滚动的木块,爆火小游戏背后的流量密码

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一个方方正正的木块在奇奇怪怪的赛道上滚来滚去,一会变成长条搭桥,一会缩成方块过坑,一不小心就掉出赛道,配上魔性的BGM,刷到你就忍不住想点进去玩两把,我就是这么入坑的,上周三大雨,我加班到九点半,赶最后一班地铁回到家,浑身淋得半湿,整个人累得话都不想说,瘫在沙发上打开抖音想放松十分钟再洗澡,结果一刷就刷到了滚动的木块的推送,抱着好奇点了“秒开玩”,这一玩就是一个多小时,等我反应过来的时候,手机都烫了,澡也没洗成,直接抱着手机玩到困了才睡。

滚动的木块,爆火小游戏背后的流量密码

亲测入坑:零门槛小游戏上线30天狂揽8000万用户

其实滚动的木块的规则简单到我一句话就能说清楚:玩家控制木块滚动前进,根据不同地形改变木块形状,遇到宽坑就横过来当桥,遇到窄缝就竖过去通过,顺利滚到终点就算赢,全程只要点屏幕左右,甚至不用双手,一根手指就能玩,一秒上手,根本不用花时间学规则。

我玩了两把之后才发现,原来我朋友圈好多人都早就入坑了,我那个做产品的同事阿泽,平时上班摸鱼只玩斗地主,现在浏览器后台永远挂着滚动的木块,每次开完三个小时的需求评审会,跟开发撕需求撕得脑袋都要炸了,回来就打开玩三五把,说比抽烟还解压,我妈今年五十多,之前手机里只有全民K歌和开心消消乐,上周视频的时候我居然看她在玩,问她哪来的,她说刷视频号刷到的,现在每天跳完广场舞回来,都要和小区的张阿姨比赛谁过的关卡多,还说比消消乐有意思多了——消消乐玩多了还要记哪个特效打哪个,这个根本不用动脑子。

根据新榜研究院2024年9月刚发布的《2024年Q3抖音小游戏生态报告》,滚动的木块就是今年休闲小游戏赛道最大的黑马:上线不到一周就登顶抖音小游戏免费榜,上线30天累计参与玩家突破8000万,日活峰值冲到1200万,这个数据是什么概念?很多上线一两年的中大型手游,日活都到不了这个数,一个上线才一个月的超休闲小游戏,能做到这个成绩,绝对是现象级的爆火。

我身边也有朋友说,不就是个滚木块的弱智游戏,怎么就火成这样?说实话,我一开始也觉得不可思议,玩了一段时间之后才明白,它能火成这样,每一步都踩在了当下用户和平台的需求上,根本不是什么意外。

没有复杂剧情没有逼氪,它戳中了当代人的放松痛点

很多人骂滚动的木块无聊,其实它火的核心原因恰恰就是它的“简单”,我们不妨想想,现在市面上能叫得出名字的游戏,哪一个不是卷到不行?

玩3A大作比如《黑神话:悟空》,你要找隐藏宝箱,要研究boss走位,还要深挖剧情细节,通关一次下来比爬了一天山还累;玩竞技手游比如王者荣耀,你要练英雄,要记铭文,还要跟队友勾心斗击,赢了开心半天,输了气的半宿睡不着;哪怕是之前爆火的休闲游戏羊了个羊,为了过第二关,多少人看广告看的烦死,过不了还气的想摔手机;就连最传统的开心消消乐,现在都加了各种养成、对战、每日任务,清任务清的比上班打卡还累。

滚动的木块,爆火小游戏背后的流量密码

我们玩游戏本来是为了放松,结果现在很多游戏玩起来比上班还累,你说闹心不闹心?滚动的木块完全不一样:它没有每日签到,没有任务要求,没有逼你看广告领奖励,也没有VIP等级,更不会催你攒装备升级,你什么时候想玩,打开就能玩,一把最多一分钟,输了大不了重新开,赢了就是开心,不想玩了直接退出去,什么负担都没有。

阿泽跟我说,他现在每天最开心的时间,就是开完会之后那五分钟,坐在位置上玩五六把滚动的木块,全程不用动脑子,就是手指点一点,看着木块咕噜咕噜滚过去,刚才开会攒的一肚子火气,不知不觉就散了,这种不用带脑子的快乐,是任何复杂游戏都给不了的,我自己体验下来也确实如此:我平时写稿子写好几个小时,脑子转的停不下来,中间休息的时候,玩两三把滚动的木块,什么文案什么选题都抛到脑后,整个人就彻底放松下来,比喝一杯冰咖啡还解乏。

这里我也说下我的个人观点:很多游戏厂商一直陷入一个误区,觉得游戏一定要做的越来越复杂,越来越高级,要有4K画质,要有深度剧情,要有宏大世界观,才是好游戏,才能吸引用户,但实际上,对90%以上的普通用户来说,大部分碎片化时间里,我们需要的根本不是什么高大上的游戏体验,我们就是需要一个最简单、最没有负担的出口,把脑子里攒了半天的压力给倒出去,滚动的木块刚好就给了我们这个出口,它不完美,但是它够懂现在的人。

