如果你最近半年一直在游戏自媒体圈摸爬滚打,一定或多或少听过bootcamp 6.0的名字,从2024年上半年第一期开营到现在,创作者社群里到处都是晒结营证书、晒涨粉数据的动态,有人说它是普通人的造富风口,也有人说它是官方营销的噱头,我接触了十多位参与第一期的创作者,也扒了完整的课程规则,今天就跟大家掏心窝子聊聊这个行业新事物。

从野路子摸爬到专业化启蒙:bootcamp 6.0到底教什么
很多人对创作者训练营的固有印象,要么是卖999元智商税的“成功学”,要么是讲一堆“要做爆款标题”的正确废话,听完还是不知道怎么下手,但bootcamp 6.0从定位上就不一样:它是官方面向0粉到10万粉的中小游戏创作者开放的免费训练营,周期4周,按内容赛道分班——做独立游戏测评去测评营,做二创整活去二创营,做游戏实况去实况营,每个班的导师不是只会讲理论的学者,都是一线千万粉游戏UP主加平台资深流量运营,讲的都是当下最新的实操规则。
我身边就有个最直观的例子:99年的小伙小宇,河南周口人,大专毕业后找不到合适的工作,在家附近的网吧当网管,一个月工资3500,住城中村地下室,平时没事就爱打原神,跟着网上的教程学着剪整活视频,剪了快一年,粉丝才攒了8000多,最高一条播放也就100万,每个月流量分成加偶尔的小商单,拢共也就一千多块,刚够抽烟吃饭,今年5月份他刷到bootcamp 6.0的招募,免费还包一对一指导,就抱着瞎试试的心态填了申请表,没想到居然选上了。
进营第一周,导师就点破了他一直做不起来的核心问题:之前他都是随便剪抽卡日常,配个搞笑语音就发,内容没有个人标签,用户看完就划走,根本不会关注,导师给他提了方向:你本身长相有喜感,又爱整活,为什么不做“原神角色COS动漫名场面”的露脸系列?还帮他改了第一条脚本,对接了原神官方的二创授权,不用担心发了被下架,结果那条视频发出去,三天播放破500万,直接涨粉6万,结营的时候他的粉丝已经从8000涨到16万,三个月过去,上个月他给我发收入截图:商单加流量分成一共87000多,已经辞了网管的工作全职做,刚在县城付了一套小两居的首付,他跟我说,要是没进bootcamp 6.0,他现在还在网吧熬通宵,根本想不到自己能有这天。
流量红海下,为什么bootcamp 6.0能戳中行业痛点
现在做游戏自媒体,新人出头有多难?根据克劳锐2024年上半年发布的《中国游戏内容创作行业报告》,国内各大平台的游戏内容创作者已经突破3200万,同比2023年增长了近70%,但整体游戏内容的用户总时长只增长了不到15%——说白了就是抢饭的人越来越多,蛋糕长大的速度远远跟不上,新人想要冒头,比五年前难了不止十倍。
放在五年前,你随便剪点王者荣耀击杀片段,配个BGM就能涨十几万粉;放在三年前,剪个原神抽卡整活就能上热门,现在再这么做,要么被平台判定为同质化搬运不给流量,要么被版权方投诉下架,根本活不下去,更坑的是传统MCN,现在很多MCN招新人,上来就签十年合约,抽成最少六成,还不给任何资源,让你自己瞎摸,做不出来就把你扔了,不少新人最后还得倒赔违约金,本来就穷,更是雪上加霜。
bootcamp 6.0刚好戳中了这些痛点,三个优势是中小创作者真的需要的:第一,完全免费,不用签任何限制人身的合约,你学完想怎么发展都是自己的,官方不抽成不控股;第二,解决了最头疼的版权问题,目前国内几乎所有主流游戏,都给bootcamp创作者开放了二创授权,不用再怕剪完被下架;第三,资源是实打实的,不是喊“给你一百亿流量”的口号,是按赛道给精准流量,内容合格就推给对味的用户,结营表现好的直接对接游戏厂商的商单,不用创作者自己到处找资源。
