绿游,重新定义我们玩游戏的意义

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不知道从什么时候开始,我们玩游戏变得越来越累了,上班赶KPI,下班玩游戏还要赶每日任务、冲排位段位、攒活动材料,一天下来感觉比上班还疲惫,最近一两年“绿游”这个词越来越火,很多人还是一头雾水:绿游是什么?是给小孩玩的益智小游戏?还是厂商喊的环保噱头?今天我们就好好聊聊这个越来越受年轻人喜欢的新趋势。

绿游,重新定义我们玩游戏的意义

对绿游的刻板印象,其实早该打破了

我之前跟朋友聊起绿游,好多人第一反应都是“哦,就是那种无内购的小游戏吧?质量肯定不咋样”,还有人说“绿游不就是行业喊的口号吗,跟我们普通玩家有啥关系”,其实这些都是早就过时的刻板印象,现在绿游的定义早就丰富多了。

绿游分两个层面:从行业角度说,是符合监管要求、内容健康、没有低俗内容、落实防沉迷要求、不过度诱导消费的绿色合规游戏;而从玩家角度说,我们现在说的绿游,更多指的是不肝不氪、低压力、以带给玩家放松快乐为核心的游戏——你不用每天定闹钟上线,不用为了排位掉星气到砸键盘,不用为了抽限定角色攒半年甚至氪几千块,你想玩就玩,想停就停,完全跟着自己的节奏来,不用被游戏绑架。

可能有人会说,这是小圈子自娱自乐吧?其实根本不是,绿游的风口早就来了,根据2024年4月中国音像与数字出版协会刚刚发布的《2023年中国游戏产业绿色发展报告》,目前国内绿色游戏的市场规模已经突破3100亿元,占整体游戏市场的比例超过41%,而且连续三年的增速都比整体游戏市场高出12个百分点,完全是稳增长的赛道,今年上半年TapTap举办的第一届“绿色游戏原创评选”,一共收到了1200多款作品报名,开放投票10天就拿到了超过1100万张玩家票,热度比很多商业游戏的活动都高,足以说明普通玩家对绿游的认可度有多高。

现在的绿游早就不是什么小作坊烂作的代名词了,从独立小游戏到千万级制作的3A大作,都有绿游的身影:你可以玩十几兆的《见》,一个人安安静静感受视障人士的生活;也可以玩几十个G的《星露谷物语》,慢慢经营属于自己的农场;甚至《塞尔达传说:王国之泪》这种顶级3A,本质上也是标准的大制作绿游——你不想打灾厄盖侬就可以不打,天天逛海拉鲁大陆摸鱼看风景,没人会催你,完全自由。

绿游突然爆火,刚好戳中了当代年轻人的痛点

为什么绿游最近两年越来越火?其实核心就是一句话:当代年轻人卷够了,玩游戏不想再卷了,我身边就有一个特别典型的例子,我发小阿凯,94年的,在北京互联网大厂做后端开发,之前就是典型的“被游戏玩”的玩家。

2022年那阵子他赶项目,天天996,下班回到出租屋已经十点多了,整个人神经绷得根本睡不着,就打开王者荣耀冲巅峰赛,那时候他一门心思想冲到1800分,跟同事吹牛有面子,最疯的时候每天打到两点多,输一把就气得整宿睡不着,摔过两个鼠标,我那时候跟他开黑,他只要队友坑了,全程脏话骂不停,整个人情绪特别差,那时候他跟我说:“我也知道玩这个累,但是一天不打就手痒,感觉今天的任务没完成,掉分了就觉得自己亏了,比老板扣我工资还难受。”

结果2023年下半年体检,才29岁的他查出高血压,收缩压150,舒张压90,医生直接给他下了最后通牒:再熬夜情绪激动,随时可能出问题,必须每天十点半睡觉,不许焦虑,他那时候慌了,戒了王者荣耀之后,每天下班回到家坐立不安,不知道该干嘛,同科室的一个快四十的老大哥给他发了一个星露谷物语的整合包,说“你没事玩这个,不赶进度,想干嘛干嘛”。

阿凯一开始还嫌种田游戏无聊,说“这有啥好玩的,不如排位刺激”,结果玩了一个星期就上瘾了,他跟我说,第一次感受到“原来玩游戏可以这么舒服”:今天想种草莓就种草莓,想钓一天鱼就钓一天鱼,想给房子换个装修就换,不想动就站在农场门口看风吹麦浪,连个任务提示都没有,根本没人催你,你不用跟任何人比等级比段位,你的农场你说了算,现在他每天下班吃了饭,玩四十分钟,十点准时洗澡睡觉,上个月体检血压已经回到了正常的130/80,整个人情绪都平和了好多,上次我们聚会他说:“原来我觉得玩游戏就得赢,就得比别人强,现在才明白,我玩游戏是为了放松,不是给自己找个新老板上班。”

阿凯的经历其实就是现在大多数年轻人的缩影,我们这代人,从上学卷考试,上班卷KPI,卷房子卷工资,连玩游戏都被厂商设计的规则绑架:每日签到不领就亏了,通行证不做任务就升不到满级,排位不冲分就跟不上大部队,抽卡不出货就心里痒痒,所有的设计都是为了制造焦虑,让你每天必须上线,诱导你不断充钱,本质上,商业游戏的这套规则,就是把内卷那一套搬到了游戏里,我们上班已经卷够了,玩游戏还要接着卷,谁受得了?

