多普达游戏,被遗忘的国产手机游戏启蒙

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如果你不是年龄超过30,或是早年泡过数码论坛的老玩家,多半都没听过“多普达游戏”这个说法,毕竟多普达这个品牌,早在十多年前就已经被HTC整合消失,连带着当年这个品牌催生的手机游戏生态,也被埋进了数码史的垃圾堆,但就在2024年上半年,B站一位专门怀旧老设备的UP主“老设备博物馆”,发布了一条整理多普达原生游戏的合集视频,居然拿到了120多万播放、一万多条评论,好多老玩家在评论区找童年,也有不少年轻玩家第一次感叹:原来在iPhone进入中国、安卓普及之前,我们国产智能手机就已经有这么成熟的游戏生态了。

多普达游戏,被遗忘的国产手机游戏启蒙

我的第一台智能机,装着一整本童年回忆册

我对多普达游戏的最初记忆,来自我爸2007年托人从香港带回来的多普达P800,那台机子当年花了4800块,差不多是我妈当时半年的工资,在我那个小县城里,绝对是顶顶稀罕的奢侈品,那时候我读小学五年级,同学兜里揣的最好的手机就是诺基亚5300,最多也就玩个Java版的《贪吃蛇》或者《摩托罗拉赛车》,我能拿到我爸这台触屏智能机玩,简直就是全班最靓的仔。

我至今还记得第一次摸到多普达屏幕玩游戏的震撼:那是一款自带的钓鱼小游戏,手指点一下屏幕就是甩竿,鱼上钩了还要顺着劲划屏拉竿,整个操作都是靠触摸完成,不像诺基亚全靠按键按来按去,我那时候天天盼着我爸上班把手机落家里,我就能抱着玩一上午,后来我不满足于自带的那几个小游戏,跟着书店买的《多普达玩机教程》找到了口袋数码论坛,那时候我家刚装宽带,我爸这台港行P800还带WIFI,我就搬个小板凳坐在路由器旁边,一个个下载玩家分享的游戏安装包——那时候宽带还是1M的,一个十几M的游戏要下半个多小时,我就蹲在旁边盯着进度条跳,那种盼着赶紧玩上新游戏的期待感,哪怕我现在下几百G的3A大作都找不回来。

下完游戏我还学会了刷机,那时候多普达的ROM都是玩家自己做的,不同的ROM内置不同的游戏包,我前前后后给我爸这台机子刷了三次机,1G的存储卡被我塞得满满当当全是游戏:移植PC版的《植物大战僵尸》,比iOS正版出的还早;完整的《三国志英杰传》,能从头打到尾;甚至还有精简版的《红警》,能触屏造兵打电脑,最社死的一次是我把手机带到学校课间玩,玩得太入迷被班主任收走了,我爸去办公室领手机的时候,班主任还说“你这手机里怎么全是游戏,孩子都被带坏了”,我回家挨了一顿揍,还被禁玩半个月,那半个月我天天抓心挠肝,满脑子都是我没打完的《三国群英传》。

这次看到B站那个多普达游戏合集的时候,我瞬间就破防了,UP主为了做这个视频,专门从闲鱼淘了五台不同型号的多普达老机子,从早期的818到后来的D900,前前后后花了一千多,一个个测试游戏,把能正常运行的120款游戏整理出来,还做了网盘分享给老玩家重温,一万多条评论里,大半都是和我一样的老玩家在找回忆:有人说自己当年卖了两个月早餐钱才买到多普达586,天天泡论坛下游戏;有人说当年和女朋友就是在多普达游戏论坛认识的,现在孩子都上大学了;还有不少00后玩家留言说“长知识了,原来国产手机游戏起步这么早,之前只知道诺基亚”。

在诺基亚和苹果之间,多普达填了十年空白

很多人说起早期手机游戏,第一反应就是诺基亚的Java游戏,或是苹果开启的智能手机游戏时代,很少有人记得,多普达在中间整整填了十年的市场空白,从2000年多普达发布第一款国产智能手机,到2010年多普达品牌被HTC整合退出市场,这十年刚好是功能机向智能手机过渡的阶段,而多普达靠着Windows Mobile系统,早早开启了国产智能手机游戏的探索。

和诺基亚封闭的功能机生态不一样,多普达从一开始走的就是开放路线,它用的Windows Mobile系统本身就是开放性的,玩家可以随便刷机,可以自己修改系统,可以移植PC游戏,当年的口袋数码、PDABBS这些论坛,聚集了几十万国内最早的智能手机玩家,大家自发移植游戏、破解安装包、免费分享,完全是靠爱好撑起来整个生态,我记得05年的时候,多普达出了首款大屏智能机D900,就有玩家把PC端的《雷神之锤1》移植了上去,能在手机上流畅运行3D射击游戏,那时候整个论坛都炸了,谁能想到05年就能拿着手机玩PC端的3A游戏?