天生适配短视频生态,它的爆火是三方共赢的结果

滚动的木块能火到这个程度,除了产品本身踩中了用户需求,还有一个很重要的原因:它完美踩中了现在短视频平台的流量规则,是用户、创作者、平台三方共赢的结果。

我随便打开抖音搜“滚动的木块”,能出来几十万条相关内容:有通关挑战合集,有失误搞笑剪辑,还有卡关吐槽,随便一条点赞十几万的大有人在,甚至有很多零粉丝起步的新号,靠发滚动的木块几天就涨了十几万粉,我上周就刷到一个叫“木块碎碎念”的新号,第一条视频就是发滚动的木块里最反人类的“隐形坑”关卡——快到终点的时候突然出来一个看不到的坑,玩家一不注意就掉下去,博主把掉下去的画面截出来,配了一句“我差一步就赢了你就给我看这个?”,那条视频发出去不到一天,就有200多万播放,直接涨了8万多粉,博主之前就是个普通上班族,根本没做过短视频,就随便剪剪游戏内容,就火了。

为什么滚动的木块这么适合做短视频内容?核心原因有两个:第一,内容产出门槛太低了,你玩游戏的时候随手开个录屏,截出来一个掉坑或者离谱的画面,配一句吐槽就能发,根本不用写脚本,不用找演员,不用租场地,零成本就能做内容,所以大量普通创作者都愿意参与,第二,内容自带冲突和反差,你眼看就要赢了,结果一个不小心掉下去,这种预期反差观众看了就想笑,忍不住点赞评论,互动率高了,平台自然愿意给更多流量,慢慢就形成了正向循环:越多创作者做内容,越多用户看到,越多用户玩,就产出更多素材给创作者,滚雪球一样越做越大。

滚动的木块,爆火小游戏背后的流量密码

除了短视频,直播也给滚动的木块加了一把火,现在很多中小主播都开始播滚动的木块,不用费力找话题,不用才艺表演,就开着玩,观众发弹幕点关卡,主播跟着玩就行,互动性特别强,不少中小主播播滚动的木块的场观,比之前播才艺还高,我了解到,今年抖音小游戏针对超休闲小游戏出了专门的流量扶持政策,就是因为这类小游戏的用户停留时长、互动率都远高于普通短视频内容,平台需要这样的内容留住用户,自然会给更多流量倾斜。

我一直觉得,说小游戏爆火全靠砸流量买营销,其实是不对的,如果产品本身不适配生态,再多流量也砸不出来一个日活千万的爆品,滚动的木块的爆火,本质上就是小游戏和短视频生态的双向奔赴:玩家得到了不用钱的快乐,创作者得到了流量和粉丝,平台得到了用户停留和营收,三方都获益,自然能做成现象级产品。

爆火之后一地鸡毛?普通人的简单快乐不该被嘲讽

其实从最早的跳一跳,到后来的羊了个羊,再到现在的滚动的木块,休闲小游戏赛道每隔一段时间就会出一个现象级爆品,但是大部分爆品都是火两三个月,之后就慢慢没人玩了,所以很多人都会说,这种小游戏就是赚快钱,收割一波流量就走,没什么价值。

我觉得,这种说法其实太高高在上了,快消式的爆火本来就是休闲小游戏的规律,用户本来就喜欢新鲜的简单快乐,你不可能要求普通人一辈子只玩一款小游戏,就像你不可能要求大家一辈子只喝同一款奶茶,吃完喝完你可能会忘了味道,但是当时给你带来的快乐是真的,有什么不对?

更让我觉得不舒服的是,很多人嘲讽玩这种小游戏的人“无聊”“品味差”,这种说法真的太离谱了,你想想,现在的普通年轻人,一天上班八个小时,要应付KPI,应付领导同事,下班还要交房租,照顾家人,一天下来,完完全全属于自己的时间,也就只有睡前那几十分钟,甚至只有蹲厕所那十几分钟,在这十几分钟里,他不想看深刻的纪录片,不想玩费脑子的3A,就想玩个简单的小游戏,滚一滚木块,乐呵乐呵,有什么错?

这几年大家都在说“消费降级”,其实快乐也在“降级”,原来大家放假要出去旅游,要去网红店打卡,要花大几百上千买快乐,现在很多人更喜欢这种低消费甚至免费的快乐:宅在家里,玩个免费的小游戏,花几块钱买个好看的皮肤,就能开心好几天,这种快乐不高端,但是它真实,它是普通人用来解压的出口,根本不该被嘲讽。

我前几天看到一个网友的评论,说自己刚辞了996的工作,在家待业,压力大到每天睡不着,就是靠玩滚动的木块缓过来,一把一把的滚,看着木块咕噜咕噜往前滚,就觉得自己的烦心事也跟着滚走了,这句话对我触动特别大,对很多人来说,它不只是一个打发时间的小游戏,它是一个完全属于自己的小空间,在这里不用应付任何人,不用做好任何事,你只要滚木块就够了,这就够了。

滚动的木块的爆火,从来都不是什么偶然,它是无数普通人对简单快乐的需求攒出来的,是短视频生态发展到现在水到渠成的结果,它可能不是什么伟大的游戏,也不会火很多年,但是它给几千万人带来了片刻的放松和快乐,这就够了,毕竟,我们活这一辈子,不需要每时每刻都追求高级和深刻,能有十几分钟的空白,滚一滚木块,发一发呆,轻轻松松乐呵一下,就是很好的时光了。