而绿游刚好戳中了这个痛点,它就是反内卷的:不做每日任务绑架,不做排名焦虑,不诱导过度氪金,你玩游戏的核心目的就是开心,不是完成任何指标,这两年爆火的轻放置绿游《出发吧麦芬》,上线一周下载量就破千万,主打的就是“上班摸鱼能玩,下班躺着也能玩,不肝不氪也能当大佬”;出来快五年的《动物森友会》,至今还保持着百万级的日活,很多玩家就算半个月不上线,上去看看自己的小岛,跟小动物说说话,就能放松好久,这些绿游能火,根本不是巧合,是年轻人用脚投票选出来的。

绿游不是低质噱头,未来的空间大得超出想象

现在还有一种观点说,绿游就是赚情怀钱,根本赚不到钱,也做不出好产品,走不远,其实这种说法完全站不住脚,全球范围已经有无数绿游证明了,好的绿游不仅能做好内容,还能赚大钱。

最典型的就是《星露谷物语》,制作人ConcernedApe一个人开发了四年,就是一款纯单机绿游,没有内购,没有抽卡,不卖任何属性,从发布到现在卖了超过2000万份,总收入超过10亿美元,一个人养活一个团队,现在还在不停更新内容,口碑越来越好,国内的《月圆之夜》,一开始就是四个年轻人的独立项目,走的就是绿游路线,无十连抽,不卖强度,靠内容付费,发布这么多年销量也早就突破了1000万份,团队早就做成了小有名气的游戏公司,去年还推出了新作,口碑依然很不错。

哪怕是放在国内的大环境里,绿游的政策和市场优势也越来越明显,最近这两年版号审批,休闲益智类的绿色游戏占比越来越高,2024年已经获批的版号里,绿游占比超过36%,比2019年翻了整整一倍,政策层面是明显鼓励绿色游戏发展的,而且现在玩家的付费习惯也变了,越来越多的玩家愿意为“不肝不氪的好内容”买单,TapTap上评分9分以上的绿游,付费转化率比普通商业游戏高出20%以上,玩家的认可度真的很高。

我之前认识一个独立游戏开发者,他去年做了一款手绘风格的钓鱼绿游,没有内购,就是十几块钱买断,上线三个月就卖了八万多份,扣除平台分成赚了快一百万,比他之前做换皮商业游戏赚的还多,他跟我说,原来做商业游戏,天天想着怎么留客怎么诱导充钱,头都大了,现在做绿游,只要把内容做好,玩家自然愿意买单,反而轻松多了。

绿游的本质,是让游戏回归“玩”的初心

说了这么多,我个人对绿游的观点其实很明确:绿游的出现,不是要淘汰所有的竞技游戏、商业游戏,你喜欢打排位冲分,喜欢抽卡刷本,那完全没问题,每个人都有选择自己玩法的权利,但是绿游给了我们一个全新的选项——当你卷累了,当你不想再被游戏绑架的时候,你可以选择一款绿游,安安静静享受属于你自己的时间。

我姐之前也经历过被商业游戏绑架的阶段,她四年前玩某知名换装游戏,为了抽限定套装,两年充了快四万,每天定好三个闹钟起来做任务,就怕错过活动材料,为了凑套装天天焦虑,后来她怀孕了,医生说不能情绪激动不能熬夜,她狠下心把游戏删了,下载了一款叫《悠长假期》的绿游,每天上去种树种花,打理自己的小别墅,不用抽卡不用比谁的衣服多,今天种出一朵稀有向日葵就能开心一整天,现在孩子都生了,她还偶尔上去玩,她跟我说:“原来那个换装游戏,我永远都在等下一套限定,永远不满足,现在这个绿游,我拥有的每一块地每一朵花都是我的,我不用跟任何人比,这才是玩游戏该有的样子啊。”

其实游戏从诞生的第一天起,本质就是让人快乐的,是人们在工作学习之余,用来放松身心、打发时间的娱乐方式,不知道从什么时候开始,游戏变了味,变成了厂商收割用户的工具,变成了制造焦虑、攀比的载体,很多人玩游戏,玩的不是快乐,是任务,是段位,是攀比,最后反而让游戏玩了自己。

而绿游最珍贵的地方,就是把快乐还给了玩家,它告诉我们,玩游戏不用那么累,不用卷,不用冲,你想怎么玩就怎么玩,你的快乐你说了算,它不是什么高大上的概念,也不是什么行业噱头,它就是一种回归,让游戏重新变回“给人带来快乐的玩具”,而不是捆绑你的工具。

未来我相信会有越来越多的绿游出现,因为越来越多的玩家已经醒了,我们不想被游戏牵着鼻子走,我们想要真正属于自己的快乐,如果你最近也累了,也被游戏搞的心烦气躁,不妨找一款绿游试试,慢下来,你会发现,原来玩游戏本来就该这么舒服。