洛克人X,刻进90后骨子里的蓝色英雄梦

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上周整理杂物翻出一块2008年买的80G移动硬盘,当年它花了我半个学期的零花钱,插在现在的轻薄本上叮的一声读出来,全是模糊的旧文件,其中一个叫RockmanX的文件夹静静躺在角落,点开来躺着X1到X8的rom,还有几张640*480分辨率的通关截图——就算像素糊成块,我还是一眼认出了那个蓝色身影,头盔上明黄色的V字标记,手臂蓄能时亮起的幽蓝光炮,瞬间把我拉回了满是雪花点的CRT屏幕时代,刚好那天和发小阿凯聚会,我把这个文件夹发给他,他秒回了个卧槽:“我上周刚在手机装完模拟器,正卡着X4的蘑菇豹呢”。

洛克人X,刻进90后骨子里的蓝色英雄梦

第一次遇见X,是在14寸CRT的微光里

我小学三年级是2006年,我爸单位淘汰了一台14寸CRT显示器,拼了一台赛扬处理器的组装机,装着Windows XP,开机要滚三圈进度条,等一分钟才能出桌面,那时候我表哥上高中,是学校里有名的游戏迷,来我家玩给我拷了一堆模拟器游戏,其中就有洛克人X4。

我那时候天天泡4399玩Flash小游戏,点进去听见开场BGM的瞬间直接懵了:密集的鼓点裹着一点说不出的落寞,和“森林冰火人”“喜羊羊闯关”那种甜腻的背景音乐完全不一样,那时候我不会调模拟器键位,默认跳跃是空格,发炮是左Ctrl,我手小,要整只手趴在键盘上才能按到两个键,打第一关的疯狮我死了整整21次,那个狮子扑过来我次次跳不对位置,表哥走了之后我练了一下午,终于一发蓄能炮送它回老家的时候,我喊我妈过来炫耀,我妈炒着菜探出头说“不就是机器人打狮子,赶紧写作业”,可我那时候手心全是汗,那种成就感比我考了双百分还强烈。

第二天我就拉着同班的阿凯说这个游戏,他放学背着书包就来我家,我们俩轮流上阵,一人死了换另一个,为了攒钱买X5的盗版碟,我们连续两个星期早上不买五毛的辣条,不买一块钱的冰棒,攒了五块钱跑电脑城门口的盗版摊挑碟,第一次买回去装到一半碟片刮花了卡住,我们俩站在我家电脑面前快哭了,又跑回去找摊主换,换完碟装完打开看到中文界面的那一刻,我们俩周末从早上八点打到下午四点,连午饭都忘了吃,我妈回来掀键盘骂我的时候,我们俩刚通关,对着模糊的屏幕击掌,那种开心,我后来买三千块钱的3A大作都没找回来。

那时候我们不懂什么叫剧情深度,不懂什么叫存在主义思考,就觉得这个蓝色机器人比奥特曼酷——奥特曼打怪兽是天生要当英雄,可X不一样,他老是皱着眉,会犹豫,会害怕,他说“我不想战斗,可我不得不站出来”,这种说不出的纠结,刚好戳中了那时候半大不小的我们:我那时候纠结要不要偷偷玩游戏不写作业,阿凯纠结要不要违背他爸的意愿学画画,我们都觉得自己和X一样,面对着说不清对错的选择,所以看着他一次次站出来,就觉得自己也有了点勇气。

为什么30年过去了,我们还忘不掉洛克人X

元祖洛克人是纯粹的英雄打坏蛋,莱特打威利,是非分明,可洛克人X从诞生第一天起,就带着不一样的内核,1993年洛克人X第一作发售的时候,横版过关游戏大多是纯粹的关卡挑战,很少有人给一个闯关主角加这么多内心戏:X是莱特博士制造的第一个拥有自主进化能力的机器人,莱特博士把他封印了近百年,就是怕他失控变成人类的威胁,X醒过来之后,一边帮着异常猎人抓“造反”的机器人,一边天天问自己:我会不会哪天也变成大家眼里的“异常体”?

这种对“自我身份”的追问,在当年的游戏里太少见了,放到现在也一点都不过时,我们这代人长大,哪一个没有经历过这种自我怀疑?你选择做自己喜欢的工作,别人说你“不务正业”是“异类”;你不想按部就班结婚生子,别人说你“不正常”,这不就是X面临的处境吗?整个X系列最核心的矛盾从来不是“英雄打反派”,而是:到底什么是异常?有了自主意识、不听从人类命令的机器人,就一定是坏人吗?

洛克人X,刻进90后骨子里的蓝色英雄梦

我小时候看X4的剧情,觉得西格玛就是十恶不赦的坏蛋,长大了再看才觉得不对:西格玛本来是异常猎人的队长,他只是觉得机器人不该给人类当奴隶,应该有自己的生存空间,就被人类贴上了“异常”的标签,非要赶尽杀绝,这种对“异类”的审判,放到今天看简直太贴切了,尤其是现在AI技术发展这么快,全世界都在讨论:如果AI产生了自主意识,人类该怎么对待它?会不会直接把所有有自我思考的AI定义成“威胁”,全部清除?这个问题,洛克人X在30年前就已经问出来了,你说这个IP牛不牛?

