gambitgaming 从电竞豪门到内容赛道新突围

tmyb
广告

提到gambitgaming,很多老CS玩家第一反应肯定是那支拿过Major冠军、在独联体赛区叱咤风云的顶级电竞俱乐部,但如果你现在打开Twitch或者TikTok搜gambitgaming,你会发现出来的内容不全是职业赛事切片,更多的是各种有意思的游戏整活、测评、挑战——这个曾经靠成绩吃饭的电竞俱乐部,早就悄悄转了型,成了2024年全球游戏内容赛道最受关注的玩家之一,就在2024年5月,gambitgaming刚刚宣布完成1200万美元的A轮融资,投资方就是早期投资过Twitch的Bits资本,这笔钱将用来拓展全球短视频内容和北美本地社区,这也坐实了gambitgaming从电竞俱乐部转型游戏内容IP的定位,今天我们就来聊聊,gambitgaming的转型到底给我们哪些启发,为什么一个曾经走到绝境的电竞豪门,能在内容赛道杀出新的天地。

gambitgaming 从电竞豪门到内容赛道新突围

走投无路的豪门,被逼出来的转型

很多人不知道,gambitgaming的转型其实不是提前画好图纸的战略布局,完全是被现实逼出来的选择,2011年成立的gambit,最早就是靠CS项目起家,巅峰时期拿过2017年CS:GO Major的冠军,队内的传奇指挥Zeus带领队伍一路黑马夺冠,当时这支队伍在独联体地区吸粉超过300万,顶级赞助拿到手软,是全球TOP5级别的CS俱乐部。

但2022年之后,因为多方原因,gambit无法参加大多数国际顶级赛事,原来的核心选手集体转会,品牌赞助全部撤资,俱乐部账上的现金流只够撑三个月,差点就直接解散消失,当时gambit的管理层做了一次盘点:传统电竞俱乐部的收入结构里,90%来自赛事奖金和品牌赞助,这两项完全绑定成绩——成绩好的时候什么资源都有,成绩没了,直接一无所有,和gambit同期的十多家独联体电竞俱乐部,都是因为没成绩直接销声匿迹,连一点水花都没留下。

那当时gambit手里还剩下什么?积累了十几年的全球品牌知名度,一群懂游戏、会玩游戏的内容创作者,还有上千万曾经关注过gambit的粉丝,既然没法打职业赛事,那不如索性放下俱乐部的身份,改做面向普通玩家的游戏内容品牌?这就是gambitgaming转型的起点。

我身边其实也有一模一样的例子,之前我认识一个在深圳开线下电竞馆的老板老陈,开了五年电竞馆,原来靠打线下水友赛收报名费、卖饮品赚点钱,2020年之后生意一落千丈,每月房租都交不起,差点就关门转让,后来他干脆把电竞馆一半的区域改成内容工作室,拉着原来馆里几个打游戏打得好的小伙子,转做抖音游戏内容,主打“线下民间水友赛整活”,现在一年多做下来,已经有32万粉丝,每个月接广告加上直播带货赚的钱,比原来开电竞馆最多的时候还多三倍,其实gambitgaming和老陈的路子一模一样:原来的主业走不通了,手里的核心资源就是懂游戏、靠近玩家,转做内容反而活的比原来更好。

gambitgaming的内容逻辑,为什么能火遍全球?

很多人会觉得,不就是做游戏内容吗?哪个电竞俱乐部没有官方账号?剪剪选手日常、发发赛事切片不就行了?但gambitgaming从转型第一天开始,就没把自己定位成“电竞俱乐部官方号”,而是定位成“给普通玩家做内容的游戏品牌”,这个定位差,直接让它和所有其他俱乐部账号拉开了差距。

