mm美眉,游戏圈为何盛行女玩家人设流量风

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悟空》上线刷爆全网,我刷了三天短视频发现一个特别有意思的现象:只要你点过一条黑神话相关内容,接下来十条推荐里至少三条带着“女玩家”标签,大半标题都标着“98后mm美眉”“软萌mm第一次玩3A”的字样,不少一分半的吐槽视频能拿到几百万赞,比很多深耕十年的游戏媒体深度解析流量还高,mm美眉”这个标签在游戏圈火了二十年,只是到了流量时代,它的味道早就变了,今天我们就来聊聊这件事。

mm美眉,游戏圈为何盛行女玩家人设流量风

从网游开荒的稀缺资源到流量密码,标签早就变了

我最早听到“mm美眉”这个称呼,还是2005年左右玩《传奇》的时候,那时候网吧里十个玩家九个男,行会里要是出一个女玩家,那绝对是全行会的宝贝:打了极品装备先给mm选,被人杀了全行会帮着报仇,连行会PK都要把mm安排在安全区吃瓜,那时候女孩子玩网游确实少,“mm美眉”就是稀缺社交资源,物以稀为贵很正常。

后来到了2010年前后,贴吧、NGA这类游戏论坛兴起,你发一句“我是mm美眉,新手求带玩WOW”,楼下能出几十楼回帖,热度比任何开荒攻略都高,那时候最多算是玩家社交,还没变成赚钱的生意,直到短视频时代到来,MCN机构最先把“mm美眉”挖成了现成的流量密码。

我大学同宿舍的闺蜜小楠就是最好的例子,小楠从大一开始就是单机游戏狂,大二那年攒了三个月生活费买PS4,天天窝在宿舍打《最后生还者》,操作意识比我们学校电竞社的多数男社员都好,毕业之后她没事做,想做游戏自媒体,一开始就发硬核攻略:艾尔登法环》各BOSS逃课技巧、《塞尔达》隐藏神庙位置,剪一条视频要三四个小时,找素材、剪画面、写文案,结果发出去半个月才几千播放,涨粉不到一百,她那时候都准备删号退圈了。

后来一个做MCN的朋友点醒她:“你长得这么好看又是女孩子,放着现成的标签不用,发什么硬核攻略?你就发打游戏的日常,死了卖个萌吐个槽,流量比这多一百倍。”小楠抱着试试的心态发了一条,标题就是“mm美眉第一次打老头环,被噩兆杀了18次”,内容就是剪了18次死亡的搞笑片段,最后配了个捂脸哭的表情说“为什么这个BOSS这么难啊”,结果一天之内播放破两百万,涨粉两万多,把她自己都看傻了。

这绝对不是个例,这次黑神话上线后,这种情况被放大到了极致,我特意去抖音搜“黑神话 女玩家”,排序前一百条内容里,超过七成带着“mm美眉”“小姐姐”标签,点赞最高的一条一分半视频,内容就是女生对着镜头吐舌头说“mm美眉真的打不过黑风大王啊”,赞高达320万,评论18万,而不少解析黑神话美术、隐藏剧情的深度内容,赞才几万,流量差了快一百倍,这个对比太说明问题了。

女玩家占比近半,为什么标签还能这么吃香?

很多人肯定会疑问:现在女玩家都快占游戏用户的一半了,怎么还拿“mm美眉”当卖点?我特意去查了伽马数据2024年上半年发布的《中国游戏产业报告》,报告明确写着:2024年上半年中国游戏用户规模6.68亿,其中女性用户占比48.3%,几乎就是半壁江山,按说女玩家早就不稀缺了,为什么这个标签还是流量密码?

核心原因其实有两个,第一个就是算法流量逻辑的必然:“mm美眉”天生就是带情绪的强标签,不管你喜欢还是讨厌,都会忍不住点进来,男玩家点进来,要么是想看美女,要么是想进去吐槽“又来蹭流量,菜也能发”;女玩家点进来,要么是找同好,要么是想看这个人是不是又凹虚假人设,不管你进来干嘛,只要你点了、停留了、评论了,算法就判定这是好内容,会给更多推送,流量越滚越大,哪怕女玩家数量再多,这个标签的引流效果一直都在。

第二个原因就是市场确实有真实需求,过去游戏圈的内容大多是硬核男玩家做的,内容偏向高端玩家,很多刚入坑的普通女玩家根本看不懂,也不爱看,比如你刚玩王者荣耀,去看职业选手的攻略,跟你讲兵线拉扯、技能阈值,你听完一头雾水,但你看一个同样是mm美眉的博主跟你说“这个英雄就按这套出装,见人就放二技能,特别好赢”,还跟你一起吐槽“这队友真坑”,你就觉得特别亲切,没有距离感。

我身边三个刚入坑手游的女生都跟我说,她们不爱看头部大男主播,就关注三四个同是女孩子的游戏博主,觉得聊得来,不会因为你菜就骂你,连厂商也在推这个标签:这两年逆水寒手游办跨服女玩家帮派联赛,原神常年办女玩家二创大赛,黑神话官方也会转发女玩家的创作,这个标签能拉话题、引新用户,百利而无一害。

mm美眉,游戏圈为何盛行女玩家人设流量风

流量狂欢下,标签什么时候绑架了真实内容?

