这段时间跟游戏行业的朋友聚会,十次有八次能听到这句话:“菜来了趁热吃”,从版号放量后扎堆上线的新游,到自媒体蹭流量赶热点,再到直播带游、二创变现,整个圈子都在赶着这股热乎劲,刚出锅的菜不吃,等凉了谁还动筷子?这话听起来实在,也戳中了现在游戏圈的生存现状,但是吃了这么久,有人吃撑,有人吃坏肚子,还有人抢了半天只抢到一口空盘子,今天我们就来聊聊这碗趁热吃的流量饭,到底好不好吃。

“趁热吃”成了行业标配,今年的菜比往年多一倍
2024年才过去八个多月,中宣部出版局已经下发了八批版号,累计超过870款,这个数字放在三年前想都不敢想,2022年全年才发了不到470款,不少中小厂等版号等得熬到倒闭,现在倒好,版号一下放开,大大小小的厂商都攒着新菜往上端,平均每个月有近一百款新游拿到版号,上线排期都挤得转不开身。
我认识一个做游戏自媒体的朋友阿凯,四年前他从游戏公司辞职做公众号,一心想做有态度的深度内容,吐槽烂游、推荐好游,一篇几千字的稿子磨一周是常事,那两年涨粉慢,两年多才攒了五万粉丝,每个月接广告加起来也就万把块钱,除去房租水电,勉强够糊口,那时候他还跟我说,赚钱不重要,要做真正能帮到玩家的内容。
变化从去年年底开始,版号放得越来越多,找他做联运推广的厂商挤破了门槛,一开始他还推三阻四,后来有个厂商找他推一款新上线的修仙手游,说上线当天发一篇推文放下载链接,给基础推广费,再加每个下载三块钱提成、流水五个点的分成,阿凯抱着试试的心态发了,结果当天就带了八千多下载,光是提成就拿了两万八,比他之前接三个广告赚的还多,从那之后,阿凯的思路彻底变了,现在他的更新节奏就是:新游上线提前预热,上线当天熬通宵出攻略、放福利码、拉粉丝进群,一个月跟进四五个新游,忙得脚不沾地。
上个月我们一起吃烧烤,他算了算,今年上半年最多一个月拿了十六万分成,比他前两年一年赚的还多,他说现在整个圈子都是这个规矩:新游的流量窗口就一周,最长不超过十天,过了这个时间,新的菜端上来,谁还记得你?就说今年7月米哈游《绝区零》上线,那一周你刷抖音、B站、朋友圈全是绝区零的内容,之前热度拉满的《燕云十六声》首测,直接被压得没了声音;半个月后绝区零的热度掉了一半,又被腾讯的《三角洲行动》接棒,就是这么快,你不趁热,连汤都喝不上。
伽马数据今年8月刚发布的《2024年中国游戏买量市场报告》也印证了这个说法:报告显示2024年上半年国内游戏买量整体投入突破600亿元,同比增长21%,单个用户获取成本同比上涨32%,为什么成本涨这么多?就是大家都抢上线前那一周的热乎劲,所有人都挤在这个窗口期抢流量,价格自然被炒上去了,说白了就是菜多锅小,你不抢就没你的位置。
有人吃相优雅有人狼吞虎咽,赚快钱的吃相往往最难看
菜来了趁热吃”本身没什么问题:厂商要回收开发成本,自媒体要吃饭,玩家第一时间想知道新游好不好玩、有没有开荒攻略,三方都有需求,但是吃着吃着,就有人变了味,吃相越来越难看。
