我前阵子去参加本地的游戏创作者聚会,进门主持人介绍说“今天到场的大部分都是hplayer”,我一开始还以为是什么新兴玩家组织,追问才明白,嗨,Player”,直译过来就是“嗨,玩家”——一群不是专业自媒体出身、纯粹喜欢玩游戏、顺便分享内容的普通玩家,那时候我才突然意识到,游戏圈已经不知不觉变天了:原来站在聚光灯下的永远是头部大V、职业选手,现在越来越多像你我一样的普通人,已经走到台前,成了自带流量的hplayer。

从“看别人玩”到“我玩我晒”,游戏内容的风口转了
我特意去查了B站2024年第三季度的游戏区创作者报告,里面有个数据非常值得玩味:万粉以下的中小创作者,贡献了游戏区超过62%的播放量,同比去年上涨了17个百分点,而100万粉以上的头部创作者,播放量占比反而下跌了近10个百分点,抖音那边的最新数据也呈现出同样的趋势:2024年Q3抖音游戏内容的新增创作者里,96%都是没有专业运营背景的普通玩家,也就是我们说的hplayer。为什么会出现这样的变化?核心原因其实很简单:玩家早就看腻了千篇一律的套路化内容,我身边就有一个非常典型的hplayer例子,我的朋友林宇,大家都叫他小宇,今年28岁,在广州天河一家互联网公司做行政,朝九晚六挤三号线,和你我身边所有普通社畜没什么两样,小宇从小学就痴迷FC红白机,攒了十几年,收藏了二十多台原装FC机子,还有满满一箱子原装卡带,原来就是周末没事自己在家打两把,重温小时候的感觉,身边根本没人懂他的爱好,大家都觉得一把年纪了还玩几十年前的老游戏,太幼稚。
去年年初,小宇抱着试试看的心态发了第一条视频:就是拿着自己小时候攒了三个月早餐钱才买到的《魂斗罗》卡带,对着镜头说“今天带你们玩我小学梦寐以求的卡带,现在打还是一样爽”,整个拍摄就是用手机架在桌子上完成的,剪辑只剪了开头结尾,连滤镜都没加,结果发出去一周就涨了八千多粉,现在一年多过去,他已经有8.6万粉,每个月创作激励加小众复古游戏机的推广,能赚五六千块,比他每个月的房补还高,上次和他吃饭,他说原来根本没想过靠这个赚钱,我喜欢这个,找找有没有同好”,没想到这么多人买账。
对比现在很多专业游戏账号,一套模板走天下,新游戏出来就是“画质提升多少、玩法更新多少、适合什么人群入手”,干得像产品说明书,观众看多了真的会腻,反而小宇这种hplayer的内容,藏着自己的生活和真实情绪:打魂斗罗打到一半,唠两句今天上班被领导骂了,打一把发泄一下,一下子就能戳中无数社畜的心,hplayer火起来的核心从来不是什么技巧,就是真实——我们不想看完美的大神表演,就想看看和自己一样的普通人,玩游戏的时候是什么样子,有没有和我一样的感受。
hplayer撕碎了游戏圈延续十几年的身份鄙视链
我想绝大多数玩家都对游戏圈的鄙视链深有体会:玩PC3A的看不起玩主机的,玩主机的看不起玩手游的,玩正版的看不起玩复古老游戏的,冲排位上分的看不起玩休闲匹配的,反正玩个游戏也要分个高低贵贱,非要玩出优越感才罢休,但hplayer的出现,直接把这条延续了十几年的鄙视链撕得粉碎。我最近关注了一个hplayer,网名叫“开塔吊的阿凯”,今年35岁,在山东济南的工地上开塔吊,每天要在吊箱里待七八个小时,下班回到板房累得胳膊都抬不起来,他每天就抽一个小时,拿用了三年的旧华为打《王者荣耀》,技术真的很一般,常年卡在黄金铂金局,有时候还会坑队友,内容也很简单:就是拍自己开一天塔吊,累得不想动,打一把放松一下,今天拿亚瑟拿了五杀,高兴得像个孩子,昨天连输三把,骂两句街接着倒头睡觉,就这么简单的内容,现在他已经有24万粉,评论区里全是工地上的工友、下班累得不想社交的社畜,大家都留言说“看着阿凯打游戏,我一天的累都消了”。
放在十年前,这种“菜鸡玩家”发内容,肯定会被喷“这么菜也敢出来发?丢不丢人”,但现在根本没人说这种话,大家都默认一个规则:你玩你的3A冲你的分,我玩我的农药放松,谁也不妨碍谁,谁也别说谁low,我个人特别认同这种状态,游戏从诞生的第一天起,核心就是“让人开心”,从来不是用来装X的工具,你花几万块装顶配电脑玩4K 144Hz的3A,你开心;我下班拿手机玩两局消消乐,我也开心,本来就没有高低之分,原来的鄙视链,不过是一部分人为了造优越感编出来的枷锁,hplayer的出现,直接把那层装腔作势的外衣扯了下来:我就是喜欢玩,我就是分享,我乐意,你管得着吗?

