上个月跟我姐一家去广州正佳广场逛街,刚进门就被一楼中庭醒目的马里奥红给吸引了——国内授权的真人版马里奥卡丁车体验馆刚开没多久,10岁的侄子拽着我的衣角不肯走,嚷嚷着要玩,我本来以为这就是个蹭IP的网红圈钱项目,随便应付两句就行,结果买完票进去玩了一圈,我一个玩了二十年马车的老玩家,居然也玩得满头大汗,出来的时候比侄子还意犹未尽。

很多人说,现在游戏更新换代快,3A大作年年出,一个几十年的老IP怎么还能这么有吸引力?从1992年初代《超级马里奥卡丁车》登陆FC,到现在Switch上的《马里奥卡丁车8 豪华版》去年还卖了几百万份,马里奥卡丁车这个名字,早就不只是一款游戏了,它更像一个刻在几代玩家记忆里的快乐符号。
从手柄到线下,它永远能戳中不同人的快乐点
我那天玩真人卡丁车的体验,现在想起来还觉得好笑:整个场馆1:1还原了游戏里的蘑菇赛道,地面印着星星加速标识,路边还摆着会动的食人花道具,开过去碰一下道具箱,就能拿到软胶做的龟壳、蘑菇,按下车上的按钮就能发射,砸中人车会自动减速三秒,我一开始靠着小时候练出来的漂移技巧走内道,全程稳稳占着第一,结果最后一圈快到终点的时候,我侄子不知道从哪摸了个蓝龟壳,直直砸在我车上,我硬生生停了三秒,他嗖的一下就窜到我前面冲线,下来之后笑的直不起腰,我也跟着笑,根本没觉得输了有什么不开心——这种反转本身就是快乐啊。
其实不止线下体验馆,马里奥卡丁车在游戏端的表现,放到整个行业里都是奇迹,今年2月任天堂刚公布的2024财年第三季度财报显示,《马里奥卡丁车8 豪华版》累计销量已经突破了6200万份,这个数字是什么概念?号称现象级的《塞尔达传说:王国之泪》发售三年累计销量才3100多万份,差不多只是马车8豪华版的一半,更夸张的是,马车8豪华版2017年才登陆Switch,到现在已经快8年了,几乎每年都能稳定卖出几百万份,2024年全年还卖了315万份,这种长盛不衰的表现力,整个游戏圈都找不出第二个。
我身边几乎每个拥有Switch的朋友,机器里肯定都有一份马车8,我自己就前后买了三次:当年Wii U版首发我就入了,Switch移植之后我又买了一份,后来出新增赛道DLC我也毫不犹豫补了票,为什么?因为只要有朋友来家里聚会,打开电视第一句问的永远是“玩两把马车?”,不管你会不会玩游戏,拿上手柄就能开,玩个十几二十分钟,整个屋子都是笑叫声,比吃饭玩手机冷场子强一百倍。
好的设计从来不是堆料,而是把快乐放在第一位
很多人分析马里奥卡丁车的成功,都说它是沾了马里奥大IP的光,其实真不是,这么多年,模仿马里奥卡丁车道具对抗模式的赛车游戏没有一百也有五十,从大厂的跟风作品到独立小游戏,没有一个能打的,核心问题就是没抓住马车设计的精髓。
我玩过不少模仿者的产品,要么就是把竞技性放在第一位,操作门槛拉得极高,新手进去连弯都拐不明白,玩一把就不想玩了;要么就是平衡性做得一塌糊涂,高手开局就能一路领跑,新手全程被堵在后面,别说赢了,连基本体验都没有,玩两把就退坑了,但是马里奥卡丁车不一样,从初代开始,它的核心设计逻辑就一句话:让所有人都能赢,让所有人都开心。
最经典的例子就是专门砸第一名的蓝龟壳道具,这个设计我第一次玩的时候就拍案叫绝,蓝龟壳几乎只有排名靠后的玩家才能拿到,一出手就能精准砸到当前第一名,让对方减速甚至停车,相当于官方给劣势方开的“翻盘挂”,就是这个简单的设计,直接把“强者恒强”的死循环打破了——哪怕你全程倒数,最后一秒都有机会反超,不可能说新手刚玩就被虐到失去兴趣。
很多人说任天堂不追求技术,其实任天堂是把技术都藏在了用户体验背后,马车的联网体验我敢说现在绝大多数同类型游戏都比不了,我上次跟三个朋友跨城市线上连麦开黑,延迟低到感觉我们就在同一个房间,从来没有掉过线,也没有卡成PPT的时候,它不会给你吹什么4K120帧,不会吹多少G的高清贴图,但是它能保证你不管是什么配置,不管你是小孩还是老人,都能顺顺当当玩得开心,这才是真的懂做游戏。

我之前看过一个任天堂设计师的采访,说初代马里奥卡丁车开发的时候,制作人宫本茂提了一个要求:“哪怕是完全不会玩游戏的人,也能赢玩了几百小时的高手”,那时候很多设计师不理解,觉得这不公平,但是现在看,这个要求恰恰是马车能火三十年的核心,游戏本来就是用来快乐的,不是用来划分阶层比高低的,让新手有奔头,让高手有挑战,大家都能得到快乐,这才是好设计。
