游戏科学工作室,黑神话爆火给国产游戏的启示

tmyb
广告

2024年夏天,整个游戏圈最火的话题,没有之一,就是游戏科学工作室打磨了六年的《黑神话:悟空》,8月20日游戏正式发售后,我身边不管是玩不玩3A大作的朋友,都在聊这款游戏,那种全民狂欢的热度,我上一次见到还是《流浪地球》第一部上映的时候——那是国产电影的破局,而这一次,是国产游戏的破局。

游戏科学工作室,黑神话爆火给国产游戏的启示

发售即登顶,属于国产3A的夏天终于来了

我身边有个叫老周的同事,今年38岁,是个标准的“中年玩家”:平时下班最多打两把《王者荣耀》放松,已经快十年没买过超过100块的单机游戏了,可今年六月黑神话开启预购的时候,他第一时间就订了3A豪华版,花了小三百块,眼睛都没眨,发售后那天正好是周四,他本来该去小学接儿子放学,特意跟老婆换了班,五点半就坐在电脑前守着,就等解锁那一刻,我那天六点下班路过他工位,看到他盯着屏幕上“黑神话悟空”的启动界面,手都有点抖,嘴里念叨着“老子等了十年了”。 后来我才知道,老周十年前就是游戏科学《斗战神》的老玩家,当年那款打着“颠覆西游”旗号的网游,剧情戳中了无数不服输的年轻人,可惜因为种种原因没做下去,停更的时候老周还在论坛发了长篇吐槽,可惜了那堆好设定,而这一次,游戏科学把当年欠老周这群老玩家的票,给补上了。 老周不是个例,《黑神话:悟空》发售的成绩,放在整个全球游戏史上都能排得上号:发售10分钟销量破百万,12小时销量突破200万份,Steam同时在线峰值突破340万,直接登顶Steam全球销量榜第一,把同期所有海外大作都甩在了身后,发售后一周,B站相关播放量破百亿,抖音热搜霸榜整整三天,连央视新闻都特意报道了这款游戏,说它是国产游戏文化输出的新标杆——海外玩家玩过之后,纷纷去搜《西游记》原著,搜中国古代神话,很多外国玩家留言说“原来中国的神话这么酷,比西方魔法有意思多了”,就连西安大唐不夜城、连云港花果山这些景点,都借着黑神话的热度涨了近三成客流量,一款游戏带动了线下文旅消费,这种影响力,放在国内游戏圈真的少见。

十几年沉潜,爆火从来都不是撞大运

黑神话爆火之后,很多人说游戏科学是走了狗屎运,踩中了国人的爱国情怀,吃了情怀红利,可只要稍微了解下游戏科学的发展史,你就会知道,哪有什么一夜成名,不过是百炼成钢。 游戏科学的核心团队,最早就是从腾讯出来做《斗战神》的一批人,早在十多年前,他们就不想做那种换皮氪金的网游,想做一个真正属于中国人自己的西游故事,当年《斗战神》那句“我若成佛,天下无魔;我若成魔,佛奈我何”,戳中了多少年轻人,那种对权威的反抗,对自由的追求,完全跳出了以往西游改编的套路,那个时候国内网游市场全是刷副本氪金,很少有工作室愿意花这么多心思磨剧情磨设定,后来因为发行方的策略调整,《斗战神》没能继续做下去,核心团队就干脆出来自己单干,成立了独立的游戏科学工作室。 出来之后的日子其实不好过,做3A单机太烧钱了,一个小工作室根本养不起,所以那几年游戏科学也做过几款轻度手游养家,赚的钱全部投进了黑神话的研发里,从来没乱花过,2018年,黑神话的首曝PV放出来,那个13分钟的实机演示,一下子引爆了整个全网,B站播放量直接破亿,评论区全是“哭了”“国产游戏站起来了”,可那个时候,太多人唱衰,说这就是画饼,是骗投资的,中国团队根本做不出完整的3A大作,最多就是做个宣传片骗流量,结果呢?游戏科学闷不吭声做了六年,没有搞过过度营销,没有提前泄露内容拉热度,甚至发售前都没给媒体送钱刷分,就安安静静打磨内容,到点直接发售,用硬实力打了所有唱衰者的脸。 我之前看过制作人冯骥的一篇采访,他说游戏科学最多也就三百多个研发,比起国外3A团队动辄上千人,国内大厂做项目动辄几千人,这个规模真的不算大,但是他们整个团队从上到下,都抱着一个念头:就是做一款能拿出手的中国人自己的3A,给后面的人开个路,这么多年,他们不跟风做赚快钱的换皮仙侠,不搞抽卡逼氪那一套,就盯着西游这个IP挖了十几年,这份定力,在整个浮躁的国内游戏行业,真的太少有了。