今年上半年的中国游戏产业年会上,官方还专门提到了“鼓励大众游戏内容创作,支持普通玩家分享游戏生活”,这其实就是对hplayer模式的认可,原来只有专业从业者、头部大佬才能做游戏内容,现在普通玩家只要愿意分享,就能有自己的受众,这本身就是游戏行业越来越成熟、越来越包容的体现。
做hplayer真的零门槛?普通人要不要入场?
看到这里肯定很多人会问:那些火的hplayer都是运气好,我不会剪辑不会写文案,也没什么特色,能不能做hplayer?其实我想说,hplayer本来就不是给专业创作者留的位置,真的没什么门槛,刚才说的开塔吊的阿凯,他的手机支架就是工地上捡的钢筋弯的,剪辑就是用抖音自带的剪映一键生成,连字幕都是自动识别的,他自己说“我连PR是什么都不知道”,不还是做起来了?现在各大平台针对普通游戏创作者的扶持力度也很大,就在2024年10月,抖音刚刚推出了“普通玩家内容扶持计划”,只要你发的是自己真实的游戏体验,不管你有多少粉丝,都能拿到最少1000的基础流量;B站今年也一直在推“玩家体验计划”,专门给中小游戏创作者倾斜流量,说白了平台现在也缺真实的内容,愿意给普通人曝光机会。
当然我也要说句实在话:绝大多数hplayer都成不了百万粉大V,也不可能靠这个买车买房,那普通人做hplayer到底图什么?我自己就是一个几千粉的小hplayer,打了十年《英雄联盟》还是白银分段,技术菜得抠脚,我也不装自己是大神,就是没事发点自己的坑操作,吐槽两句碰到的奇葩队友,现在每天打开后台,都能看到一堆同样卡在白银的玩家留言,说“我跟你一样,打团永远找不到自己”,“看到你比我还菜我就平衡了”,我每天看完都能乐半天,这就值了。
小宇也跟我说过,他做hplayer最大的收获根本不是赚钱,而是认识了全国各地一百多个喜欢复古FC的同好,每个季度都会组织线下聚会,大家带着自己的收藏一起联机打游戏,一起吃饭聊天,原来他身边根本没人懂他的爱好,现在找到了一堆志同道合的朋友,这比赚多少钱都开心,当然如果你做得好,额外赚点零花钱,改善一下生活,那不更是锦上添花吗?小宇现在就用做内容赚的钱,换了更大的出租屋,专门腾出一块地方放他的卡带收藏,生活质量实实在在提高了。
hplayer不只是玩家,更是游戏行业的新鲜血液
很多人觉得hplayer就是普通玩家发着玩,对整个行业没什么影响,其实不然,hplayer已经在悄悄改变整个游戏行业的玩法了,原来游戏公司宣发新游戏,都是砸几千万找两三个头部大V、头部主播带带货,现在效果越来越差,因为玩家都聪明了,一看就知道是收钱推广,根本不信,现在很多游戏公司,尤其是中小独立游戏公司,宣发都喜欢找几百上千个hplayer,让大家真实体验、真实发声,花的钱只有原来找头部的十分之一,效果反而好很多。今年8月发售的《黑神话:悟空》,官方提前体验除了邀请头部大V,还找了上百个不同领域的hplayer:有喜欢挖彩蛋的,有喜欢解析剧情的,有喜欢截图看风景的,大家发出来的内容五花八门,有夸也有骂,反而让玩家觉得真实,发售前就攒足了口碑,首周卖出超过1000万份,这里面hplayer的自来水功劳真的不可忽视,还有很多被遗忘的老游戏,也因为hplayer的分享重新活了过来:十几年前停止更新的国产单机《流星蝴蝶剑》,就是因为大量hplayer发联机内容,引得无数老玩家回流、新玩家入坑,现在官方已经启动了重制计划,这就是hplayer带来的热度。
更重要的是,原来游戏公司做产品,大多是听分析师、听头部主播的意见,但头部玩家的需求早就和普通玩家脱节了,他们觉得好的游戏,普通玩家不一定喜欢,现在hplayer分享出来的普通玩家的真实感受,反而能帮游戏公司更懂大众需求,做出更贴合玩家的产品,这对整个行业的良性发展来说,真的是非常宝贵的新鲜血液。
其实hplayer说到底,就是一句话:玩你喜欢的游戏,分享你真实的快乐,原来我们总被说“玩物丧志”,玩游戏就是不务正业,现在时代变了,你喜欢玩、愿意分享,你就是hplayer,就能在这个圈子里找到属于自己的位置,不管你是月薪几千的社畜,还是工地上班的大哥,还是上学的学生,不管你玩的是几万块顶配电脑跑的3A,还是旧手机上的休闲小游戏,只要你玩得开心,你就有资格分享,你就是合格的hplayer,我也希望未来能看到更多hplayer站出来,把游戏本来的样子找回来:游戏从来不是装X的工具,也不是什么赚钱的生意,就是我们普通人用来开心、用来找朋友的地方,这就够了。