多普达游戏,被遗忘的国产手机游戏启蒙

那时候多普达游戏的体验,放在当年绝对是越级的存在,诺基亚的Java游戏最大也就几M,大部分都是像素风,操作全靠按键,而多普达的游戏几十M上百M都有,支持触摸操作,甚至还有支持联网对战的,我记得当年我就用多普达玩联众斗地主,联网和真人打,那时候觉得太神奇了,手机居然能和远在千里之外的人一起打牌,那时候国内绝大多数用户都还没接触过智能手机,很多人第一次知道“手机能玩这么复杂的游戏”,就是从多普达开始的。

我之前看过一篇数码史的整理文章,说多普达其实是HTC专门为中国市场做的品牌,当年HTC本身就是做掌上电脑PDA出身,多普达其实就是把PDA加上了通讯功能,做成了最早的国产智能手机,而多普达的游戏生态,其实就是从PDA游戏延续过来的,国内最早一批玩手机游戏的玩家,全都是多普达用户,如果没有多普达这十年的铺垫,培养了国内最早一批智能手机用户和游戏玩家,后面安卓和苹果进来,国产手游也不可能发展这么快。

品牌消失了,多普达游戏留下的不止是回忆

多普达后来的结局大家都知道,安卓系统崛起,苹果iPhone进入中国,HTC自身战略失误,多普达品牌被整合,慢慢就消失在了大众视野里,多普达游戏也随之被人遗忘,但这么多年过去,回过头看,多普达游戏给国产手游留下的东西,其实远不止是童年回忆。

多普达当年开放的玩家共创生态,其实就是国内最早的游戏社区文化,当年没有应用商店,没有大厂垄断,所有游戏都是玩家自发移植分享,没有内购,没有广告,没有抽卡骗氪,大家就是因为喜欢玩,才凑在一起做分享,这种纯粹的爱好,其实是现在游戏圈最缺的东西,我刚才也说了,为什么2024年这个怀旧视频能火?不是因为多普达游戏真的有多好玩,放到现在,这些游戏分辨率低,操作卡顿,bug还多,肯定比不上现在的《王者荣耀》《原神》,但大家就是怀念那种感觉:你下载了游戏点开就能玩,不用看60秒开屏广告,不用被满屏的首充弹窗刷屏,不用想着抽卡要氪多少钱,你玩游戏就是单纯为了开心,这种纯粹,现在真的太少了。

很多我们现在熟悉的国产游戏厂商,其实最早就是做多普达WM游戏起家的,比如当年做《捕鱼达人》火遍全国的触控科技,最早就是给WM系统做应用和游戏的;还有很多现在的独立游戏制作人,当年都是多普达论坛的玩家,《月圆之夜》的制作人就曾公开说过,他小时候最早接触智能手机游戏就是用多普达,那时候天天泡论坛玩玩家移植的游戏,才萌生了自己做游戏的想法,多普达游戏就像一颗埋在土里的种子,早早就给国产手游埋下了根,现在国内手游行业能发展到全球领先的地步,其实从多普达时代就已经开始攒家底了。

我自己做游戏自媒体这么多年,经常有人问我,国产手游是不是就是靠抄袭山寨起来的?我每次都不认同,从多普达时代的玩家自发移植探索,到后来功能机时代的国产Java游戏,再到现在国产手游出海,能把中国游戏卖到全世界,我们其实一直有自己的传承,有自己的探索道路,不是突然一下子就起来的,多普达游戏就是这个道路上的第一块路标,哪怕现在被人遗忘了,它的作用不该被抹掉。

前阵子我也下载了那个UP主分享的游戏包,找了个WM模拟器装在我现在的手机上,打开了我当年最喜欢的《三国英杰传》,打了半个多小时,操作确实不顺手,画面也糊得不行,但打着打着,我就想起了当年那个蹲在路由器旁边等下载,偷偷玩游戏怕被爸爸发现的小学生,那种因为一款游戏心跳加速的感觉,真的太久没有过了。

多普达这个品牌早就没了,多普达游戏也早就退出了历史舞台,但它留给我们的,不只是一代人的童年回忆,更是提醒我们:国产手机游戏的启蒙,早早就开始了,我们的路,从几十年前就已经在走了。