不止是一款游戏,给整个行业的沉重启示

黑神话爆火之后,我在很多游戏论坛逛,看到最多的讨论就是“原来做国产精品单机真的能赚钱”,这句话说出来有点心酸,但确实是国内游戏行业这么多年的现状。 过去十几年,国内游戏市场被免费氪金手游统治,资本都喜欢赚快钱:一款换皮仙侠,三个月就能做出来,买量推广,割一波韭菜,赚几个亿就换下一个项目,没人愿意花五六年时间,砸几个亿做一款单机3A,所有人都觉得“国内玩家不愿意花钱买单机,做了肯定亏”,可游戏科学用千万级的销量告诉所有人:不对,国内玩家早就长大了,大家愿意为好内容买单,愿意为属于我们自己文化的好内容买单,只要你做的够好,赚的钱不比做换皮手游少。 黑神话爆了之后,整个行业的风向都变了:我最近刷游戏新闻,原来很多藏着做单机的中小工作室,现在都拿到了新的投资,原来那些只做手游的大厂,也纷纷公布了自己的单机3A项目,《燕云十六声》《百面千相》这些项目的进度都加快了,整个行业都看到了这条路走得通,这就是游戏科学给整个行业最大的贡献——它不止做成了一款好游戏,还给所有想做精品的从业者打开了一扇门,让大家知道,原来沉下心做内容,真的有回报。 我也看到很多人说黑神话不够完美,说玩法就是套了魂类的壳,剧情改编也有争议,算不上神作,我个人的观点是:没错,黑神话确实不是完美的,它有很多可以改进的地方,可我们不能要求一个第一次做3A的工作室,一步就做到世界顶尖,你看CDPR的《巫师》,第一部也满是缺点,也是磨了三代才做成神作,FromSoftware的魂类游戏,也是一代一代磨出来的,游戏科学作为第一个吃螃蟹的人,能把这么大一个项目做完整,做到这个质量,已经是跨出了划时代的一步,这一步的意义,比游戏本身的一点缺点重要太多了。 更重要的是,黑神话让我们看到了中国文化做游戏的魅力,它不是把西游记的人物名字贴上去就叫国产了,它是真的把中国文化的内核揉进了游戏里:黄风岭的苍凉大漠,花果山的水墨山水,每个妖怪的设定都能从原著、从《山海经》里找到根源,就连对“悟空”这个人物的解读,都是符合我们中国人的价值观的——那种不服天不服地,哪怕头破血流也要走自己的路的劲,是刻在我们骨子里的,所以才会戳中那么多玩家,这比那些随便套个西方魔幻壳,改个中国名字的“国产游戏”,不知道高了多少。

未来才刚刚开始,期待更多的“游戏科学”

现在黑神话已经爆了,游戏科学赚了钱,也出了名,很多人开始担心:他们会不会飘了,会不会开始拿着名气割韭菜,做换皮手游圈钱?我觉得不会,从他们十几年的选择就能看出来,这群人是真的想做事情的,不然他们当年早就可以接受大厂的招安,躺着赚钱,何必熬六年做黑神话? 黑神话的成功,给游戏科学打下了很好的基础:有了资金,有了经验,有了玩家的信任,下一款作品只会做的更好,而对于整个国产游戏行业来说,游戏科学的出现,真的是一个好的开始。 我前几天遇到一个来我们公司实习的00后大学生,他就是学游戏设计的,他跟我说,原来他毕业之后都打算去做手游抽卡策划,因为赚得多,现在他改主意了,毕业之后要去投单机工作室,想做属于自己的国产游戏,他说“你看游戏科学都做成了,我们为什么不行?”你看,这就是榜样的力量,它给了更多年轻从业者希望,让大家愿意往这个方向走。 这么多年,我们一直说国产游戏要破局,要出海,要文化输出,可破局不是喊口号喊出来的,是需要有人一步一步走出来的,游戏科学就是那个第一个走出来的人,它告诉我们,不用去抄西方的套路,不用去迎合海外的审美,做好我们自己的文化,做好内容,自然有人买单,自然能走出去。

回头看游戏科学这十几年的路,从十几个人的小团队,到做出千万销量的国产3A,靠的从来不是什么天赋异禀,也不是什么运气,就是一份“想做好游戏”的坚持,黑神话的爆火不是终点,是国产游戏的新起点,我们不用急着把它吹成世界第一,也不用因为一点缺点就把它踩得一文不值,我们只要知道,这是国产游戏历史上里程碑的一步,以后会有更多像游戏科学这样的工作室,会有更多更好的国产游戏,从这个起点出发,走到全世界玩家的面前。

游戏科学工作室,黑神话爆火给国产游戏的启示