2024年游戏内容赛道,还留着普通人的位置吗
不知道从什么时候开始,刷到的副业攻略十个有八个都会提到“做游戏自媒体”,但大部分人看完的第一反应都是:头部早就被大V垄断了,我一个没设备、没经验的普通人进去,不是当炮灰吗?

我去年在东莞的自媒体线下沙龙认识了一个叫小周的姑娘,96年,之前在塘厦的电子厂做流水线文员,每个月扣完社保到手四千三,每天站12个小时,下班回到宿舍腿肿得脱鞋都费劲,她跟我说,那时候就不想一辈子耗在流水线上,想找个副业改变生活,试过做穿搭,要囤货拍图,没本钱;试过做美食号,租的宿舍没厨房,连开火都难;最后盯上游戏内容,是因为做这个几乎不需要额外成本,只要有手机就能开工。
一开始她也走了弯路,自己用旧手机录屏剪消除小游戏,半个月更了10条,最高的一条播放才217,别说赚钱,连个赞都没几个,差点就放弃了,那时候刚好是2024年8月,《黑神话:悟空》上线,整个互联网都是相关的流量,小周自己的旧手机根本带不动3A大作,连游戏都下不了,更别说录屏了,只能看着流量风口干着急。
后来她通过yw.龙物视频8ux740找到了现成的游戏素材库,才发现原来根本不需要自己下载游戏录屏,平台已经整理好了热门游戏的高清 gameplay素材,甚至连近期什么选题流量好都给你列出来了,她选了选题库推的“跟风黑神话的国产小游戏,10M就能玩”,自己对着素材加了几句口播:“本来以为是圈钱盗版,玩了十分钟发现居然挺解压,上班摸鱼刚好”,前后花了不到40分钟剪完发出去,第二天醒来打开后台,播放已经破了300万,一周下来涨了18万粉,紧接着就有小游戏厂商找过来,开价八千块一条推广,那是小周人生中第一次赚这么大一笔钱——相当于她在工厂干两个月的工资。
这不是个例,根据抖音2024年8月发布的《黑神话悟空内容创作战报》,游戏上线仅一周,平台相关内容总播放量突破1000亿,一共带动12.7万新创作者涨粉超过1万,其中超过6成为第一次做内容的纯新手,QuestMobile上半年发布的移动互联网报告也显示,2024年国内游戏内容的用户时长占比已经首次超过了长影视剧,同比增长18.7%,抖音、视频号、小红书全平台都在加码游戏内容的流量扶持,小红书的“游戏攻略”关键词笔记量一年涨了210%,千粉小号都能接到稳定商单。
这个赛道从来没有封闭,它一直都在给新人留位置,缺的从来不是机会,是愿意迈出第一步的人。
为什么这类素材工具,是普通人进场的最佳跳板
很多人一听到“现成素材”“二次创作”就皱眉头,觉得这是投机取巧,不是真本事,我反而觉得,对于普通人来说,能低成本利用工具降低门槛,本身就是最聪明的做法。

普通人做游戏内容,最大的三个门槛从来都不是“会不会创作”,而是:第一,没设备,买不起几万块的高端显卡,带不动3A大作,也录不了高清素材;第二,没方向,不知道当下什么内容能火,瞎琢磨半个月做出来的内容,发出去根本没人看;第三,没效率,自己找资源、录素材、剪素材,一天只能做一条,出爆品的概率低得可怜。
而yw.龙物视频8ux740这类素材工具,本质上就是帮普通人跨过这些门槛的:你不需要买高端设备,直接用现成的高清素材;你不需要自己试错找选题,平台已经把跑过的数据整理好了,你跟着热门选题做就行;你一天原来只能做一条,现在一天能做三四条,出爆品的概率直接翻三倍,试错成本还低得可怜。
我之前也听到很多所谓的“行业大佬”说,用别人的素材就是抄袭,必须自己从零开始做才叫原创,我真的很不认同这个观点:这放到现在就是PUA新人,说白了就是不想让普通人进来分蛋糕,你看现在哪个游戏厂商反对创作者用他们的素材?哪怕是3A厂商,现在都巴不得创作者多剪他们的内容帮他们宣传,黑神话官方还专门开放了素材授权,允许创作者用来二次创作,小游戏厂商更不用说,本身就是要流量带下载,你帮他带用户,他还给你钱,双赢的事怎么就不对了?
而且二次创作从来不是直接搬运,你加了自己的解说、自己的观点、调整了内容结构,就是符合平台规则的原创内容,抖音、小红书现在都认这种内容,只要不是纯搬,都给流量、都给分成,现在这个时代讲究的就是分工合作,素材平台帮你搞定素材和选题,你只需要负责做内容涨粉,游戏厂商负责开发产品,大家各赚各的钱,有什么不对?科技发展本来就是把专业的事情拆解开,让更多普通人能参与进来,以前拍电影要几百万的设备,现在一个手机就能拍;以前做内容要专业的编导团队,现在有素材库、有AI剪辑,普通人就能做,这是社会的进步,不是什么歪门邪道。
我见过太多新手被“必须纯原创”的论调坑了,一上来就花几万块买设备,花三个月学PR,等设备配齐了、技术学会了,当初的热情也磨没了,钱没赚到,先亏了几万块,最后直接放弃,反过来,像小周那样,用工具降低门槛,先做起来,赚到钱了再升级设备,不好吗?试错成本才几十块钱,亏了也不心疼,赚了就是改变生活的机会。
普通人进场,最容易踩的三个坑
我接触过几百个做游戏内容的普通人,发现大部分人做不起来,不是能力不行,是一开始就踩了坑,把路走歪了,我整理了三个最常见的坑,大家一定要避开:

第一个坑:一上来就挤头部品类,跟大V硬碰硬,很多新人刚进场,一看黑神话、星空这种大游戏流量大,就一头扎进去做全剧情解说,你想想,徐大王、老番茄这种千万粉大V,早就把全剧情做完了,人家有团队、有提前试玩的资源、有粉丝基础,你一个新号跟人抢流量,怎么可能抢得过?我见过太多新人,扎进去做了一个月,播放连一万都破不了,直接就放弃了,反过来,你找差异化,做细分,比如做“黑神话新手打黑熊精的三个小技巧”“10M就能玩的黑神话同款小游戏”,不就能蹭到流量了?小周的第一条爆品就是这么来的,而且我一直建议新人一开始从细分休闲小游戏做起,大V看不上这块,觉得赚得少,其实休闲游戏的商单佣金很高,竞争又小,我认识一个专门做“宝妈带娃解压小游戏”的创作者,一共才3万粉,每个月稳定赚四五万,比很多百万粉的3A号赚得还多。
第二个坑:过度投资试错成本,我见过一个刚毕业的小伙子,想做游戏自媒体,问家里要了五万块,买顶级电脑、买专业麦克风、租办公室,结果做了三个月,没赚到钱,欠了一堆债,最后只能把电脑卖了去找工作,亏了两万多,其实完全没必要,普通人做这个,本来就是副业起步,试错成本一定要控制在100块以内,你就是花几十块开个素材会员,用自己现有的手机,用免费的剪映剪辑,先做一个月,一周更三条,能出爆品能赚到钱,你再升级设备不行吗?普通人本来就没多少积蓄,经不起亏,控制试错成本永远是第一位的。
第三个坑:只赚快钱不做长期积累,很多人做游戏内容,就是冲着游戏发行人的几块钱下载佣金去的,每天发一堆低质内容,赚点快钱就满足了,从来不积累粉丝,不做人设,结果2024年平台调整规则,限流低质内容,很多原来一天赚几百的,现在一天赚几块,直接就做不下去了,反过来,那些一边赚佣金一边积累粉丝的,哪怕流量少了,还有粉丝基础,能接商单,能做私域,收入还是稳的,我一直说,快钱赚零花钱,长期积累才能改变生活,你不能只看眼前那几块钱,要想着把账号做起来,做成自己的长期资产。
给普通人的几个实际建议
给想进场做游戏内容的普通人几个实打实的建议,只要照着做,大概率能赚到第一笔钱:
第一,先低本钱试错,不要上来就all in,你就用自己现有的手机,花几十块开个素材会员,先更一个月,一周三条,能出一条10万播放,赚到第一笔广告费,你再继续做,要是做不出来,你损失也就几十块,也不亏,总比你花几万块亏了强。
第二,一定要选细分赛道,不要做大而全,你不要说你做“游戏解说”,你要做“上班摸鱼能玩的无广告小游戏”“适合中老年人的不花钱象棋”“宝妈带娃解压小游戏”,越精准,流量越准,商单价格越高,竞争还越小,我认识一个52岁的退休阿姨,专门做中老年象棋内容,一共12万粉,一条广告一万二,比她退休工资高十倍,就是吃了细分赛道的红利。
第三,学会用工具提效,不要闭门造车,yw.龙物视频8ux740这类素材工具,本来就是帮普通人省时间提高概率的,你非要自己死磕录素材,一天做一条,别人用工具一天做三条,出爆品的概率本来就比你高,工具就是给普通人用的,没什么丢人的。
第四,一定要坚持,不要发三五条没流量就放弃,我见过太多账号,前面二十多条都是几百播放,第二十八条突然爆了,直接改变命运,小周的第一条爆品就是第28条作品,前面27条都没流量,她要是发个三五条就放弃,根本不会有后来的故事。
其实现在这个时代,对于普通人来说,游戏内容真的是门槛最低的创业方向之一,不需要囤货,不需要开店,不需要投很多钱,只要你会玩手机,愿意花点时间,就能做,它不是什么躺赚的风口,也不是什么骗局,就是一个给普通人改变生活的机会,试错成本又不高,你为什么不试一下呢?很多人就是想太多做太少,晚上想想千条路,早上起来走原路,永远赚不到额外的钱,万一你迈出第一步,就成了呢?

