qingkan 游戏自媒体人2024的生存真相

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如果你问今年互联网哪个圈子最焦虑,游戏自媒体圈肯定能排进前三,我混这个圈子快八年了,见过18年公众号风口躺着赚钱的黄金时代,也见过20年短视频爆发人人都能分一杯羹的红利期,到了2024年,再跟圈里的朋友聚,聊的不是哪个新游戏爆了,而是“你今年变现怎么样”“下一步准备转哪行”。

qingkan 游戏自媒体人2024的生存真相

这段时间我跟五六个不同量级的博主聊过,有百万粉的头部,也有刚做了半年的新人,有转型成功赚的比之前还多的,也有收拾东西回大厂上班的,聊下来最大的感受就是:游戏自媒体从来没死,只是原来那种“抄抄攻略涨粉,躺着接广告赚钱”的时代,真的一去不复返了。

从风口到洗牌:2024游戏自媒体圈的新变局

先给大家摆几个最新的行业实事,都是2024年上半年刚出来的,能说明整个行业的走向: 第一,版号放开了,游戏多了,但是蛋糕分配彻底变了,根据中国音像与数字出版协会今年7月发布的《2024上半年中国游戏产业报告》,上半年国内游戏市场营收1426亿元,同比增长4.2%,一共下发了3批共870个版号,比去年同期还多了近100个,看起来行业在回暖对不对?但是钱并没有流到中小游戏自媒体手里。 今年7月米哈游新游《绝区零》上线,我认识的十几个做二次元游戏内容的中小博主,只有两个拿到了官方的推广合作,剩下的哪怕内容做的比头部还细,也没分到资源——厂商现在都把预算砸给了千万粉的头部达人,或者直接投直播流,留给中小自媒体的广告预算,不到五年前的三分之一。 第二,流量平台的规则变了,原来靠干货就能涨粉的逻辑行不通了,今年年初B站下调了中长视频的创作激励,抖音也把更多流量倾斜给了直播和短平快的整活内容,你花三天做一期一万字的原神深境螺旋攻略,流量还不如别人拍15秒抽卡整活的十分之一,我见过不少做了五六年的老博主,粉丝几十万,现在单条视频的播放量还不到一万,连电费都赚不回来。 第三,AI入局把洗稿捞快钱的那批人直接卷没了,现在随便输入一个游戏名,AI十分钟就能写出一篇流程攻略,半小时就能剪出一套解说视频,成本几乎为零,原来那种靠洗稿、搬运起家的批量号,现在根本活不下去,整个行业的门槛看起来变低了,其实对内容的要求反而更高了。

我亲眼见过的两种破局:有人闷声发财有人回归安稳

说了这么多行业变化,给大家举两个我身边真实的例子,都是发生在这半年里的,能给大家一点参考。

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第一个是我认识了五年的博主阿凯,2019年计算机系毕业,赶上了原神的风口,最早做抽卡攻略和角色解析,半年就在公众号涨了22万粉,巅峰时候每个月接广告能赚五六万,毕业第二年就买了车,那时候我们都羡慕他,做自己喜欢的事还能赚这么多,但是从2022年开始,阿凯的日子就越来越不好过:原神内容饱和,新读者越来越少,老粉慢慢流失,广告报价从原来一万粉8000掉到了一万粉2000,还没人找,2023年下半年,阿凯停更了更新了四年的公众号,把原来几十万的粉丝导了一部分到私域,转型做主机游戏租赁和二手卡带回收。 去年冬天我跟他在望京的烧烤店吃饭,他撸着烤串跟我说,那时候转型的时候压力特别大,很多老粉说他“变味了”,好好的内容不做去卖卡带,他那时候也纠结,但是想来想去,原来天天追热点洗稿,接一些自己都不玩的传奇广告,赚的是赚,但是天天睡不好,头发掉了一大块,也根本没心思好好玩游戏,现在呢,他只有不到5万精准粉丝留在私域,都是真的喜欢玩主机的核心玩家,有人租卡带,有人买二手,他每个月收到新出的卡带自己先玩一遍,拍点体验发朋友圈,大家就愿意找他买,上个月他跟我说纯利赚了八万多,比巅峰做内容的时候还多,而且不用天天赶稿,每周还能抽两天跟朋友开黑。

