我们玩的从来不是游戏,是欲望的具象化
2024年8月《黑神话:悟空》正式发售后,我刷到过一条让我印象很深的热搜:有玩家花12999元抢到了限定典藏版,开箱视频播放量破千万,评论区一半人羡慕,一半人骂“疯了,为个游戏至于吗?”,紧接着第二条热搜是“黑神话代打全成就价格被炒到500元”,不少玩家宁愿花钱买成果,也要拿到那个“直面天命”的隐藏成就,就为了截个图发朋友圈,让好友点个赞。

很多人说这是被游戏PUA了,被欲望牵着鼻子走,但我倒觉得,这恰恰是游戏最懂人的地方:它把我们心里模模糊糊的欲望,变成了看得见、摸得着、够得到的目标,你想要什么,在游戏里写得明明白白,攒够材料就能升级,抽够次数就能出金,打够场次就能上分,没有潜规则,没有人情世故,付出和回报基本对等。
我身边就有个很具体的例子,我发小阿凯,89年生,在杭州做了10年产品经理,35岁那年被互联网公司优化,现在靠接外包项目谋生,时间自由了,收入反而比上班的时候还稳一点,他玩原神玩了4年,今年为了抽满命芙宁娜,前后充了快8000块,上次我们半夜蹲在烧烤摊吃串,我问他:“0命就能玩,满命伤害提升也就那样,犯得着花这么多?”
他啃着烤串跟我说:“你想想我这大半年,接甲方的项目,改了七八版需求,最后说还是要第一版,我连脾气都不敢发,怕人家不给结钱;房租涨了五百,我跟房东讨价还价,人家说不租就走,我只能憋着;相亲相了快十个,一听说我没固定工作没买房,转头就把我拉黑了,我活了35岁,想要的东西大半都拿不到,就算拿到了,也得憋屈半天,只有抽卡那一秒,金光闪出来,提示音一响,我想要的满命角色就到手了,这种确定的快乐,你说8000块贵吗?我买个开心,值。”
上个月Steam刚发布了2024年年度用户愿望单榜单,Top10里有近一半是还没发售的3A大作,很多玩家加了愿望单之后,可能一年半载都不会买,甚至买了之后也会放在库存里吃灰,但哪怕只是加进去那个动作,都像是给平淡的生活扔了一颗糖:你知道有个喜欢的东西在等着你,这种有盼头的感觉,就是欲望给你的礼物,我们总说欲望是虚的,可游戏把它变成了实的,你打开游戏就能看到,点一下就能触碰,这本身就是游戏给普通人的馈赠。
被妖魔化的游戏欲望,其实是普通人的情绪出口
不知道从什么时候开始,“游戏欲望”成了一个贬义词,只要出了什么年轻人沉迷游戏花钱的新闻,评论区一定会说“游戏就是靠勾起人的欲望赚钱,毁了年轻人”,今年上半年那个“95后男子抽卡花光10万积蓄”的热搜,我翻了完整的报道,才发现根本不是大家说的那样:这个男生刚失业,谈了3年的女朋友跟他分手,准备买房的首付被爸妈拿给弟弟买车,他身边连个说话的人都没有,才躲在抽卡里找满足。
说白了,不是游戏创造了欲望,是普通人本来就有欲望,我们想要被认可,想要成就感,想要掌控自己的生活,这些欲望本身没有错,错的是现实世界不给我们低成本满足欲望的渠道,你想在公司升职加薪,得熬年限、抢资源、看老板脸色,忙活三五年都不一定能成;你想买一套属于自己的房子,不吃不喝得攒十几年,说不定攒到了还赶不上涨价;你想被人爱,掏心掏肺最后可能换来一身伤,所有这些欲望憋在心里,没处放,只有游戏愿意接。
我自己去年裸辞在家待了三个月,那段时间投了几十份简历,全都是石沉大海,每天醒了盯着天花板,连起床的力气都没有,觉得自己什么都做不好,整个人快抑郁了,后来我下载了《星露谷物语》,开始从头开荒,我那时候就一个欲望:把我的农场改成全地图最美的田园,把所有工具升级成金的,把所有村民的好感度刷满,娶到我最喜欢的艾米丽,我每天起来第一件事就是打开游戏,浇水、挖矿、喂鸡,每天都能完成几个小目标,今天攒够了一万块,今天解锁了新的区域,今天跟艾米丽的好感涨了一颗心,这些小小的欲望被满足的瞬间,一点点把我从坏情绪里拉了出来。
那时候我朋友天天劝我“别沉迷游戏,赶紧找工作”,只有我自己知道,我不是沉迷游戏,我是在给自己充电,如果连游戏里满足一点小欲望都要被骂,那我们普通人的情绪,到底该放在哪里?

