extracut,国内游戏剪辑创作者的新后花园

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,多多少少都听过extracut这个名字,一开始很多人只把它当成一个自动剪游戏高光的工具:打完一把LOL或者CS2,它自动帮你把击杀、推塔这些精彩片段截出来,不用你自己开录屏剪,省了好多事,但谁也没想到,短短两年时间,extracut已经从一个小工具,变成了国内游戏剪辑圈最火的创作者社区,根据2024年Q2官方公布的数据,extracut的日活跃用户已经突破120万,创作者数量超过30万,比2023年同期涨了三倍还多,为什么一个做工具的团队,能在被抖音、B站垄断的内容市场切出这么大一块蛋糕?今天我们就来聊聊这件事。

extracut,国内游戏剪辑创作者的新后花园

从工具到社区,踩中了游戏剪辑的需求空白

其实extracut最早出来的时候,真的只是个工具,2021年产品上线的时候,主打的功能就是“AI自动剪辑游戏高光”,对于普通玩家来说,打完一把游戏想发个朋友圈发个动态,自己剪太麻烦,extracut一分钟就能给你剪出一个带BGM带转场的高光视频,一下子就打开了口碑。

到了2023年底,团队发现一个很有意思的现象:很多专门做游戏剪辑的创作者,居然也在用extracut,而且很多人剪完之后,会自发在extracut的交流群里分享作品,原来大平台找不到同好,在这里能聊到一块去,团队一看,这不就是机会吗?干脆直接做社区,给这些专门做游戏剪辑的创作者一个专门的发布平台。

这一步其实刚好踩中了需求空白,这么多年,国内做游戏内容的平台不少,但没有一个是专门给游戏剪辑创作者做的,B站什么内容都有,游戏内容只是一大板块,里面还分直播、攻略、测评,剪辑只是其中一小块;抖音快手流量大,但算法优先给头部大V和短剧,中小游戏剪辑创作者根本拿不到流量,而且游戏剪辑这个品类本身就特殊:大部分内容都是短内容,十几秒几十秒,就是给用户刷了爽的,大平台要么不给短内容分流量,要么分成低到可怜,创作者根本赚不到钱。

extracut一做社区,直接就冲着这个痛点来:不管你是十几秒的高光,还是十几分钟的长剪辑,只要是原创游戏内容,都有分成,而且分成比例比主流平台高15%到20%,新人还有半年的流量扶持和保底,只要你每个月更够四条原创,最少也能拿几百块保底,不会让你白忙活,就这一点,一下子就吸引了一大批在大平台卷不动的中小创作者。

卷不动大平台的小创作者,在这里找到了活路

我身边就有一个实打实的例子,我高中同学阿凯,去年从传媒学院毕业,大学就喜欢剪游戏视频,毕业之后不想去996的广告公司,就打算全职做游戏自媒体,专门剪英雄联盟的路人高光和主播名场面。

刚起步的时候阿凯选了B站,做了一年多,勤勤恳恳更了一百八十多条视频,涨到了1.2万粉,听起来还不错对不对?但实际上,每个月拿到的流量分成加起来才不到一千块,连房租都不够,为什么?阿凯跟我吐槽过好多次,B站的算法现在就是头部通吃,一百万粉以上的大UP,随便发一条水视频都有几十万播放,像他这种一万多粉的小UP,新作发出去,初始流量给的就少,只要开头十几秒完播率差一点,直接就不给推了,根本轮不到普通用户看到。

为了涨流量,阿凯不得不跟着大潮流改标题改内容,原来想好好剪路人玩家的精彩操作,后来不得不做标题党:“TheShy看了都直呼离谱的操作”“Uzi都打不出来的走位”,就算这样,播放量还是忽高忽低,有时候辛辛苦苦剪三天的视频,播放量还不如人家随便拍的一条生活区vlog,而且还有更气的,去年阿凯剪了一个“路人阿卡丽丝血反杀三个”,爆了几万播放,转头就被一个几十万粉的大UP原封不动搬过去了,人家播放量几百万,阿凯去维权,平台拖了半个月才把对方的视频删掉,半毛钱赔偿都没有,那时候阿凯都打算放弃,找个正经工作算了。

今年年初,阿凯刷到extracut的创作者招募,抱着试试的心态就过去了,反正多发一个平台也不亏,没想到第一个月,他发了五条剪的排位路人妖姬高光,就拿到了一千二百多块的分成,比他之前在B站一个月赚的还多,第二个月,他剪了一个“Faker生涯五大名场面复刻”,一下子拿到了十万多播放,分成直接三千多,比之前翻了三倍。

