大召唤师,从小众桌游到全民热潮的破圈逆袭

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最近赶项目赶了大半个月,每天对着电脑写稿改方案,眼睛酸到睁不开,周末朋友约出门我本来想直接拒绝,窝在家里刷短视频躺平多舒服,结果架不住朋友软磨硬泡,说出去透透气,别在家闷出病,我才懒洋洋出了门,路过家楼下新开的桌游吧,老板是个01年的弟弟小宇,平时买咖啡经常打招呼,知道我做游戏自媒体,直接拽着我们胳膊安利:“姐,试试我们最近卖爆的大召唤师,玩不好我请你冰美式。”

大召唤师,从小众桌游到全民热潮的破圈逆袭

我本来没抱期待,见过太多换皮桌游,规则复杂到记半小时,玩完一头雾水,还不如坐着刷手机,但冰美式的诱惑我顶不住,还是进了门,没想到小宇只用了10分钟就讲完了规则,我这种桌游菜鸡一听就懂,我们四个人凑局,刚好开一把标准场,我运气不错,抽中了“青丘狐”召唤师,天赋就是偷对手资源,开局直接抽中三张九尾狐卡,第一回合就偷了对面朋友的两张核心资源牌,给他气得拍桌子吐槽我“不讲武德”,引得整个店的人都转头看我们,那种尴尬又好笑的松弛感,我已经很久没体验过了。

一把玩完四十多分钟,我本来要七点回家吃饭,结果意犹未尽,又拉着朋友开了第二把,到家都八点多,我妈笑我说“多大的人了玩个桌游还玩上瘾”,我仔细想想,这种快乐真的不是刷短视频能给的——刷短视频一小时能刷几十个笑点,笑完转头就空落落的,什么都记不住,但跟朋友面对面坐着,拆台吐槽,为了一张牌争得面红耳赤,走的时候吹着晚风一路聊刚才的操作,那种实实在在的满足感,真的不一样,后来我查了数据才发现,原来不止我一个人迷上了大召唤师,它现在已经成了线下娱乐圈最火的黑马。

我被00后桌游店老板按头安利的爆款黑马

玩过那一次之后,我特意去搜了大召唤师的最新数据,吓了我一跳,根据发行商魔创桌游今年7月刚公布的2024半年报,大召唤师上半年全渠道销量已经突破15万套,要知道国内原创桌游一年能卖5万套就算顶级爆款,它半年就完成了三倍目标,同比刚上线的2023年下半年,销量涨幅直接超过了370%。

再看社交平台的数据,截止到2024年8月,小红书上带#大召唤师桌游 话题的笔记已经超过12万篇,总播放量破了2.3亿,上个月刚刚结束的上海CP29漫展,很多逛展的博主都发了路透:大召唤师的官方体验区排队排了近一百米,很多玩家顶着35度的大太阳排两个小时,就为了玩一把试玩版,抽一张CP29限定的“应龙”闪卡,现在闲鱼上,这张全新未拆的限定闪卡已经炒到1200元一张,比一整盒基础版大召唤师都贵,热度可见一斑。

老板小宇跟我说,他去年年底盘下这个店面的时候,本来想做剧本杀,结果问了一圈,光是囤十本好的城限本就要好几万,还要花钱培训DM,成本太高,他一个刚毕业的创业者根本扛不住,后来偶然拿到了大召唤师的试玩装,玩了一次就觉得这东西能火,直接把本来要给剧本杀的预算拿了一半进大召唤师,现在周末60%的场次都是大召唤师,刚开店半年,每个月流水比隔壁开了三年的剧本杀老店还高。

“很多客人都是第一次玩桌游,就是冲大召唤师来的,玩过一次就变成回头客,还带朋友来。”小宇给我算了一笔账,大召唤师基础版正版才228块,店里收每人30块的服务费,一下午能翻三台,比剧本杀翻台率高两倍,成本几乎为零,赚的钱比卖剧本杀场次还多。

为什么偏偏是大召唤师?踩中了线下娱乐的三个痛点

很多人说,现在年轻人都窝在家里玩手机,线下桌游早就没人玩了,为什么大召唤师能突然火起来?在我看来,它不是撞了大运,恰恰是踩中了现在年轻人线下娱乐的三个核心痛点。

第一个痛点就是成本痛点,不知道你有没有发现,现在线下娱乐真的越来越贵了:两个人看一场电影,票钱加爆米花就要小两百,两个小时就结束;玩一次剧本杀,人均八十八到一百二,四个人就是四五百,玩三四个小时,要是碰到个逻辑混乱的烂本,钱花了还找罪受,最关键的是,剧本杀玩过一次就不能再玩,相当于四五百买一次性体验,对于每个月要交房租要还房贷的年轻人来说,真的消费不起。