我从来不反对女玩家打自己的标签,本来女玩家就是游戏圈的一部分,贴标签没问题,但现在的问题是,很多人把“mm美眉”做成了虚假的流量生意,反而伤害了真正喜欢游戏的女玩家。

第一个变味就是,很多人为了流量故意凹虚假人设,甚至男装女蹭流量,前两年某平台就曝光过,一个两百万粉的“mm美眉吃鸡博主”,其实是个200斤的壮汉,每天变装露脸直播,一年靠礼物和广告赚了几百万,被拆穿后粉丝直接炸锅,还有不少本来操作很好的女玩家,为了流量故意凹“软萌菜”人设,因为算法就吃这一套,之前我就看到一个国内女速通玩家吐槽:她花了半个月练出黑神话的速通记录,发出去没几百播放,后来她重新剪了一条,开头加了张自拍照,标题改成“mm美眉居然通关黑神话了”,结果一天就十万赞,她自己都忍不住吐槽“我练了半个月的操作,不如一张自拍有用”。

这种情况对真正做内容的女创作者太不公平了:你辛辛苦苦熬几个月做干货,流量还不如人家卖一分钟萌,时间长了,谁还愿意做硬核内容?大家都去凹人设卖流量,最后游戏区就只剩下一堆卖人设的内容,没有真东西了。

第二个变味就是,不少人拿“mm美眉”当擦边的幌子,根本不聊游戏,就是挂羊头卖狗肉,2024年初某平台整顿擦边内容,一次封了几十个百万粉的游戏博主,大半都是挂着“mm美眉玩家”标签,内容就是发穿得很少的自拍,背景放个游戏界面,全程一句游戏内容都没有,全靠擦边引流量,把游戏区弄得乌烟瘴气,之前还上过热搜的“女玩家对立”,有人说“真正的女玩家打游戏不会说自己是女的”,把凹人设的博主和普通女玩家对立起来,最后骂来骂去,受伤的还是所有喜欢玩游戏的女孩子,平白无故被贴各种标签。

mm美眉从来不是流量标签,只是爱游戏的我们

mm美眉”这个称呼,本来就是玩家之间对一起玩游戏的女孩子的亲切叫法,没有任何功利的成分,不知道从什么时候开始,就变成了用来换流量的商品,在我看来,女玩家从来不是游戏圈的异类,也不需要靠标签证明什么:你喜欢玩休闲养成,你喜欢玩3A大作,你操作菜,你是硬核大佬,你都是堂堂正正的玩家,mm美眉这个标签,本来就是我们的身份,不是拿来卖给算法的。

我也看到了很多好的变化,比如我闺蜜小楠,现在已经涨了一百多万粉,她上个月跟我说,她不想再凹软萌人设了,她当初靠“mm美眉”的标签拿到了流量,现在想把这个标签变成同好的聚集地:她现在开了一个“mm美眉入坑指南”专栏,专门给刚想接触单机的女孩子做入门攻略,从怎么注册账号买游戏、怎么调画面设置,到新手BOSS怎么打,全部讲得通俗易懂,不用那些玩家才懂的术语,很多刚入坑的女孩子都留言说,终于有看得懂的攻略了,现在她的粉丝粘性比之前高很多,接的广告也都是真正的游戏广告,不是乱七八糟的推广,她自己也做得开心多了。

还有这次黑神话出圈的女设计师博主三白,她本身就是喜欢玩游戏的mm美眉,她发了一篇《黑神话里的女妖怪,为什么做得这么好?》,从专业服装设计的角度,解析蜘蛛精、白骨精的角色设计,说为什么黑神话没有把女角色做成卖肉的花瓶,而是贴合原著和人物性格,这篇内容转发十几万,无数人说“原来还能这么解析,太涨知识了”,她也打了“mm美眉玩家”的标签,但她靠的是内容,不是人设,一样火出了圈。

其实游戏圈从来不缺优秀的女玩家,从最早的女流到现在很多年轻的女创作者,她们都没有靠凹“mm美眉”人设蹭流量,而是靠内容吸引粉丝,女流当年靠自己的文化底蕴解读游戏,吸引了一大批同好,这么多年过去,粉丝依然买账,这才是长久的生意。

今天聊了这么多,我不是说打“mm美眉”的标签不对,我只是觉得,我们不该把这个亲切的称呼,完全变成讨好算法的流量工具,最早我们喊“mm美眉”,就是一群喜欢游戏的女孩子聚在一起,一起开荒一起吐槽,本来就是很简单的事。

现在流量时代,好像什么都要变成流量密码,什么都要拿来变现,但我还是觉得,对喜欢游戏的我们来说,“mm美眉”这四个字里,藏的是我们最早玩游戏的快乐,是我们在游戏里认识的好朋友,不是用来换钱的标签,未来希望更多喜欢玩游戏的mm美眉,不用靠凹人设蹭流量,就能靠自己的内容被看到,也希望大家能摘掉对女玩家的刻板印象:不管你是菜还是厉害,只要你喜欢玩游戏,你就是游戏圈最可爱的mm美眉。