现在阿凯做了大半年,在extracut攒了一万八千多粉丝,每个月分成加活动奖金,差不多能拿到四千到五千,在他老家那个二线城市,已经够养活自己了,更重要的是,他现在不用再绞尽脑汁想标题蹭热度了,他开了一个固定栏目叫“冷门英雄高光榜”,专门剪那些很少有人剪的英雄,比如翠神、牧魂人、龙王,每个星期更一期,现在已经有了几万固定观众,上个月还有粉丝给他打赏,留言说“终于有人愿意剪这些冷门英雄了,看的太爽了”。

extracut,国内游戏剪辑创作者的新后花园

阿凯跟我说,现在他主要更新都放在extracut,B站只是偶尔发一下,“原来在大平台,我得讨好算法讨好流量,现在在这里,我只要讨好喜欢我内容的观众就行,这种感觉真的不一样”,其实阿凯这种情况,在extracut真的不是个例,我翻了一下extracut2024年创作者报告,上面说平台上70%的活跃创作者,粉丝量都不到10万,但是其中超过40%的创作者,每个月能拿到超过一千块的收入,这个比例比主流大平台高了快十倍,这就是extracut最吸引人的地方:它真的给小人物留了活路。

爆火的背后,是游戏行业的全新需求

其实extracut能起来,不只是创作者需要它,游戏厂商也需要它,这两年国内游戏行业什么情况?版号放开之后,每个月都有几十款新游戏上线,厂商需要大量的UGC内容来做推广,原来厂商做推广,要么找头部大V,一条推广几十万,成本很高,而且效果还不一定好,用户都知道是广告;要么找大量的素人铺量,但是在大平台上找精准的游戏剪辑创作者,太难了,很多中间商赚差价,成本也不低。

extracut刚好解决了这个痛点,整个平台全是精准的游戏内容创作者,厂商直接过来办活动发任务,直接对接创作者,中间没有中间商,价格便宜,量还大,效果还好,就说今年上半年的事,米哈游推广《星穹铁道》新角色流萤的时候,就在extracut办了“流萤高光剪辑大赛”,总奖金一百万,一下子吸引了两千多个创作者参加,产出了五千多条原创内容,这些内容遍布extracut,还被创作者转发到B站抖音,整个热度一下子就起来了,效果比找两三个头部大V好太多,成本还不到一半。

还有今年TI13开赛之前,完美世界也和extracut合作办了“DOTA2名场面创作季”,邀请创作者剪自己心中的TI名场面,短短半个月,就产出了三千多条内容,很多老玩家都过来回忆青春,直接把TI13的预热热度拉了好几个档次,这就是垂直社区天生的优势。

除了厂商需求,普通用户的需求也在变,现在大家的时间越来越碎片化,摸鱼五分钟,想刷几个精彩操作爽一下,谁愿意看几十分钟的长视频?原来在大平台刷,刷着刷着就刷到别的内容去了,要么就是给你推直播,根本找不到够多的游戏高光内容,在extracut,刷一天全都是游戏剪辑,不用换地方,刚好满足了用户碎片化娱乐的需求,根据extracut的内部用户数据,平台用户的日均使用时长已经超过40分钟,这个数据对于一个刚做起来的垂直社区来说,已经非常能打了。

extracut不需要取代谁,它只是多了一种选择

现在很多行业评论都在说,extracut就是靠补贴挖人,等补贴停了就凉了,还有人说它要抢B站抖音的蛋糕,我个人倒是不这么看。

extracut从一开始就没说要取代谁,它只是切了一块主流平台没看上的蛋糕:就是中小游戏剪辑创作者的生存空间,主流平台现在要的是GMV,要的是大流量,要的是头部内容,自然就会把流量向头部倾斜,中小创作者分不到流量,赚不到钱,这不是平台错了,是平台的定位和商业模式决定的,而extracut就是捡了这个漏,把这块没人在意的小市场做起来了,让本来做不下去的小创作者能继续做自己喜欢的事,这本身就是很有价值的一件事。

extracut现在也确实有问题,比如现在内容品类还不够丰富,大部分内容都是MOBA和FPS,开放世界、二次元、独立游戏的内容还比较少,社区的互动氛围也不如B站成熟,很多创作者涨了粉之后,还是会把粉丝引到别的平台,这些都是它需要一步步解决的问题,但不可否认的是,它走的这条路是对的:现在互联网内容已经从大而全的时代,进入到垂类细分的时代了,就像电商领域,淘宝京东很大,但是依然有小红书、得物这样的垂类平台活的很好,内容领域也是一样,大平台不可能覆盖所有用户所有创作者的需求,垂直领域永远有新的机会。

我之前跟阿凯聊天,他说他从来没想过要做百万粉大UP,他就是喜欢剪游戏,喜欢看别人的精彩操作,能靠这个养活自己,就已经很满足了,原来在大平台,他这个想法根本实现不了,你不涨粉不蹭热度,你就活不下去,现在在extracut,他实现了,其实这不就是很多普通创作者最朴素的愿望吗?我喜欢做内容,我不需要大红大紫,我只要能靠我的内容养活自己,有一批喜欢我内容的观众,就够了。

现在我们总说内容行业卷,说中小创作者没有活路,其实不是没有活路,是原来的赛道被头部占满了,没有人给小人物腾地方,extracut的出现,其实给整个行业提了个醒:还有大量普通创作者的需求没有被满足,还有大量细分的用户需求没有被满足,只要你真的站在创作者这边,真的解决他们的痛点,就算是在巨头垄断的市场,也能切出属于自己的一块地方,对于我们普通用户和普通创作者来说,多一个extracut,多一种选择,总归是一件好事。