大召唤师,从小众桌游到全民热潮的破圈逆袭

而大召唤师刚好解决了这个问题:整盒正版两百多,一群朋友AA下来每个人不到六十,之后每次玩都不用再花钱,就算去桌游吧玩,也只要几十块的服务费,玩一下午,性价比比看电影、剧本杀高太多,而且大召唤师每次开牌抽的召唤师、技能卡都是随机的,每一把的阵容和玩法都不一样,玩十次有十次不同的体验,相当于几十块买N次快乐,对于普通玩家来说太友好了。

第二个痛点是社交痛点,现在的年轻人真的太讨厌强迫社交了:公司团建要上台自我介绍,陌生人拼局要做破冰游戏,那种尴尬真的能抠出三室一厅,很多社恐宁愿在家玩手机,也不愿意出门社交,就是怕这种无效社交,而大召唤师的社交完全是“轻量”的:哪怕你第一次跟陌生人拼车,话少也没人说你,只要专注抽卡召唤打对手就行,打两轮配合下来,自然就熟了,我那次拼局碰到一个刚毕业来本地工作的女生,她说她每周都来玩大召唤师,“不用刻意找话题,玩着玩着就有朋友了,比相亲管用多了”,这句话我特别认同,现在年轻人需要的根本不是什么人脉社交,就是这种不用费力、能随时抽身的轻松陪伴。

第三个痛点是节奏痛点,现在的线下游戏,不管是狼人杀还是剧本杀,都需要大块的整块时间:狼人杀要凑够12个人,凑完人就要玩两个多小时,剧本杀更夸张,三四个小时起,很多年轻人周末要带娃、要处理家务,还要挤时间休息,根本抽不出这么久的时间出来玩,大召唤师就灵活多了:两个人对战二十多分钟一把,四个人四十多分钟,哪怕你下班吃完饭,约朋友玩一个小时,再回家洗澡睡觉都来得及,完全适配现在年轻人碎片化的周末安排,想玩就玩,不想玩随时走,没有负担。

破圈之后的冷思考:大召唤师能走得远吗?

大召唤师的火,其实也给现在低迷的线下桌游行业指了一条新路,疫情之后,国内线下娱乐行业洗牌特别厉害,根据中国文化娱乐行业协会2024年年初发布的数据,2023年国内线下桌游、剧本杀门店数量比2021年减少了近40%,大半小店都撑不下去关门了,核心原因就是之前的模式太重了:剧本杀要囤本、要养DM,成本高风险大,普通人根本玩不起。

而大召唤师这种轻量化的国产原创桌游,刚好打破了这个怪圈:不需要重投入,不需要复杂的服务,只要产品好玩,就能引流就能赚钱,也给很多小成本创业的店主留了活路,而且大召唤师是完全原创的中国神话背景,召唤的应龙、刑天、青丘狐、女娲都是我们从小听到大的神话人物,不是西方的魔法师吸血鬼,天然就有文化认同感,刚好踩中了现在年轻人喜欢国潮的趋势,这也是它能快速破圈的重要原因。

但热度之下,我也有一些担心,大召唤师破圈之后,能不能守住初心走得远?现在已经出现了两个很明显的问题:第一个就是盗版泛滥,现在拼多多、淘宝上一堆九块九包邮的盗版大召唤师,印刷模糊、裁切歪歪扭扭,规则还印错,很多新手图便宜买了盗版,玩着体验差,直接给大召唤师打上“不好玩”的标签,对品牌的伤害特别大,官方目前的打击力度还不够,需要尽快解决这个问题。

第二个问题就是慢慢有了“逼氪”的倾向,现在官方差不多两个月就出一个扩展包,很多核心玩家为了收集全卡,每个月都要花钱,慢慢就吃不消了,其实大部分普通玩家玩大召唤师,就是图个跟朋友聚会的快乐,不是为了收集全卡炒卡,官方能不能给普通玩家留够空间:比如基础版就能玩所有核心模式,扩展包只是增加更多玩法,不是必须要买才能玩,不要把好好的聚会游戏,变成有钱人的收藏攀比游戏。

在我看来,大召唤师能火,从来不是因为它的机制有多创新,也不是因为它的卡有多好看,核心是它把“让普通人轻松获得快乐”这件事做到了极致,不管科技怎么发展,线上游戏怎么逼真,人和人面对面坐在一起,为了一张牌拍桌子吐槽,赢了一起笑输了一起闹的快乐,永远不会被线上替代,我们已经被手机绑架太久了,很多人刷一天手机,转头还是觉得空落落的,就是因为缺少这种真实的互动。

大召唤师的爆火,其实给所有国产游戏提了一个醒:好的游戏从来不是要多么复杂的设定,多么高的氪金门槛,只要能给用户带来真实的快乐,就一定能被用户喜欢,希望大召唤师能守住这份初心,也希望能有更多这样的国产好游戏,把我们从手机的小屏幕拉出来,回到真实的生活里,跟身边的人一起,享受最简单的快乐。