我还有个做魔兽世界怀旧服UP主的朋友阿哲,他60年代玩人类战士,为了拿雷霆之怒逐风者的祝福之剑,跟着公会团蹲了一年熔火之心,每周四晚上准点上线,从来不敢缺席,DKP攒了快满分,出风脸那天,全公会的人都在YY帮他ROLL,ROLL到95点的时候,整个YY都炸了,他跟我说,那个瞬间的开心,比他三年后拿到互联网大厂offer还要爽。“橙剑是我每周按时出勤,一点点攒出来的,没有领导给我穿小鞋,没有同事跟我抢项目,我付出多少就拿多少,这种干净的欲望满足,现实里真的太少了。”
太多人喜欢站在道德高地上骂游戏勾起欲望,可他们从来不想想:普通人的欲望,本来就该有个出口,你不能要求我们在现实里憋住所有欲望,连在游戏里想开心一下都不行吧?欲望从来不是洪水猛兽,被压抑的欲望才是,游戏给了我们一个合法、低成本、不伤害别人的出口,这明明是游戏的功劳,怎么就成了罪过了?
不要对抗欲望,学会和游戏里的欲望共处
现在网上还流行一种“游戏断舍离”的说法,说要戒掉游戏欲望,卸载所有氪金手游,只玩免费的独立小游戏,不充钱不肝,说这样才是健康的游戏方式,我每次看到这种说法都想笑:欲望是人的本性,你连自己的欲望都要对抗,活着累不累?
我从来不觉得想要什么就是错的,我现在玩《塞尔达传说:王国之泪》,明知道收集完999个呀哈哈也就给你一个破种子,什么用都没有,但我就是想收集,有空就骑着摩托在海拉鲁跑,找呀哈哈的过程我就很开心,这有什么问题?我又不耽误上班,又不影响陪家人,花自己的时间,满足自己的小欲望,怎么就成了被游戏操控了?
黑神话发售后,我看到过一个高赞回答,提问是“你会为了全结局多周目玩黑神话吗?”,那个回答说:“我第一遍玩是跟着剧情走,体验悟空的一生,第二遍我就是要打所有隐藏boss,拿所有收藏品,我工作了一年,攒了年假出来玩游戏,这是我赚来的休息时间,我想怎么满足自己的欲望就怎么来,轮得到外人说三道四吗?”
当然我也不是说欲望就可以无节制,如果你月薪三千,借钱充卡花十几万,那确实是欲望失控,但是绝大多数普通人,我们在游戏里的欲望,都在自己的能力范围之内,阿凯每个月接外包能赚两三万,抽卡花几千,对他来说就是别人买个包、买个手表的开销,人家自己开心,有什么不对?我认识一个上班族,每天下班肝两个小时《暗黑破坏神4》,就想刷出一把毕业武器,刷了一个月刷到了,他说那个月的加班压力都跟着散了,这不是很好吗?
我们这个时代对普通人的欲望太不友好了,你想买个喜欢的东西,说你奢侈浪费;你想休息不想卷,说你躺平不求上进;连你在游戏里想要个喜欢的皮肤,都要被说“被欲望操控”,可如果人没有欲望,那跟咸鱼有什么区别?欲望从来不是坏事,它是推着你往前走的动力,你想要,才会开心,拿到了,才会满足。
游戏最棒的一点,就是它从来不会否定你的欲望,你想要变强,它就给你变强的路径;你想要好看的外观,它就给你收集的目标;你想要一段不一样的人生,它就打开一扇门让你进去,你的欲望不需要藏着掖着,不需要觉得丢人,想要就去争取,拿到了就大大方方开心,这有多难得?
说到底,desire欲望从来不是什么见不得人的东西,不管是在游戏里,还是在现实里,我们都不需要对抗它,更不需要戒掉它,只要你能把控好边界,不影响自己的生活,不伤害别人,满足自己的欲望,就是一件天经地义的事。
别听那些人瞎扯什么“无欲无求才是高级”,普通人活着,本来就是靠着一个又一个小欲望撑着的,今天想抽个新角色,明天想拿个新成就,后天想打通一个新关卡,这些小小的欲望攒起来,就是我们 everyday 活下去的快乐,你想玩就玩,想充就充,想肝就肝,能在游戏里正大光明满足自己的欲望,才是玩游戏最正确的打开方式啊。