还有X和Zero的羁绊,我长大之后玩过那么多写兄弟情、知己情的作品,没有一对能比得上我心里的X和Zero,X优柔寡断,Zero干脆利落,X不想当英雄,Zero一直推着他往前走,X4最后Zero被炸成重伤,把自己的光剑交给X的那段过场,我小时候看一次哭一次,那时候我和阿凯还在小区花园里拿扫把当光剑玩角色扮演,我当X他当Zero,说好了要是谁出事了,就把自己的“武器”交给对方,现在想想挺幼稚的,可那种毫无保留的信任,就是那时候从这个游戏里学来的。

现在很多游戏动辄几十个G,几百小时的剧情,过两年我就忘了讲了什么,可洛克人X的过场动画加起来不到十分钟,我到现在都能背下来每一句台词,因为他讲的从来不是拯救宇宙的大话,是一个普通人(哦不,普通机器人)的成长:你可以害怕,你可以犹豫,但你该站出来的时候,不能退。

卡普空放新消息:洛克人X的春天真的要来了?

聊到这儿就不得不提最新的消息,2024年6月卡普空开年度投资者说明会,官方明确回答了投资者关于经典IP开发的问题,直接说了:洛克人系列作为卡普空的经典IP,目前正在推进多个开发项目,其中受众基础最广、粉丝呼声最高的洛克人X系列,是接下来的开发重点。

其实这个消息放出来之后,老粉圈都炸了,之前2023年卡普空出《洛克人EXE合集》,大家都以为就是卖个情怀,结果不到三个月销量就破了150万份,远超卡普空内部的预期,这才让卡普空意识到,洛克人这个IP根本没有过气,只是被雪藏了十几年,现在网上已经有不少业内爆料,说卡普空要么先出X1到X8的高清重制合集,要么直接立项正统新作,把X系列当年挖的坑填上——毕竟X系列最后一作正统续作还是2004年的X8,快20年了。

我看到这个消息的时候,第一反应不是“卡普空又要炒冷饭赚钱”,反而有点鼻酸,这么多年我们这些老粉,其实一直都在等,网上很多人说现在老IP复活都是割韭菜,我不否认很多IP确实做砸了,要么为了讨好新玩家把内核改得面目全非,要么就是连分辨率都不调,直接把老游戏打包卖几十块骗钱,可洛克人X不一样,他的内核到今天不仅不过时,还刚好踩中了现在最受关注的议题,就像我刚才说的AI伦理问题,X几十年前就讨论过了,只要卡普空不瞎改,好好做,不管是重制还是新作,肯定能爆。

洛克人X,刻进90后骨子里的蓝色英雄梦

我个人其实更偏向先出高清合集,把之前X1到X8的画面优化一下,补个官方中文——当年我们玩的中文都是盗版商汉化的,还有好多翻译错误,我就想玩一次官方中文的洛克人X,看看清清楚楚的X长什么样,就够了,当然要是能出新作那就更好了,我真的想看看,几十年之后,X现在怎么样了,他还在纠结吗?还在战斗吗?

我们怀念洛克人X,其实是怀念敢重来的自己

前阵子刷短视频刷到一个外卖小哥,他等餐的时候拿出手机开模拟器打洛克人X,配文说“今天跑了20单,累了,打两关歇会,X都能死了重来,我也能”,那条视频下面几万条点赞,好多人留言说“我今年35了,压力大的时候就打两关X”“我儿子都上小学了,我手机里还存着X的rom”。

还有个B站UP主是做装修的,34岁,他发过一条视频说,自己16岁出来打工,住工棚的时候同屋的工友都去打牌喝酒,他就拿个二手诺基亚玩破解版的洛克人X,屏幕小得连血条都看不清,就凭着感觉打,他说那时候就想,X一个机器人都能一次次死了重来打boss,我一个大活人还熬不出头吗?现在他自己开了装修队,买了房装了4K大电视,新主机装完第一个装的就是洛克人X模拟器,他说我就是想清清楚楚看X放一次满蓄能的波动炮,圆我十几年前的梦。

其实我又何尝不是呢?去年我裸辞找工作,半个月没拿到offer,天天在家失眠,坐立不安,就点开洛克人X4从头打,打最终boss西格玛我死了17次,最后一发波动炮打死西格玛的时候,我突然就静下来了,我想我小学的时候手都握不住键盘,都能死十几次重来,我现在三十岁了,怎么就输不起呢?第二天我改了简历,换了方向投,没多久就拿到了现在的offer。

你看,洛克人X对我们这些老粉来说,从来不是一个躺在硬盘里的老游戏,也不是用来消费的情怀,他更像一个老朋友,你遇到坎了,回头看看他,那个蓝色的机器人站在那里,他也怕,他也纠结,可他从来没后退过,你就瞬间又有了力气。

这次卡普空说要做洛克人X的新项目,我不管它是重制还是新作,不管它卖多少钱,只要出了我肯定买,我不需要什么开放世界,不需要什么复杂的多人玩法,我就想再听听那个熟悉的开场BGM,再看看那个蓝色的身影站在废墟上,抬起手臂,那道蓝色的炮光亮起来,就够了。

那道光从我们十几岁的时候就亮在那里,不管过了多少年,只要我们回头,它都在,洛克人X从来没有过气,那束蓝色的英雄梦,早已经刻进了我们骨子里,从来没有走。