了完全由美国资本掌控的公司,暴雪从这时候开始又变回了“美国公司”。

而最新一次变更就是大家都知道的大新闻:2023年10月13日,美国微软公司正式完成了对动视暴雪的收购,交易金额高达687亿美元,暴雪从这一天开始,正式成为微软旗下的游戏工作室,归属美国微软集团,所以回答今天的问题:截止2024年,暴雪公司是美国企业旗下的游戏品牌,历史上曾经有15年归法国企业所有。

为啥现在大家都关心暴雪的国籍?藏着老玩家的青春执念

我身边有个认识了快20年的发小叫阿凯,今年35岁,孩子上小学,从初中开始就是暴雪的死忠粉,玩魔兽世界玩了18年,去年我们撸串的时候他还跟我吐槽,2023年初网易停服那大半年,他每天刷三遍贴吧刷新闻,就想搞清楚暴雪接下来要归谁,会不会彻底从国内消失。

暴雪公司是哪个国家的?聊聊它的出身与现状

阿凯的经历其实是很多老暴雪玩家的缩影:他上大学的时候一个月生活费才800块,省了两个月吃饭钱买了当时最新的联想笔记本,就是为了打《魔兽世界》,第一次踏入暴风城的时候,盯着屏幕里的城门看了快十分钟,说从来没见过这么大的游戏世界;工作之后每天加班,只有周末孩子送去奶奶家,才能抽两个晚上跟固定团打副本,那是他一年365天里,唯一完完全全属于自己的时间,不用想KPI,不用想奶粉钱,他就是艾泽拉斯里那个拿了竞技场龙的战士。

2023年停服的时候,他把自己08年拿龙的角色截图打印出来,贴在书桌边,说万一以后再也上不去了,留个念想,那段时间网上各种传闻乱飞:有人说暴雪要被腾讯收购,变成中国公司;有人说沙特主权基金要接盘,变成沙特的;还有人说网易要重新谈合作,闹得满城风雨,阿凯每天都追这些新闻,说我就想知道,我玩了半辈子的号,到底能不能再有个家。

最新的时事大家也都知道了:2024年2月网易正式官宣,和微软达成新的合作,暴雪游戏重新回归国内,4月10日正式开服,阿凯得到消息的第一时间就给我打了电话,声音都抖了,当天专门请假回家排队,冲了月卡进去,第一反应就是飞去找当年跟他打竞技场的队友,那个队友已经三年多没上线了,没想到那天刚上线,两个人就在奥格瑞玛门口碰上了,都没说废话,先互相发了个流泪的表情,站着聊了半小时当年打比赛的事,阿凯说那一瞬间,感觉自己十几年的青春真的回来了。

其实为啥大家现在这么关心暴雪的国籍?核心根本不是纠结它属于哪个国家,而是大家怕自己的青春无家可归:对我们这代80、90后来说,暴雪早就不是一个简单的游戏公司,它是我们整个青春的载体,我们跟着阿尔萨斯走过诺森德的雪,跟着萨尔重建奥格瑞玛,在炉石酒馆攒了一年的卡,在守望先锋的多拉多跑了无数次,这些回忆都是真真切切刻在生活里的,所以我们关心它归谁,本质上是关心这些回忆能不能有个落脚的地方。

暴雪的国籍变迁,就是全球游戏行业三十年的缩影

我做游戏自媒体快十年了,很多人问我,不就是一个公司的归属吗,有啥好分析的?其实在我看来,暴雪这三次国籍变更,完完全全就是全球游戏行业三十年发展的缩影,藏着整个行业的变迁逻辑。

暴雪公司是哪个国家的?聊聊它的出身与现状

最早90年代暴雪在美国诞生,那正好是全球游戏行业萌芽的时候,一帮热爱游戏的年轻人在车库、小办公室创业,就是想做自己喜欢的东西,那时候资本还没大举进入,游戏行业就是爱好者的乐园,暴雪能做出那么多经典作品,和当时这种自由的环境分不开;后来90年代末被法国维旺迪收购,那正好是欧洲传统传媒集团扩张的年代,传统资本看到游戏行业的潜力,开始大举收购优质资产,那时候不光是暴雪,很多欧美优秀的游戏工作室都被大集团收走,资本给了钱,也开始要求回报,慢慢就改变了游戏行业的逻辑。

再到2013年维旺迪退场,暴雪变回美国公司,正好是美国游戏行业崛起的时候,动视暴雪那时候成了全球最大的第三方游戏发行商,开启了端游、网游的黄金时代,《魔兽世界》全球破千万在线,就是那个时候打出来的江山;而2023年微软收购暴雪,正好是当下科技巨头整合游戏行业的节点,微软要做自己的Game Pass订阅生态,愿意砸几百亿买一个有海量IP和用户的老牌工作室,本质上就是巨头垄断时代的必然,现在全球TOP级的游戏公司,基本都被几个科技巨头攥在手里,小团队越来越难出头,这也是现在暴雪越来越难出经典作品的原因——当年三个年轻人可以自由做自己想做的游戏,现在每做一个项目都要给股东看ROI,要考虑流量和营收,初心慢慢就磨没了。

放到我们国内来看,这种变迁感受更深:最早我们国内玩家玩不到好的国产网游,网易代理暴雪,给我们这代人打开了一扇看世界的窗,也让国内游戏行业学到了很多3A制作、网游运营的经验,培养了一大批本土的游戏人才;现在三十年过去,我们国产游戏早就起来了:米哈游的《原神》连续三年登顶全球移动游戏收入榜,今年8月《黑神话:悟空》就要上线,光是预购就破了百万,全球玩家都在等着玩,我们早就不用靠着海外大厂满足我们对好游戏的需求了。

国籍从来不是重点,快乐才是

说了这么多,其实回到问题本身,我们会发现,对普通玩家来说,暴雪是哪个国家的其实根本不重要,重要的是它能不能好好运营,能不能给玩家带来快乐,能不能留住我们那些藏在艾泽拉斯的回忆。

现在网上有一种论调,说支持国产就不能玩暴雪,就要抵制所有海外游戏,我个人真的不认同这种观点:游戏本来就是跨越国界的文化产品,好的作品不管来自哪里,都能给玩家带来快乐,我们支持国产游戏崛起,不是要闭眼看不见别人的优点,更不是要排外,而是要我们自己做出更好的作品,给玩家更多选择,我认识的很多暴雪老玩家,都第一时间预购了《黑神话:悟空》,大家一边等开服打魔兽,一边盼着国产3A出圈,这一点都不矛盾。

阿凯现在每周还是固定打两次副本,他跟我说,我知道暴雪现在做的新游戏不如以前了,我也知道暴雪是美国公司,但是那又怎么样呢?这里有我的朋友,有我的青春,只要它不关门,我就会一直玩下去,等以后孩子长大了,我还要带我的孩子来暴风城,告诉他你爸当年在这里杀过龙,拿过冠军,这是爸爸这辈子最珍贵的回忆之一。

其实说白了,不管暴雪属于哪个国家,它留给我们这代人的回忆是不会变的:那些上课偷偷聊卡组的课间,那些和室友包夜打副本的夜晚,那些为了部落、为了联盟喊过的口号,早就变成了我们生活的一部分,不会因为公司归属的变更就消失。

今天的答案很清晰:现在暴雪属于美国微软集团,历史上曾经归法国维旺迪所有,出身于美国的创业团队,而对我们玩家来说,比起国籍,更重要的是我们在游戏里得到的快乐和回忆,而未来,我们也一定会有越来越多属于我们自己的优秀国产IP,会有更多让全球玩家记住的中国故事,这才是我们这代游戏人最期待的未来。