hamachi,这款老工具为何仍是玩家本命?

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如果你也有几个认识十几年、隔三差五就想凑在一起开黑打两把老游戏的老友,你一定对这种场景不陌生:想玩的游戏没有官方联机服,常用的对战平台要么关站了,要么满屏广告卡得动不了,自己折腾内网穿透折腾一下午,最后还是连不上,我上周就遇到了这事:大学睡我上铺的发小突然找我,说心血来潮想重温一遍《魔兽争霸3》的守卫剑阁,我们俩一个在北京一个在成都,试了好几个新出的联机工具,要么是免费版限速1M根本动不了,要么就是跨运营商穿透失败,折腾了快一个小时,最后还是有人提了一句:要不然试试hamachi?

hamachi,这款老工具为何仍是玩家本命?

下载、注册、建房间、发地址密码,四个人不到两分钟就进了虚拟局域网,点下开始游戏,延迟稳定在28ms,和我们十年前在大学宿舍同一个网线里玩几乎没差,那一把我们打到凌晨一点,通关的时候我看着屏幕右下角hamachi绿色的小图标突然感慨:这款快二十岁的老工具,怎么到今天还这么好用?

出道即巅峰:专为玩家异地联机而生的老工具

hamachi最早诞生于2004年,是LogMeIn旗下的虚拟局域网工具,说白了,它的核心功能就是把不同地点、不同网络的电脑,模拟成连在同一个局域网里的设备——刚好戳中了十几年前国内玩家的痛点。

那个年代国内宽带刚普及,大部分家庭用的ADSL都是运营商内网IP,想要异地和朋友玩带局域网联机功能的游戏,根本连不上,浩方、VS这些对战平台虽然能解决一部分问题,但很多小众老游戏、私人修改的RPG地图根本上不了平台,想要和朋友一起玩只能靠直连,大部分时候根本连不通,hamachi刚进入国内玩家视野的时候,几乎是降维打击:不用公网IP,不用折腾端口映射,只要你能上网,就能建一个虚拟局域网,把朋友拉进来,和在同一个网吧玩一模一样。

我至今还记得2014年我大二放暑假,我和宿舍三个兄弟两个回家两个留校,想一起玩《流星蝴蝶剑》联机对打,那时候浩方已经开始走下坡路,房间里全是挂,我们试了各种办法都连不上,最后是隔壁宿舍一个大神给我们发了hamachi的安装包,我们四个人注册完加进同一个房间,瞬间就连上了,那个暑假我们几乎每天晚上都约着打两个小时,我用飞鹏连续赢了发小三把,他到现在还记着这事,那时候我根本想不到,快十年过去,我们还能用同一个工具一起开黑。

新工具层出不穷,为什么大家还抱着hamachi不放?

我见过很多玩家说,现在都什么年代了,有frp、有花生壳、有蒲公英、有Steam远程同乐,为什么还要用这么老的hamachi?我一开始也这么想,直到这两年各种新工具纷纷收紧免费权益,我才发现hamachi的好,真的是无可替代。

先说说最新的现状:2023年到2024年,国内不少个人和小型团队做的免费内网穿透服务,因为备案要求、服务器成本上涨,纷纷宣布关停,我关注了好几年的一个做免费穿透节点的博主,去年年底发公告说,每个月服务器成本就要近万块,实在扛不住了,停止所有免费服务,只保留少量付费用户,当时一堆评论在说,以后和朋友开黑去哪啊?就连国内比较大的几家商业化穿透工具,免费版也砍了不少权益:要么限制每月流量,超过就断网;要么限速到1M,玩个2D游戏都卡;要么免费版同时在线只能连两个设备,三个人开黑都不够。

而hamachi呢?这么多年过去,它的免费版规则几乎没变:最多支持5个设备同时在线,完全免费,没有流量限制,没有限速,官方一直稳定维护服务器,5个设备同时在线是什么概念?大部分普通人凑朋友开黑,最多也就三四个人,刚好够用,谁没事天天凑十几二十个人联机?想要满足小需求,hamachi的免费版直接就能用,根本不需要充钱。

其次就是门槛足够低,对小白太友好了,你要是自己折腾frp,你得有一台云服务器,得会改配置文件,得搞端口映射,还得懂点网络知识,出了问题你自己还要排查,我上次帮我一个朋友弄frp开幻兽帕鲁的私服,折腾了两个小时才搞定,他中途好几次说,要不然算了我直接租个服务器得了,而hamachi呢?下载安装,注册个账号,点一下创建网络,设置个密码,把网络ID和密码发给朋友,朋友点加入就完事了,整个过程不到五分钟,哪怕是对电脑一窍不通的人,跟着步骤点就能成,2024年初幻兽帕鲁爆火的时候,多少玩家自己在电脑开服和朋友玩,hamachi是论坛里推荐最多的工具之一,就因为它够简单,不需要额外租服务器,自己电脑开服就能玩,省了好几十块的服务器钱,对偶尔玩一次的玩家来说太香了。

我上个月组织高中同学玩《红警2》,四个三十多岁的人,两个做老师一个做程序员一个开小店,没有人懂什么内网穿透,我把hamachi安装包发群里,告诉大家下一步下一步点,不到三分钟所有人都加进来了,开了三把,每一把都顺得不行,对比我之前去某知名红警对战平台,进去要弹三个广告,进房间还要排队,打一半还卡掉,体验差了不是一点半点,hamachi这么多年,从来不会弹广告骚扰你,免费版顶多在你打开的时候有一个升级付费的小提示,关了就没事,也不会给你绑全家桶,这点真的吊打很多国内的小工具。

hamachi,这款老工具为何仍是玩家本命?