我自己做游戏内容这么多年,最深的感受就是现在赶热点的速度比坐火箭还快,原来我写一篇新游测评,怎么也要玩三五天,把主线剧情、核心玩法、氪金点都摸透了再动笔,现在呢?新游上线六个小时不出第一篇内容,这波流量基本就跟你没关系了,绝区零上线那天,我熬了一个通宵,早上八点把开篇开荒攻略发出去,当天阅读就破了十万;我身边有个更快的,用AI把官方资料、提前泄露的试玩内容扒一扒拼一拼,上线两个小时就出稿,流量比我还高。 的,现在很多自媒体连游戏都没下载,就敢写“百分百通关攻略”“零氪最强阵容”,内容错漏百出,连BOSS技能都能写错;还有的为了赚下载提成,什么烂游戏都敢吹,换皮氪金手游能吹成“国产原神”“今年最棒开放世界”,把不知情的玩家骗进去下载,拿了提成就不管了,玩家进去一看满屏都是“6元领VIP”“首充送神装”大呼上当,自媒体钱已经赚到手了。
更过分的是最近兴起的“未上线先蹭流”,很多游戏还在预约阶段,根本没开放下载,一堆自媒体就出来做“提前测评”卖“内部激活码”,骗粉丝点进去,收几十块钱卖所谓的内部测试资格,上个月我还看到有粉丝给我留言,说他花了八十块买《黑神话:悟空》的提前测试资格,结果对方收了钱直接拉黑,实在是缺德。
厂商这边的吃相也参差不齐:大厂毕竟要做品牌,绝区零》上线砸流量趁热推,但游戏本身质量过硬,玩法剧情都过关,玩家买账,热度过去之后留存依然不错,但很多中小厂甚至换皮工作室,根本就是抱着捞一波就走的心态,花几百万做个换皮,再花几百万买量,上线一周猛推,能捞一个亿是一个亿,捞不到就直接止损,项目组解散换个名字换皮再做下一款,今年上半年我就见过一款仙侠换皮,上线首月流水两个亿,买量花了一个亿,赚了一个亿,第二个月流水直接掉了85%,第三个月就关了服务器,项目组人都走光了,留下一堆充了钱的玩家骂娘。
阿凯就跟我说,他现在推游戏还留着底线,太烂的换皮根本不接,但很多新人自媒体根本不管这些,只要给钱就推,一块钱一个下载都敢接,价格卷得一塌糊涂,原来三成的分成,现在有人只要一成就接,整个市场都被做坏了。
趁热吃赚了快钱,但是大多都留不下沉淀
那天吃烧烤,我问阿凯,现在赚了这么多,开心吗?他喝了一口啤酒,说开心是开心,就是心慌,他给我看公众号后台数据:现在显示粉丝十万三千,但最近一个月的活跃粉丝才八千多,不到十分之一,他说这些粉丝都是冲福利码来的,领了码、下了游戏,转头就取关了,有的甚至领了码也不取关,直接躺尸在列表里,根本不看你内容。
去年年底转做推广到现在,他涨了六万多粉丝,掉了五万多,等于净增才一万,而且现在几乎没有老粉丝留下来互动了:原来发深度测评,评论区有几十页讨论游戏,现在发推广文,评论区全是“求礼包”“要激活码”,根本没人跟你聊游戏本身,他说,万一哪天联运生意不好做了,我这个号根本不值钱,因为没有粉丝认可你,大家认的就是福利,不是你这个人。
这不只是阿凯一个人的问题,整个游戏行业都是这样:大家都盯着那一口热乎饭,吃完就扔,根本没人想着做沉淀,伽马数据的报告里还有一组数据:现在新游的平均7日留存不到20%,30日留存不到5%,也就是说一百个玩家下载游戏,一个月后只剩下五个还在玩,剩下95个都走了,为什么?因为大家本来就是冲着热度来的,游戏本身质量不行,热度过了自然就走了。
我见过太多这样的例子:去年有个挺火的二次元新游,上线首周下载破千万,流水破三亿,当时被吹成“二次元新希望”,结果因为后续更新跟不上,玩法单一,不到三个月日活掉了90%,现在根本没人提了,换皮游戏就更不用说了,基本上都是三个月换一个项目,根本没有长期运营的打算。
