如果你经常逛TapTap或者B站的独立游戏区,最近大概率刷到过带u193标签的内容,这个诞生才两年多的圈内标签,现在已经成了很多新人游戏自媒体的破局密码,我身边就有活生生的例子,去年还在跟我蹲路边摊喝啤酒愁房贷的朋友,靠做u193内容不到一年就实现了年薪百万,这不是什么天方夜谭,是这个低估赛道实实在在的红利。

卷到极致的大众游戏内容场,新人早已没有容身之地
2024年第三季度抖音刚刚发布的《游戏内容生态年度报告》里,有一组数据很扎心:目前平台粉丝量过百万的头部游戏创作者中,有87%集中在王者荣耀、原神、和平精英三大顶流品类,新入驻的游戏账号平均完播率,比2021年下降了42%,新人账号能涨粉破万的比例,不到千分之三。
这不是抖音一个平台的问题,整个游戏内容赛道现在都是这个情况:头部大V把热门品类的流量吃的一干二净,你一个新人哪怕花一个星期剪一条整活视频,发出去之后,可能还不如一个百万粉大V随手拍的一条日常流量多。 的朋友阿凯,对此深有体会,2023年下半年,阿凯从广州某中型游戏公司的策划岗辞职,攒了5万块钱就兴冲冲进场做游戏自媒体,当时他觉得,原神流量大,我就做原神,肯定能起来,他租了小办公室,买了新相机和采集卡,每天蹲内鬼找爆料,熬夜剪整活,更了三个月,总共发了27条视频,最高的一条播放量才1.2万,粉丝涨了832个,连抖音的1000粉开橱窗的门槛都差点没摸到。
去年冬天我们在他楼下吃烧烤,他喝了三瓶冰啤酒就开始吐槽:“我打开抖音搜‘原神整活’,出来全是几百万赞的视频,人家大V有团队有资源,还能提前拿内测包,我一个新人,凭什么跟人抢?观众刷到我的视频,划走的速度比我打开游戏还快。”那时候阿凯已经快撑不下去了,每个月房租吃饭就要花四千多,存款快见了底,差点就准备回去找工作上班了。
u193为什么能成为新人游戏自媒体的破局密钥?
很多人第一次听到u193,都会好奇这是什么代码或者黑话?其实它是国内独立游戏圈最近两年慢慢形成的一个标签,全称就是“用户预约量小于193万的未上线小众独立游戏”,说白了,就是那些还没火、也没有大V愿意做的小团队作品。
今年上半年TapTap在上海举办的开发者沙龙上,公布了一组最新数据:现在国内每年上线的独立游戏超过1200款,其中80%的作品预约量不到20万,95%的作品预约量不到100万,别说拿到大厂的流量扶持了,连一个愿意接推广的中腰部KOL都找不到,但有意思的是,这类u193作品的玩家粘性,反而是大厂游戏的3.7倍,预约用户的评论率、互动率都远高于热门大作——说白了,就是有一大群玩家,早就玩腻了大厂的换皮网游和工业化3A,就想找一些新鲜的、有创作者个人想法的小众游戏玩,但市场上根本没多少内容满足这个需求。
我特意去翻了B站和抖音的后台公开数据,今年以来,带u193标签的游戏视频,平均播放量比同层级账号的大众游戏视频高68%,平均涨粉速度是热门品类的2.1倍,就是因为供远小于求,你做了,就能吃到第一波红利。

阿凯当时就是走投无路,经一个做独立游戏开发的朋友介绍,转做了u193内容,他当时就定了方向:只做TapTap预约量不到10万的国产武侠类u193独立游戏,第一条视频做的是一款叫《山村狐馆》的像素风悬疑武侠,当时这款游戏的预约量才3.1万,整个网上搜不到一条实机试玩视频,连宣传片都是开发者自己剪的。
阿凯花了一下午下载了测试包,实打实玩了两个小时,录了全程,剪的时候就加了自己最真实的感受:“这个游戏没有自动寻路,连任务提示都藏在NPC的对话里,我找那个偷秘籍的小偷找了半个小时,差点摔键盘,但玩到最后发现凶手是我一直帮的店小二,那种起鸡皮疙瘩的感觉,我玩十年大厂网游都没体会过。”
就这么一条12分钟的视频,发在B站上,一周不到播放量破了210万,涨了13万粉丝,第一条视频就爆了,现在阿凯做u193内容快一年了,全平台粉丝已经超过140万,上个月一起吃饭,他说现在一条广告报价已经到8万,比他之前上班一年的工资还高,房贷早就提前还清了,还攒钱买了一辆新的SUV。
做u193内容,普通人最容易踩的三个坑
看到这里肯定有人会说,不就是找点小众游戏发视频吗?我也能做,但实际上,我见过很多新人冲进来做u193,最后没做起来,大多都是踩了这三个坑。
第一个坑:为了流量无脑吹,不敢说真话,很多新人觉得,独立游戏开发者不容易,我帮人家宣传,当然要说好话,就算不好玩也要夸两句,结果做出来的内容全是空话套话,观众根本不爱看,我认识一个叫阿宁的女生,去年刚开始做u193,为了接一点小开发者的低价恰饭,不管什么游戏都打五星,结果做了半年,粉丝才1万多,数据一直起不来,后来她改了风格,专门做“u193排雷”,碰到烂作就直接骂:“这款游戏做了五年,建模还不如我大学毕业设计做的,战斗系统卡的动不了,卖18块钱都是抢钱”,反而半个月就涨了4万多粉,现在她的排雷系列,每条视频播放量都不低于十万,比原来吹的时候好太多。
观众看u193内容,看的就是真实,你想啊,大众游戏有官方宣传片,有大V测评,小众游戏玩家根本不知道好不好玩,就想看看普通人最真实的试玩感受,你说真话,哪怕骂的狠,观众都买你的账,今年9月B站新人up主“碎碎念的游戏虫”,就是靠实机试玩一款u193恐怖游戏,真实吐槽“我玩了10分钟吓尿了三次,开门的音效都能把我手机扔了,胆子小的真别碰”,这条视频现在播放量已经破了500万,涨了60多万粉丝,靠的就是真实两个字。