还有很重要的一点,就是穿透成功率真的高,我试过不下十款不同的内网穿透工具,很多工具遇到跨运营商的情况,比如一个联通一个电信,经常穿透失败,连不上,我上次和我发小就是,他广州电信我北京联通,试了两个国内工具都连不上,最后换hamachi,一下就成了,这么多年的技术积累,它的穿透成功率真的比很多新工具都高,对于普通玩家联机来说,稳定能连上比什么都重要。

hamachi的槽点,真的是无法接受吗?

hamachi不是完美的,它确实有槽点,比如免费版最多5个设备,人多了用不了;比如服务器在国外,偶尔会抽风连不上;比如界面还是十几年前的老风格,看起来有点土,但我觉得,这些槽点,对于它的目标用户来说,根本不是什么大问题。

你要是真的有超过五个人要联机,大部分情况要么是开服做生意,要么是大的公会,那花点钱买个付费版也不贵,hamachi付费版一个月也就几十块,比租服务器便宜多了,如果只是偶尔和朋友玩,五个人真的够了,你见过几个普通人平时凑七八个人一起开老游戏的?就算真的人多,你多建一个网络不就完了,又不花钱。

偶尔抽风的问题,我用了快十年,遇到抽风连不上的情况一年也就两三次,重启一下软件基本就好了,真的遇到连不上,换个时间也就好了,对比折腾其他工具的时间,这点小问题根本不算什么,至于界面老,它就是个后台跑的工具,谁天天看它界面啊?能稳定干活不就行了。

我之前看过很多技术大佬吐槽hamachi技术落后,说什么现在新的穿透技术比它好多少,我觉得这个就是典型的上帝视角,对于普通玩家来说,我不需要你技术多先进,我不需要你花里胡哨的功能,我就需要你打开就能用,能稳定让我和朋友连上玩游戏,你做到了,你就是好工具,技术再先进,折腾我半天连不上,那对我来说就是没用。

老工具的生命力,从来都不是靠技术先进

我玩了十几年游戏,用了不下几百款工具,见过太多风靡一时的新工具,出来没两年就倒闭了,也见过很多像hamachi这样的老工具,二十年过去还一直在用,我最大的感受就是,一款工具能不能活下来,从来都不是看它技术够不够新,功能够不够多,而是看它有没有切中用户最核心的需求,有没有一直守住自己的底线。

现在的互联网产品,都讲究快速迭代,快速变现,很多工具刚出来,免费版就是引流,等你用习惯了,就砍免费版的权益,各种套路让你充钱,过两年赚不到钱就直接跑路,留下一堆老用户找不到替代,而hamachi呢,二十年过去,免费版一直是那个规则,核心功能一直没变,LogMeIn被收购了好几次,也没有把免费版砍了,就这么安安静静的给用户提供服务,这种良心,在现在的互联网真的太少了。

对很多老玩家来说,hamachi早就不只是一个工具了,它是我们青春的载体,我们这代玩家,青春就是在hamachi的虚拟局域网里,和朋友一起打魔兽RPG,一起打流星蝴蝶剑,一起打红警,一起通关各种老游戏,现在我们各奔东西,在不同的城市成家立业,很少有机会线下聚在一起,只要打开hamachi,加进那个我们用了十几年的老房间,打开那个老游戏,我们就能瞬间回到十几年前那个没心没肺的夏天,回到那个挤在宿舍宿舍里熬夜开黑的年纪。

我之前在贴吧看到一个帖子,楼主说他和他爸爸一起用hamachi玩CS1.6,他爸爸年轻的时候就和战友一起玩,现在战友们天各一方,每个周末都会用hamachi凑一起玩两把,楼主说,没想到这么老的工具,还能连接着老一辈的友情,看到那个帖子我特别感慨,好的工具就是这样,它不需要你天天吹它,不需要它有多少流量,它只要安安静静的待在那里,你需要的时候,打开就能用,就能帮你连接你想连接的人,这就够了。

很多人说hamachi过气了,我觉得不对,它从来没有过气,它只是一直待在玩家的硬盘里,待在你收藏夹的深处,你平时不会想起它,但是只要你需要和三五好友联机玩游戏,你第一个想到的,还是它,这款快二十岁的老工具,还会继续陪着一代又一代的玩家,连接那些散落在天南海北的友情,这就是它为什么到今天还是很多玩家的本命工具的原因。