我特意翻了一遍gambitgaming现在的全球内容矩阵,发现了一个很有意思的特点:他们在TikTok的1100万粉丝里,职业赛事相关内容占比不到20%,剩下80%全是给普通休闲玩家做的内容:3A新游的邪道通关挑战、独立游戏的奇葩测评、游戏圈热梗的趣味拆解,甚至还有“职业选手假扮菜鸡去匹配局整活”的系列,去年《黑神话:悟空》全球试玩的时候,他们发了一条《用CSGO身法通关黑神话筋斗云关卡》,就是几个前职业选手,用CS练了十几年的身法,不走正常路线,直接跳遍所有难点一遍通关,这条视频在TikTok拿到了4200万播放、180万赞,评论区超过一半的网友说:“原来我根本不知道gambitgaming,就是刷到这条视频才关注的”。

这个思路刚好踩中了当下全球游戏内容赛道的最大风口:核心电竞用户的增长早就见顶,增量全在从来不看职业赛事的普通休闲玩家那里,根据Newzoo2024年5月最新发布的《全球游戏内容市场报告》,过去三年全球休闲游戏内容的用户需求量增长了287%,而核心电竞赛事内容的增长只有27%,差距接近十倍,gambitgaming转型的时候刚好一头扎进了这个增量市场,想不火都难。

我那个做B站UP主的朋友阿泽,就是抄对了gambitgaming的这套逻辑,才从几百粉的小透明做成了55万粉的腰部UP,阿泽原来就是国内CSGO半职业青训队的选手,22岁因为成绩不好退役,找不到合适的工作,就去B站做游戏UP主,一开始他follow老思路,做CSGO赛事深度解析,一期内容剪半个月,熬几个大夜做出来,播放量才两三千,做了一年才涨了8000粉,连吃饭都不够,去年年初还找我借过房租,后来他刷TikTok刷到gambitgaming的内容,突然就想通了:我有职业选手的硬本事,为啥非要死磕给小众核心玩家做赛事解析?把这身本事用到普通玩家感兴趣的内容上不行吗? 方向,主打“用职业选手的本事玩所有热门游戏”,第一条爆火的视频就是去年黑神话发售的时候,他做了《职业CS玩家试玩黑神话杨戬,用预瞄打杨戬一遍过》,内容就是他打boss的时候准星从来不离杨戬弱点,比很多玩了几百小时的普通玩家稳太多,一遍就过了 boss,这条视频发出去当天播放就破了百万,一周涨了12万粉,现在做了一年,阿泽的粉丝已经破55万,上个月跟我说,单月接了两个游戏广告一个零食商单,一共赚了八万多,比他原来当青训选手一年赚的都多,他说现在他的粉丝里,一半以上都不知道CSGO Major是什么,就是来看他玩得爽的,刷到他打新游的视频觉得舒服就关注了——这不就是活脱脱一个国内版的gambitgaming逻辑吗?

gambitgaming 从电竞豪门到内容赛道新突围

现在gambitgaming的营收数据也能证明这套逻辑的正确性:2023年gambitgaming总营收1680万美元,其中72%来自内容广告、品牌合作和平台分成,只有12%来自电竞相关赞助,剩下是周边收入,内容收入早就超过了原来的赛事相关收入,原来的副业成了主业,原来的主业反而成了锦上添花的品牌背书。

gambitgaming转型,给国内游戏自媒体的三个启示

现在国内的游戏内容赛道,卷到什么程度?我认识一个做游戏MCN的老板,跟我说现在随便一个热门细分赛道,都有上万个账号在抢流量,流量成本越来越高,粉丝越来越难涨,商单价格越来越低,很多账号做了两三个月就做不下去消失了,为啥会这样?大多数创业者从一开始就错了:要么就是只会蹭热度,别人做什么我做什么,没有自己的清晰定位;要么就是只会乱恰饭,内容全是水,粉丝留不住;要么就是死抱着原来的一亩三分地,不愿意出圈破圈,gambitgaming的转型,其实给所有游戏内容从业者提了三个非常重要的醒。