第二个坑:什么u193都做,没有自己的垂直定位,很多新人觉得,反正好的小众游戏不多,我今天更恐怖,明天更休闲,后天又更二次元,什么火做什么,结果粉丝根本记不住你,阿凯为什么能一直稳定涨粉?就是因为他从第一天开始,就只做国产武侠类的u193,所有内容都是围绕这个方向,现在他的粉丝画像里,90%都是喜欢国产武侠、国风内容的精准用户,找他合作的广告商,不是国风游戏就是国风文创,报价比同粉丝量的泛游戏博主高两倍,因为精准。
第三个坑:只会搬运宣传片,不加个人观点,很多新人嫌麻烦,懒得下载测试包玩,直接把开发者发布的宣传片剪一剪,加个标题就发了,这样的内容根本不可能爆,你想啊,开发者自己都发过宣传片了,用户为什么要看你发一遍?你哪怕花半个小时,玩个10分钟测试版,加几句自己的感受,哪怕说“这个操作太卡了,希望开发者后续优化”,都比你搬运宣传片强一百倍。
u193的未来,不止是内容,更是整个生态的红利
很多人觉得,u193就是小众内容,赚点小钱就到头了,做不大,但我不这么看,我反而觉得,未来三到五年,u193会诞生下一个百亿级的游戏内容生态,机会远不止做内容涨粉接广告这么简单。
用户需求已经变了,原来大家都凑在一起玩那几个顶流游戏,现在用户的需求越来越分化,有人就爱玩文字冒险,有人就爱玩像素独立,有人就喜欢玩小团队做的恐怖游戏,这些细分需求原来根本没人满足,u193就是切这些细分需求,现在供给还不到需求的十分之一,缺口非常大。
资本和平台都在往这个方向倾斜,今年上半年国内独立游戏领域的融资金额已经超过12亿,比2023年同期增长了70%,越来越多的资本开始投小的独立游戏团队,这些团队做出来产品,最缺的就是内容推广,原来大V看不起这点推广费,小团队也付不起大V的报价,u193内容博主刚好能接这个活,分成模式比接广告赚钱多了,抖音今年推出的“游戏新星计划”,专门给小众独立游戏内容百亿流量扶持,B站也专门开了独立游戏试玩专区,给新创作者倾斜流量,这个风口已经明摆着了。
阿凯现在就已经不满足只做内容了,去年年底他拉了三个同样做u193内容的博主,一起做了一个u193游戏推广社群,帮小的独立游戏团队做内容宣发,按照下载量拿分成,不赚预付款,上个月他跟我说,他们社群推的一款武侠u193游戏,上线一周TapTap评分9.2,下载量破了50万,他们总共拿了28万分成,相当于接三个大品牌广告,还不用欠人人情。
现在很多人都在说,自媒体红利已经过去了,游戏自媒体更是卷的没法做,其实哪里是红利过去了,是大多数人都只盯着那几个热门赛道,挤破头抢那点剩下的流量,根本没人回头看看,身边还有很多没人挖的金矿,u193这个标签,看起来只是小众未上线游戏的代称,其实它代表的是一种普通人做内容的新思路:不用跟头部拼资源拼资本,只要找到一个还没被满足的小众需求,扎进去做好内容,就能吃到属于你的红利,阿凯原来就是一个月薪八千的普通策划,辞职的时候存款不到五万,房贷都快还不上,不到一年就能翻身,不是他有多天才,只是他选对了方向而已,如果你现在也在游戏内容赛道卷的累了,不妨去TapTap的预约榜翻一翻,那些预约量不到十万的小作品,说不定就是你翻身的起点。

