上周跟发小阿凯出来吃火锅,坐下来没聊两句,他就把手机“啪”拍在桌子上叹气,我凑过去一看,屏幕是《黑神话:悟空》的角色面板,一行大大的“总战力12870”,排在全服1246名。“刷了三天三夜魂玉,就涨了不到五百战力,还是进不了前一千,你说我这玩的是什么劲?”阿凯挠着头,啤酒沫都喷出来了。

我挺纳闷,黑神话不是主打剧情和东方神话美学吗?当初发售前喊着要沉浸式体验取经路的是他,怎么现在变成刷战力冲榜了?结果他说,你不知道,现在朋友圈玩黑神话的,见面第一句不是“你打到哪了”,是“你现在多少战力”,我们公司几个玩的建了个群,每天都晒排名,我现在排一千多,天天被他们调侃手残,我这脸挂不住啊。
你看,这就是现在我们身边最常见的事:一个本来用来衡量角色强弱的数值,不知道什么时候开始,变成了玩家身上的标签,甚至变成了社交场的名片,这也是今天我们好好聊聊“战力”这件事的原因。
从数值参考到身份标签,战力的功能早就变了
其实早在上世纪九十年代的MMORPG里,战力就有了雏形,《传奇》里的攻击力、《魔兽世界》的装备等级,本质上都是早期的战力衡量标准,只不过那个时候还没有把所有属性整合为一个单一的“总战力”数字,直接贴在玩家头像下面。真正把“战力”这个概念普及到所有玩家认知里,是十年前的页游时代,当年那句“一刀999,战力爆屏”的广告语,哪怕没玩过的人都能哼两句,那时候厂商就发现:给玩家一个直观的数字,能最快速让玩家感受到“我变强了”,也能最直观拉开玩家之间的差距,降低玩家的选择成本,那时候的战力,本质上还是一个服务工具:新手选装备,看一眼战力就知道哪个更强,团长组人下副本,扫一眼战力就知道能不能达标,省得一个个扒属性,挺方便的。
那战力是什么时候开始变味的?大概是移动游戏普及,游戏的社交属性被放大之后,战力就慢慢从工具变成了身份符号,我之前刷NGA,看到一个玩家发帖说,他玩某款头部MMO,相亲的时候跟女方聊起来都玩同一款游戏,女方第一句就是“你多少战力?哪个帮会的?”他说我休闲玩家,二十万战力,女方直接没再聊了,后来他才知道,女方那个区,前十名帮会都要求三十万战力进,二十万战力就是“没人带的菜鸡”,连相亲都抬不起头。
放到2024年的今天,这个趋势就更明显了:《黑神话:悟空》上线才半个月,各大社交平台上“黑神话战力榜”的话题阅读量就超过了10亿,B站冲战力攻略的播放量破千万,小红书上满屏都是玩家晒满战力截图;哪怕是主打开放世界探索的《原神》,现在深渊讨论区张口闭口都是“你队伍总战力多少才能满星”;《王者荣耀》更不用说,英雄战力上国服,本身就是一种年轻人的身份象征,不少年轻人找工作写兴趣爱好,都能写上“王者荣耀某英雄国服战力”当加分项。
你看,本来就是游戏里一串没用的数字,现在已经延伸到了社交、甚至现实里的身份认同:你战力高,你就是大佬,说什么都有人附和;你战力低,你哪怕对游戏剧情理解再深、操作再秀,也会被贴上“菜鸡”的标签,这就是战力这些年最本质的变化。
战力膨胀的背后,其实是厂商设计好的阳谋
为什么现在不管什么类型的游戏,都要塞一个战力系统?为什么现在战力膨胀越来越夸张,十年前几十万战力就是全服大佬,现在几个亿战力都不算顶尖?说穿了,这就是游戏厂商赚钱的阳谋。我之前跟一个国内头部手游厂的策划朋友吃饭,他跟我说实话:现在做养成类游戏,百分之八十的营收都来自养成线,而战力就是拉动养成消费最完美的钩子,你想要战力涨吗?涨战力就要抽新装备、买培养材料、升级打造,每一步都能设计成付费点,只要做一个全服公示的战力榜,不用厂商催,玩家自然会卷着掏钱冲。
最典型的例子就是2024年上半年《逆水寒》手游的新赛季,官方推出“全服战力冲榜”活动,全服前10名给专属坐骑、线下嘉年华的邀请资格,前100名给全服播报的专属称号,结果有玩家统计,全服前10的玩家平均氪金超过15万,第一名氪了超过30万,可你以为冲了第一就能一劳永逸吗?根本不可能,下一个赛季,官方一定会推出更高等级的装备、新的养成线,战力天花板直接往上抬一大截,你原来的第一,过三个月就可能掉到一百名之外,想要保住位置,就得继续氪、继续刷,源源不断给厂商送钱。
今年中游戏工委发布的《2024年上半年中国游戏产业报告》里也明确提到,国内MMO、卡牌类养成游戏中,超过82%的流水来自战力相关的养成付费,说白了,厂商卖的根本不是游戏体验,是“战力提升带来的优越感”,玩家卷得越厉害,厂商赚得越多。
更鸡贼的是,现在很多游戏直接把战力和基础游戏体验绑定了:你不提升战力,连新副本都进不去,连主线剧情都打不过,比如很多头部MMO,新出的团队副本进门就要求战力达标,你战力不够,哪怕你操作再好、意识再顶尖,也没人愿意带你玩,你想要体验新内容,就得乖乖提升战力、乖乖掏钱,这不就是赤裸裸的绑架吗?
