dota动画,为什么老玩家看完集体破防了

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不是给路人的童话,是写给老刀塔的情书

上个月我约发小阿凯出来吃烧烤,他本来一口回绝,说手头上项目赶进度,要加班改需求走不开,可当我提了一句“我们几个准备重刷一遍《DOTA:龙之血》,聊聊新细节”,他沉默十秒,说“你们定地方,我调班过去”。

阿凯是我大学室友,我们四个当年都是天天翻墙头出去包夜的DOTA死忠,他的本命英雄是祈求者卡尔,当年为了练吹风磁暴接陨石的连招,在DOTA1的AI房泡了整整一个月,右手食指磨出个硬茧都不肯停,那时候我们笑他“练这么秀能当饭吃?”,他把键盘敲得震天响:“卡尔就是要秀,上分哪有快乐重要”。

dota动画,为什么老玩家看完集体破防了

那天酒过三巡,阿凯掏出手机给我们看他的微信头像,还是四五年前他自己截的卡尔png图,十年了没换过,他说自己上礼拜熬夜刷完龙之血,看到卡尔站在星空下说“我寻求真理,我超越凡身”那段,直接躲在卫生间里半天没出来,怕哭出声吓着刚哄睡的孩子。“我快十年没完整打过一盘DOTA了,每天下班到家累得连开机的力气都没有,可看到卡尔那句话,一下子就想起当年翻墙头被铁丝网勾破裤子,露着屁股被宿管阿姨骂的样子,想起我们四个人挤在十块钱包夜的网吧,分吃一包五块钱的火腿肠,喊得整个网吧都能听见我们吵的样子。”

这不是阿凯一个人的感受,今年8月B站有个UP主做了一支二创《当你玩了一万盘DOTA再看龙之血》,上线不到半个月播放量就破了千万,弹幕区刷了整整三万条“破防”,热评第一写着“外人看的是稀松平常的奇幻故事,我们看的是自己的青春”,Steam今年上半年做的经典游戏改编动画用户投票里,《DOTA:龙之血》的总排名仅次于《双城之战》,但DOTA玩家给它的好评率高达92%,比《双城之战》的玩家好评率还高出5个百分点。

很多路人吐槽龙之血对新人不友好:节奏慢,设定杂,没玩过DOTA根本看不懂人物关系,为什么卡尔要抢龙芯?为什么米拉娜非要找那个丢失的神庙?可这恰恰就是DOTA动画最特别的地方:从一开始它就没想着讨好所有人,它就是写给老DOTAer的一封私人情书,里面藏的全是只有我们才懂的暗号,你没玩过DOTA1,自然看不到酒馆墙上挂的狂战斧,就是当年DOTA1里初代狂战斧的建模;你没在贴吧和人吵过“SVE和潮汐谁是第一后期”,自然看不懂SVE锤子上刻的“潮汐去死”是什么梗;你没练过卡尔连招,自然不会发现动画里卡尔扔技能的顺序,就是老玩家默认的吹风磁暴陨石完美连招顺序——这些细节不是做给路人看的,就像你多年后回家,推开自己小时候的房间,发现妈妈还留着你当年贴在墙上的明星海报,那种“你居然还记着”的感动,外人永远体会不到。

没破圈不是失败,DOTA本来就不讨好所有人

聊起DOTA动画,总有人拿它和《英雄联盟:双城之战》比:你看人家双城之战,没玩过游戏的都能为金克丝和蔚的姐妹情爆哭,直接破圈成了全球顶流动画,为什么DOTA动画就做不到?

其实从龙之血出来我就说,DOTA动画不需要那样的破圈,DOTA这个社群从诞生第一天起,就不是走讨好大众的路线,最早DOTA是魔兽争霸的玩家自制地图,一群爱好者凭着热爱一点点磨出来一百多个英雄,没有宣发,没有推广,全靠玩家口口相传;后来出了DOTA2,V社也从来没做过什么下沉市场的推广,不改机制降低难度,不搞快餐化的匹配,一百多个英雄技能各不一样,阴影绕树、卡地形、控符这些机制,新手要学半年才能入门,它本来就不是给只想摸鱼十分钟爽一把的玩家做的。

我有个做动画制片的朋友阿泽,去年他跟我聊起游戏改编动画的风向,说现在甲方找项目,开口就是“要做就做双城之战那种,不管玩不玩都能哭”,仿佛只有破圈拿流量才是成功,可如果DOTA动画真改成那样,把所有老玩家熟悉的设定都改了,为了照顾路人把卡尔改成一个谈情说爱的普通法师,把DOTA的内核都丢了,老玩家第一个不买账。

今年TI13在西雅图举办,开幕式上V社放了一段龙之血的混剪,现场几万DOTAer齐声喊卡尔的名字,那段视频没有上微博热搜,总播放量也就几千万,可在DOTA圈子里直接转疯了,很多人说你看,DOTA就是凉了,连个热搜都上不了,可我觉得这样就很好啊,破圈一定是好事吗?DOTA从来都不是什么国民顶流游戏,它就是一群老炮的自留地,我们不需要让全世界都喜欢DOTA,不需要所有人都来看DOTA动画,只要我们这群爱过的人知道,它懂我们,那就够了。

我之前看到过一个很有意思的说法:双城之战是拍给全世界看的作品,龙之血是拍给DOTAer的家信,家信需要全世界都看懂吗?不需要,只要收信的那个人能看懂字里行间的温度,那就够了,这么多年,外界总说DOTA凉了,一年比一年人少,服务器颜色都变绿了,可每年TI本子出来,那些已经工作好几年,一年打不了十盘的老玩家,还是会回来买个几十上百级,就当给青春续费;出了DOTA动画,大家还是会挤着来看,看完了一起聊聊当年,这不比破圈赚流量重要?