第一,不要把品牌绑在成绩上,要把品牌绑在用户身上,原来gambit把品牌绑在赛事成绩上,成绩没了,就什么都没了;现在把品牌绑在用户需求上,用户想看好看的游戏内容,我就给你做,不管我有没有拿冠军,你只要觉得我的内容好看,就会认我的品牌,自然就稳了,国内很多游戏大V,其实就是靠某一款游戏火的,那款游戏热度降了,大V也就跟着凉了,如果能像gambitgaming一样,把IP从单一项目解放出来,做成服务全品类玩家的内容品牌,自然就不怕行业变化。

第二,不要只盯着核心小众用户,增量都在普通休闲玩家那里,现在很多做游戏内容的创作者,张口闭口就是“服务核心玩家”,看不起普通休闲玩家,觉得他们不懂游戏,但实际上核心用户就那么多,你抢来抢去就是那么点流量,而普通休闲玩家的市场大到难以想象:中国有近7亿游戏用户,其中90%都是每天只玩一两个小时的休闲玩家,他们也想看有意思的游戏内容,但是很少有创作者真正蹲下来给他们做内容,这不就是最大的机会吗?gambitgaming现在新增用户里60%都是从来不看电竞赛事的休闲玩家,这个增量谁不眼红?

第三,不要只想着赚快钱,长期做品牌才是王道,gambitgaming转型这么多年,从来没有乱恰饭,所有品牌合作都贴合自身的内容风格,不会硬塞广告恶心粉丝,所以粉丝粘性特别高,他们自己公布的粉丝复看率超过40%,这个数据比很多传统游戏媒体都高,反观现在很多国内自媒体,什么广告都接,什么钱都赚,没多久就把粉丝的信任耗光了,做两年就消失,怎么可能做大?

我个人一直觉得,游戏内容赛道从来都不缺流量,缺的是真正用心做内容、懂用户的品牌,很多人觉得游戏内容就是剪剪片、蹭蹭热度、赚快钱,但实际上用户的眼睛是雪亮的,你是不是用心做内容,是不是真的懂玩家,大家一眼就能看出来,gambitgaming做了十几年电竞,本来就懂游戏懂玩家,转型做内容只是把原来的积累换了个地方用,成功真的不是靠运气。

未来的游戏行业,内容才是真正的护城河

现在很多人都在说,游戏行业越来越卷,厂商卷产品,渠道卷流量,俱乐部卷成绩,到底什么才是真正的护城河?我觉得答案就是内容,原来电竞俱乐部的护城河是成绩,成绩是最不稳定的,你不可能永远拿冠军;但是内容品牌的护城河是用户的信任,你只要一直给用户做好内容,用户就会一直认你,这个是长期稳定的。

gambitgaming这次融资,投资方Bits资本的合伙人在采访里就说:我们投gambitgaming,不是因为它拿过多少冠军,是因为它现在是全球最懂游戏用户的内容品牌之一,不管游戏行业怎么变,用户永远需要好的游戏内容,这个生意永远不会死,这句话说的非常实在,你看十几年前那些拿过无数冠军的电竞俱乐部,现在没几个人记得了,但是gambitgaming转型做内容,反而被更多年轻用户知道,现在很多00后的游戏用户,知道gambitgaming是做内容的,不知道它原来还是拿过Major冠军的俱乐部,这就是转型真正成功了。

我那个朋友阿泽现在也说,原来他觉得做职业选手拿冠军才是出息,现在觉得做内容给大家带来快乐,反而更稳定,也更有成就感,他现在正准备招几个新人,做成自己的小内容工作室,不用再像原来打职业那样,天天担心成绩不好被淘汰,其实这就是整个游戏行业的变化:原来大家都挤破头想做上游,做厂商做俱乐部,现在发现,贴近用户做内容,反而更稳,也更赚钱。

gambitgaming的故事一点都不传奇,就是一个遇到危机的传统电竞俱乐部,被逼着放下光环转型,找对了方向,做成了一个成功的内容品牌,但就是这个普通的故事,给所有游戏行业的从业者提了醒:不管你原来做什么,不管你遇到多大的危机,只要你真正懂玩家,愿意拥抱变化,总能在新的赛道杀出来属于自己的天地。