当然也有做得好的例子:今年上线的《铃兰之剑》,预约了好几年,上线的时候也砸了很多流量趁热抢第一波用户,但因为游戏本身质量过硬、玩法独特,后续更新也跟得上,现在上线快八个月了,日活依然稳定,流水保持得不错,粉丝口碑也很好,就算热度过去了,还是有很多玩家一直在玩,这就是既趁热吃了第一口,也留下了长久的生意。
我自己做号也是这个思路:我现在也赶热点,新游上线也第一时间出攻略给粉丝送福利,趁热给大家送上需要的内容,但一般玩透之后,我一定会再出一篇深度测评,好就是好,坏就是坏,氪金点坑不坑、耐不耐玩都讲清楚,不会为了分成瞎吹,这样做下来,我的粉丝留存率比很多同量级的号高很多,去年到现在粉丝涨了三倍,活跃粉一直稳定在六成以上,很多老粉跟着我三四年了,就是知道我不说瞎话,就算蹭热度也是给大家带来有用的内容,不是纯骗流量。
趁热吃没有错,但别丢了长期吃饭的本钱
说了这么多,肯定有人会说我站着说话不腰疼:现在行业卷成这样,不趁热吃连今天的饭都没有,还谈什么长期?我觉得这话不对,趁热吃本身没有错,我非常理解,现在这个环境下,快钱摆在你面前,你不赚是不可能的,而且新游第一波的热度本来就是给厂商和自媒体的红利,你不抓住,再好的内容也可能被埋没,之前有好几个独立游戏,质量非常好,就是因为上线的时候没营销、没抓住第一波热度,直接就沉了,根本没人知道,太可惜了。
错的不是趁热吃,错的是只想着趁热吃,吃完就掀桌子,根本不给自己留后路,也不给行业留后路,你想啊,如果所有厂商都做换皮捞快钱,玩家玩来玩去都是烂游戏,慢慢就对国产游戏不信任了,以后你就算做了好游戏,玩家也不信你,不下载了,最后大家都没饭吃;如果所有自媒体都瞎吹骗流量,玩家慢慢就不信你了,你说什么他都觉得你是骗他下载拿提成,最后你再好的内容也没人看,整个行业的公信力都没了。
我前几天看到一份玩家调研,2024年上半年玩家对国产新游的满意度同比下降了7%,投诉最多的就是“虚假宣传”“货不对板”:说好的开放世界,进去就是一键自动打怪的换皮;说好的不氪也能玩,进去不充钱连副本都打不过,这不就是那些捞一波就走的从业者坏了整个行业的口碑吗?
那到底该怎么吃这碗趁热吃的饭?其实很简单:把趁热吃当引流,把做好内容当本钱,厂商端菜,先趁热端给大家尝,但要把菜做香,让大家吃完觉得好,就算凉了也愿意回头再来;自媒体做内容,第一时间给大家送上热乎的攻略资讯,但要说真话、有态度,让粉丝觉得你靠谱,就算热度过了,也愿意留在你这看接下来的内容。
阿凯最近也想通了,他说打算接下来每个月只推两个新游,推之前自己先玩两天,太烂的干脆不推,推完之后加更一篇真实测评,每周再更一篇深度内容,把老粉丝找回来,就算赚的少一点,起码睡得香,也能做长久,我觉得这就对了:菜来了趁热吃,但是别狼吞虎咽噎着自己,也别把烂菜端给别人,大家都讲点规矩,才能一直有菜吃。
其实不止游戏圈,哪个行业现在不是“菜来了趁热吃”?流量就那么多,新内容一波接一波,大家都赶着抢热乎的,但是抢来抢去,最后能留下来的,还是那些把菜做好、把口碑做出来的人,菜凉了就不能吃了吗?不对,好酒沉瓮底,好菜放放味道反而更醇厚,我们今天抢这口热乎,是为了明天能一直有饭吃,不是为了抢完这顿就没下顿,你说对不对?