DOTA动画里的英雄,其实就是每个普通玩家的自己

很多人说DOTA动画的人物立不住,没有绝对的好人坏人,卡尔想要力量没错,达维安想要当英雄也没错,甚至反派都有自己的苦衷,可这不就是我们普通人的样子吗?

你看龙骑士达维安,一开始他满脑子都是屠龙当英雄,想要证明自己,结果阴差阳错和龙合体,变成了自己曾经讨厌的样子,他迷茫过,退缩过,甚至想过逃避,可最后还是选择站出来保护自己想保护的人,这不就是我们每个长大了的DOTAer吗?当年我们打DOTA,谁不想当大神,谁不想组个队打职业拿冠军,谁没说过“我要操作全世界”这种狠话?结果长大了才发现,我们就是普通人,要加班改需求,要还房贷,要哄孩子,要接受自己这辈子都成不了英雄,可我们心里那个想当英雄的种子,从来没死过。

阿凯那天跟我说,他前阵子整理旧硬盘,翻出来当年我们四黑开黑的DOTA1录像,现在的新电脑根本打不开,他折腾了一晚上,下了老版本的魔兽争霸,装了对战平台,终于打开了那局录像:那是我们四个打对面五个路人,我玩幽鬼残血被追,阿凯卡尔吹风磁暴反控三个,我们四个残血反推对面老家,赢了之后阿凯在YY里喊得嗓子都哑了,现在听着录像里当年自己年轻的声音,阿凯说他一下子就红了眼。“你说当年多可笑,不就是赢了一局路人吗?至于那么开心吗?可那时候就是开心啊,觉得赢了这局,就赢了全世界。”

你再看卡尔,活了上千年,见过文明兴起又覆灭,追了一辈子真理和力量,最后才发现,最值得怀念的还是和朋友围坐篝火的日子,我看弹幕里好多人说,这不就是我们吗?年轻的时候总想往外跑,想要出人头地,想要功成名就,年纪大了才发现,最怀念的还是当年和兄弟们挤在小网吧里,穷开心的日子。

龙之血里有个细节我特别喜欢:达维安逃到一个小村子,村口商店老板摆的货物里,就有一个缩小版的诡计之雾,那个造型和DOTA2里的诡计之雾一模一样,路人只会觉得那是个普通的小摆件,可老玩家一眼就能看懂:那是我们当年蹲诡计之雾偷肉山,蹲诡计之雾绕后抓人,无数次惊险翻盘的回忆啊,那些回忆,不是数据,不是段位,就是我们整个青春啊。

我们等新DOTA动画,其实等的是再聚一次的机会

TI13结束之后,V社的制作人在采访里说,现在收到了全球几万DOTA玩家的留言,都在催更新的DOTA动画,要么做龙之血第四季,要么做其他英雄的独立故事,比如斧王的反抗史,比如影魔和灵魂守卫的恩怨,V社目前已经在评估新项目了,消息出来那天,DOTA圈子直接欢腾了,阿凯第一时间把这个消息转到了我们大学宿舍群,已经沉寂了大半年的群,一下子就炸了,老四说“要是出了,我请假飞去杭州一起看”,老三说“我出钱订烧烤,管够”。

其实我们都知道,就算真出了新的DOTA动画,剧情也不一定能比龙之血好,可我们就是盼着,我们盼的真的是新动画吗?不是,我们盼的是一个能把天南海北的老兄弟凑在一起的理由,盼的是能再坐在一起,聊聊当年,聊聊现在,哪怕只是坐在一起吃串喝酒,不说什么话,都觉得舒服。

那天我们吃完烧烤已经半夜了,阿凯扫的码,结完账他站在烧烤摊门口吹风,说“上一次咱们四个凑齐还是老三结婚,这都两年多了,下次不知道什么时候”,我说是啊,老四在深圳,老三在老家,我们俩在杭州,凑一次真不容易,可要是出了新DOTA动画,就算老四请假飞过来,也肯定来,对吧?阿凯笑,说那肯定,就算老板扣我工资我也来。

其实这么多年,我见过太多人说DOTA凉了,说DOTA动画没前途,可我一直觉得,只要还有一群人记得,记得当年开黑的快乐,记得当年那个敢秀敢拼的自己,DOTA就不会死,DOTA动画就有它存在的意义,它不需要上热搜,不需要破圈,不需要赚多少流量,只要能让每个看完的老玩家,心里动一下,能想起当年和你一起翻墙头包夜的那个兄弟,能想起当年那个天不怕地不怕的自己,那就够了。

就像那个热评说的:我已经卸了DOTA客户端好几年了,可看完龙之血,我又重新下回来了,打了一盘人机,选了卡尔,按了一遍吹风磁暴陨石,虽然手已经生了,连电脑都打不过,可我笑着坐了半个小时,像捡回了丢了十几年的宝贝,这就是DOTA动画最棒的地方,它从来没忘记我们,我们也从来没忘记它。