第二个例子是阿哲,原来做游戏测评,抖音120万粉,巅峰时候开了工作室,在CBD租了办公室,带了四个编辑,一个传奇广告就能赚20万,那时候他放话要做国内最好的游戏测评媒体,结果2023年开始,广告越来越少,原来一个月能接三个广告,后来三个月接不到一个,每个月房租加工资十万块,撑了八个月撑不住了,今年年初散了伙,阿哲自己去网易游戏面试,现在做社区运营,月薪两万五。 上个月我们一起吃火锅,我以为他会郁闷,结果他反而特别轻松,他说原来做博主的时候,天天焦虑流量,今天掉粉明天没广告,半夜三点醒了还要刷后台看数据,跟厂商喝酒喝到胃出血,现在好了,九点下班,周末能陪女朋友去露营,每个月工资按时发,虽然赚的比巅峰时候少,但是睡的香,也不用看别人脸色,对他来说这不是失败,是换了个舒服的活法。

其实这两年我见了太多这样的选择,没有对错,适合自己就好,有人喜欢安稳,就回去上班,有人喜欢折腾,就换个赛道变现,原来大家都挤着接广告当大V,现在反而各寻出路,有人做私域,有人做线下主机店,有人给厂商做内容外包,反而活的比原来滋润。

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普通人2024想做游戏自媒体,到底还能不能入场?

最近半年我收到最多的提问就是:“我喜欢打游戏,现在做游戏自媒体晚不晚?还能不能赚到钱?”这里我说说我个人的观点,一句话:想捞快钱别来,真喜欢游戏什么时候都不晚。

为什么说想捞快钱别来?现在这个行业,已经不是你随便抄个攻略,洗个稿,买点点赞就能涨粉接广告的时代了,AI把批量做内容的门槛拉到了零,你想靠量堆起来赚钱,根本卷不过AI,而且现在用户的眼睛也越来越刁,没内容没个性根本留不住粉,如果你只是不想上班,觉得做游戏自媒体就是打打游戏很轻松,我劝你别碰,做内容比上班累十倍,没有稳定收入,天天焦虑,熬不过半年你就会放弃。

但是如果你真的喜欢游戏,愿意分享,那现在反而有很多新机会,我给大家说几个我观察到的新方向,都是今年已经有人跑通的: 第一个就是做垂直小领域,赚精准粉丝的钱,不用追求百万粉,几万粉就能活的很好,我最近在小红书刷到一个博主,专门做GBA怀旧游戏,每次就推一个小时候玩的老游戏,讲自己当年玩这个游戏的故事,现在才三万多粉,但是他自己做小黄车卖改版卡带,接复古掌机的广告,每个月纯利三万多,比很多百万粉的泛游戏博主赚的还多,还有专门做手柄测评的,专门做独立游戏推荐的,专门做手游搬砖攻略的,只要你做的够垂直,粉丝够精准,一万个核心粉就能养的住你。 第二个就是不要只靠广告变现,把内容当引流,做私域变现,这个逻辑现在已经被很多人跑通了,你做内容吸引喜欢你的粉丝,然后把粉丝导到私域,卖周边,做租赁,搞陪玩,甚至组织线下线下聚会,都比接广告赚的多,而且不会受平台算法变化的影响,哪怕平台封了你的号,你的粉丝还在,你就还有饭吃,阿凯就是最好的例子,几十万公众号粉丝,最后只留下五万精准的,赚的比原来还多。 第三个就是做有个人情绪价值的内容,AI替代不了你,再过半个月,今年最受关注的国产游戏《黑神话:悟空》就要发售了,到时候肯定会有铺天盖地的内容,AI一天就能出几百篇流程攻略,但是什么内容最火?肯定是那些有个人体验的内容,比如你从小就喜欢西游记,跟着你爸看86版西游记长大,玩到黑神话里的花果山的时候,一下子就哭了,把这种感受写出来拍出来,AI根本做不出来,用户就愿意给你点赞关注,你的个人风格和个人体验,就是你最大的核心竞争力。

我之前跟一个老博主聊,他说原来做游戏自媒体,是“为了流量做用户喜欢的内容”,现在应该反过来,“做你自己喜欢的内容,吸引喜欢你的用户”,这句话我特别认同,原来行业风口大,所有人都挤着抢流量,赚快钱,现在潮水退了,才发现真正能留下来的,都是真的喜欢游戏,真的愿意跟玩家分享的人。

2024年的游戏自媒体行业,不是没机会了,是机会换了个样子,原来你只要会蹭热点会涨粉就能赚钱,现在你要会懂用户,会变现,能给大家提供真正的价值,对那些捞快钱的人来说这是坏事,对真正喜欢游戏的人来说,这反而是好事——卷走了那些想着捞一笔就走的人,剩下的舞台,本来就是我们的。