我个人其实特别反感这种设计:游戏本来是给人提供情绪价值、让人放松的地方,结果很多厂商直接把现实社会的竞争逻辑搬到了游戏里,现实里你卷KPI、卷房价、卷职称,游戏里你卷战力、卷排名,相当于花着钱买了另一个班来上,你说图什么呢?当然也有人说“愿打愿挨,人家愿意氪关你什么事”,这话没错,但这种卷的氛围是会绑架所有玩家的:你哪怕不想卷,周围的人都在卷,你就会被裹挟进去,就像我开头说的阿凯,他本来就是想看看黑神话的剧情,结果身边朋友都在冲榜,他就觉得自己不冲就没面子、跟不上话题,硬生生把一个单价三百多的剧情游戏,玩成了刷三天魂玉的榜一工具,累得要死还没享受到乐趣,这就是被氛围绑架的结果。
卷不卷战力,核心从来都是你自己开不开心
说了这么多,我并不是说卷战力就是错的,也不否定所有的战力系统,有很多玩家就是享受战力一点点提升带来的成就感,卷战力对他们来说就是纯粹的乐趣,这完全没问题。我认识一个退休的老玩家张叔,今年五十五岁,退休前是中学语文老师,退休之后没事干就玩《原神》,他不打深渊、不混玩家群,每天就是上线清一清体力,蹲点刷圣遗物,慢慢攒材料,看着自己主角的战力从一千涨到三千,他就特别开心,他跟我说:“我这个年纪,不像年轻人追求冲榜,每天有个小事琢磨,看着数字一点点涨,就觉得日子特别充实,这比出去打麻将输钱舒服多了。”你说这种卷有什么不好?完全没问题啊。
还有很多竞技玩家,冲英雄战力、冲天梯排名,就是享受和人比拼、挑战自我的过程,冲到高分就能获得巨大的成就感,这种卷我举双手支持,毕竟玩游戏本来就是各取所需,你喜欢什么玩法就玩什么,没人能指手画脚。
我反感的从来不是喜欢卷战力的玩家,是把卷战力当成唯一正确标准、绑架所有玩家的歪风,还有厂商利用这种风气割韭菜的行为,不知道大家有没有发现,最近两年越来越多的玩家开始觉醒反卷了,2024年特别火的一个概念就是“游戏降级”:大家不追求高战力、不追求冲榜,就玩轻松的内容,玩自己喜欢的内容,小红书上“不卷战力玩游戏”的话题,播放量已经超过了5亿,好多玩家分享自己的“零战力玩法”:玩黑神话不刷魂玉,慢慢逛花果山,找所有隐藏宝箱,看所有过场动画,哪怕打boss死十次,也觉得比刷三天魂玉开心;玩原神不冲深渊满星,每天蹲在地图上抓蝴蝶、拍风景,战力够打自己想打的内容就行,没必要硬卷满星;玩MMO不进大帮会冲排名,就跟三五个好朋友天天聊天打小副本,轻轻松松反而更开心。
我自己也有过类似的体验,去年《暗黑破坏神4》刚开服的时候,我也跟着大部队卷天梯战力,每天下班回来就刷,刷到凌晨一两点,刷了半个月终于冲到了服务器前200名,冲到的那一刻我特别开心,截了图发朋友圈收了一堆赞,可开心完我就空了:我接下来该干嘛?之前一直盯着冲榜,那些没探索的地图、没做的支线、没试过的流派,我一概都没碰,半个月花了那么多时间精力,就换了排行榜上一个没人会记得的数字,值吗?后来我就不卷了,每天只玩一个小时,出什么装备玩什么流派,碰到难的boss慢慢磨,反而玩出了好多之前没发现的乐趣,原来我之前卷的根本不是我自己想要的,只是跟着大家卷而已。
那天吃火锅我劝阿凯:你三千多买游戏是为了看猴子看剧情,不是为了给别人当陪衬冲榜,真让你冲进前一百了,你还要冲前五十、冲第一,永远卷不完,阿凯听进去了,第二天他就给我发消息说,他把群开了免打扰,不刷魂玉了,从第一关重新开始慢慢打,结果发现了好多原来没发现的细节:花果山的石头上有孙悟空偷偷刻的字,密林中藏着取经回来的老猴子,原来那些他一开始跑着跳过的剧情,现在慢慢看,都看红了眼,他说“原来这才是玩黑神话该有的样子,之前三天,相当于白玩了”。
其实说来说去,战力从来都只是游戏里一串普通的数值而已,它是什么,取决于你怎么看它:你把它当乐趣,它就是你的乐趣;你把它当身份标签,它就是绑住你的枷锁;厂商把它当镰刀,它就是割韭菜的工具,我们玩游戏,玩的是自己的体验,不是给别人看的数字,你喜欢卷就开开心心卷,你不喜欢卷就安安心心躺,没有什么对错,也没有什么标准答案,只要你玩得开心,那就是对的,毕竟我们玩游戏,是为了逃离现实的内卷,不是为了在游戏里再找一个班来上,对不对?