它从来不是一款单人游戏,是跨代的社交粘合剂
我爸今年快60了,一辈子几乎不玩游戏,但是我印象里我小时候,他就陪我玩FC上的初代马里奥卡丁车,那时候我才小学,操作不好,经常开错路掉到河里,我爸也不嫌弃,就慢悠悠跟在我后面,还故意让我砸他,让我拿第一,每次我赢了他都跟着我一起开心,现在我带我侄子玩Switch版的马车,我姐有时候也会凑过来玩两把,一家四口坐在电视前面,你砸我我砸你,吵吵闹闹一个小时,比每个人抱着手机刷短视频强太多了。
这两年国内也慢慢开始流行马车的线下活动,2024年任天堂官方就在上海、广州、成都办了三场马里奥卡丁车线下公开赛,我去看了广州站的比赛,参赛选手真的横跨了好几代人:有十几岁的中学生玩家,有三四十岁的中年老玩家,还有一个头发都白了的老爷子,带着自己上小学的孙子一起来参赛,最后拿了亲子组的亚军,那个老爷子接受采访的时候说,他三十年前就陪儿子玩FC的马车,现在陪孙子玩马车,一家三代都玩这个,这种共同话题真的太难得。
疫情那段时间我印象特别深,那时候我跟三个好朋友分别在四个不同的城市隔离,没法见面,我们就每周六晚上约着线上开四把马车,开着语音边聊边玩,有时候一把玩下来,笑的肚子都疼,那段时间很多人的情绪都很压抑,但是那两个小时的马车时间,是我们一周里最放松的时候,那时候我就觉得,好的游戏真的能拉近距离,不管你跟朋友隔多远,开一把马车,就好像又凑在一起了一样。
现在很多游戏厂商都在做所谓的“社交游戏”,天天逼着你加好友,做任务,抽皮肤,让你在游戏里搞社交,本质都是为了让你氪更多金,留更长时间,但是马里奥卡丁车的社交,从来都是落地的,是和你身边的家人朋友的,它不需要你天天上线肝,不需要你氪皮肤装裱,你想玩就玩一把,不想玩就放半个月,捡起来还是一样好玩,这种不绑架你的快乐,才是真的快乐。
三十年长盛不衰的背后,是对游戏本质的坚守
这次玩完真人版马里奥卡丁车,我最大的感受就是,不管载体是FC手柄、Switch还是线下场馆,马里奥卡丁车的核心从来没有变过,就是给玩家提供最简单最纯粹的快乐,我前年去北京环球影城的马里奥园区,那个“马里奥卡丁车:碧琪公主的挑战”AR过山车,我排了两个半小时才玩上,出来之后真的觉得值,它不是那种靠俯冲翻转吓你的传统过山车,它就是把游戏里的蘑菇王国搬到了你眼前,你戴上AR眼镜,就能看到马里奥在你前面跑,你能吃蘑菇加速,能放龟壳砸对手,最后冲线还给你算名次,哪怕你从来没玩过马里奥卡丁车,进去也能玩得开心,这种把核心体验做到极致的IP改编,真的很少见。
对比一下现在很多国内的IP改编,不管是游戏还是线下项目,都是把IP印在包装上,内容根本不用心,割一波韭菜就走,结果火了三个月就没人记得了,马里奥卡丁车这个IP做了三十年,每一个产品都在坚守那个核心:让所有人都能快乐,不管你会不会玩,不管你多大年纪,你进来就能得到快乐,这才是一个IP能长盛不衰的根本原因。
现在整个游戏行业都在内卷,都在说要做3A,要做开放世界,要堆画质,要做几百平方公里的地图,要加几十个小时的剧情,好像不堆料就做不出好游戏,但是马里奥卡丁车告诉我们,游戏最本质的东西从来不是堆料,是能不能给玩家带来快乐,马车的核心玩法从初代到现在,三十三年了,几乎没有变过,就是漂移、吃道具、砸对手,但是就是这么简单的玩法,每年还能卖几百万份,还有那么多人爱玩,就是因为这种谁都能拥有、谁都能享受的简单快乐,永远不会过时。
那天从场馆出来,侄子拿着赢比赛送的马里奥钥匙扣,一路蹦蹦跳跳,跟我姐说“我今天把叔叔赢了!”,我看着他蹦蹦跳跳的背影,突然就想到了我小时候,我爸带我玩FC马车的时候,我也是这样,赢了一局就开心的不得了,到处炫耀,马里奥卡丁车火了三十年,从来不是因为它是什么惊天动地的神作,也不是因为它堆了多少料,就是因为它能装下所有普通人的小快乐:不管你今天上班有多累,学习有多烦,只要开一把卡丁车,被人砸几下,再砸别人几下,笑个十几分钟,所有的烦恼就都没了,这种不掺水的简单快乐,再过三十年,也肯定还是会有人爱。