根据bootcamp 6.0官方公布的第一期结业数据:83%的创作者在结营30天内粉丝增量破万,平均粉丝增量是创作者自己摸索一年的3.2倍,超过两成的创作者结营第一个月收入就破万,这个数据放在当下的红海市场里,已经非常能打了。
别被营销话术骗了:bootcamp 6.0不是万能的造神钥匙
写这篇文章我不是给官方背书吹水,我必须说实话:bootcamp 6.0不是进去就能发财的造神工具,我身边也有进了营没做起来的例子。
我认识阿凯,跟小宇一起报的名,也是做游戏内容的,他本来就觉得“自己做不起来就是缺官方流量”,只要进了营,随便剪剪就能涨粉发财,结果进营之后,每周的直播课他不看,要求交的作业他不交,导师给他改好的脚本放着不动,还是按照自己原来的思路瞎剪,天天到处跟人说“我是bootcamp的学员,等我火了带你们”,结果结营的时候粉丝才涨了2000多,比很多没进营的创作者涨得还少,转头就说bootcamp是骗人的。
其实真的是bootcamp没用吗?说白了就是他想躺着赢,把所有希望都寄托在平台身上,世界上哪有这么好的事?我个人一直坚持一个观点:任何训练营、任何流量扶持,都是锦上添花,不是雪中送炭,更不可能帮你躺着赚钱,bootcamp 6.0最大的价值,是帮你省时间、少走弯路:那些导师摸爬滚打七八年,踩了无数坑总结出来的经验,现在浓缩成四周的课免费教给你,还一对一帮你改内容、对接资源,相当于你直接站在别人的肩膀上起步,比你自己瞎摸三五年强太多,但前提是你得学、得练、得愿意改,不然就算把资源放你脸上,你也接不住。
我接触过所有从bootcamp 6.0做出来的创作者,没有一个是躺着涨粉的,哪个不是一周剪四五条视频,一条脚本改七八遍,天天盯着评论区调整内容,哪有什么一夜爆火,都是憋足了劲攒出来的。
bootcamp 6.0正在改写游戏自媒体的行业规则
其实bootcamp 6.0的出现,不是一个偶然的营销事件,是整个游戏自媒体行业专业化转型的必然结果,过去十年,游戏自媒体一直是散养状态:早期靠个人爱好者自发做起来,后来MCN进场,靠信息差收割新人,把行业弄得乌烟瘴气,很多有天赋的年轻人,因为摸不到门路,签了不公平的合约,最后直接放弃了,非常可惜。
现在官方做bootcamp这种训练营,本质就是把行业门槛拉低,把资源直接交到创作者手里,不用经过MCN层层盘剥——你有天赋、肯努力,就能起来,不用看MCN的脸色,不用把一大半收入交给别人,就像小宇,现在商单都是官方对接,平台只收5%的服务费,剩下全是自己的,如果签了MCN,至少一半收入要被抽走,他根本攒不到钱付首付。
更重要的是,bootcamp 6.0给了很多小众赛道创作者生存的机会:比如做复古红白机解说的,做独立游戏测评的,之前这些赛道流量小,MCN根本不愿意带,现在bootcamp按赛道孵化,只要内容好就给流量,很多做小众内容的创作者现在也能养活自己了,这对整个行业来说是好事:内容更多元,用户能看到更多不一样的好内容,创作者也能留下来继续做。
我一直不认同“游戏自媒体已经是红海,普通人没机会了”的说法,游戏行业每年都有新游戏出来,每年都有新的用户群体长大,新的需求永远存在,只要你能做出好内容,就永远有机会,bootcamp 6.0不是什么风口,也不是什么骗局,它就是给普通创作者搭的一个台阶:它帮你把坑填了,把路修平了,你只要往前走就行,如果你真的喜欢做游戏内容,卡在瓶颈找不到方向,试试也没什么损失,毕竟,原来要走五六年才能摸到的门,现在有人免费给你开,为什么不进去看看呢?

