上个月我去上海参加一场独立游戏开发者沙龙,散场的时候碰到一个95后小伙子蹲在走廊门口抽烟,烟扔了一地,愁得头都快埋进膝盖里,聊了两句才知道,他辛辛苦苦做了两年的像素独立游戏,刚在Steam上线三个月,就收到了字体公司的律师函——因为游戏里对话框、菜单全用了楷体 gb2312,对方张口要两万块侵权赔偿,而他这款游戏上线三个月,扣完成品分成和税,到手才不到三万块,除去两年的房租和社保,基本没赚到钱,这两万块简直是要把他小团队逼垮。

相信很多人看到这都会疑惑:楷体gb2312不是Windows系统自带的字体吗?凭什么商用就要收钱?这不是讹人吗?这么多年来,楷体gb2312已经坑了成千上万的内容创作者,尤其是游戏圈的小开发者,几乎每年都有一大批人栽在这个看起来人畜无害的字体上。
楷体 gb2312的坑,为什么专坑游戏人?
先给大家说清楚最核心的误区:很多人觉得「系统自带字体=可以免费商用」,这个结论从根上就是错的。
楷体gb2312是上个世纪90年代,北京中易公司按照国家GB2312汉字编码标准设计的一款字体,当年微软购买授权的时候,只买了「随Windows系统分发供个人使用」的授权,根本没有给终端用户开放商用授权,换句话说,你在自己电脑上写作业、打文档用没问题,但要是放到游戏里、做成产品赚钱,就是侵权。
这个历史遗留问题,放到现在直接坑惨了游戏行业,根据天眼查最新公开的数据,2024年1-5月,全国新增字体侵权纠纷案件超过12000件,同比去年增长了47%,其中超过3成的被告是游戏行业从业者,而楷体gb2312是所有侵权字体里的第一名,占比超过15%,今年4月TapTap开发者社区还专门发了官方公告,提醒所有上架的开发者自查字体,点名批评楷体gb2312是最容易踩的坑,这绝对不是空穴来风。
我身边就有两个活生生的例子,除了开头说的那个独立开发者小凯,还有一个做抖音小游戏的朋友阿泽,今年四月份也栽了,阿泽的团队一共三个人,做了一款成语填字小游戏,启动页的七个字标题用了楷体gb2312,刚跑起来日流水三千多,就收到了律师函,对方要一万块赔偿,阿泽一开始还理直气壮,说系统自带的字体凭啥收我钱,结果找律师一问,人家版权证明清清楚楚,最后只能乖乖掏六千块和解,还花了三天换字体重新包版,停更三天直接掉了大半流量,本来日活一万多,重新上线只剩三千多,又砸了几万块买量才拉回来,前几个月赚的钱全砸进去了。
为什么游戏圈成了楷体gb2312侵权的重灾区?总结下来无非三个原因:第一,大部分小团队、独立开发者本身就缺美术缺法务,做UI的时候图省事,直接调用系统默认字体,根本没想过还要查版权;第二,太多人根深蒂固有「系统自带就是免费」的误区,从小用Windows,打开Word默认就是楷体gb2312,谁会想到用在商用还要另收钱?第三,现在不管是Steam、TapTap还是抖音小游戏,只要上架就是明确的商用行为,字体公司用爬虫批量爬一遍,一抓一个准,根本跑不掉。
2024年维权潮下,楷体gb2312的争议到底在哪?
说到这肯定有人会骂:字体公司是不是疯了?盯着一群穷开发者薅羊毛?其实这个事要分开看,我个人的观点是:合法维权没问题,但钓鱼式维权真的不合适。
字体设计本身真的不轻松,一款包含几千个常用字的楷体,设计师要一个个调整笔画、结构,磨个两三年很正常,人家收授权费天经地义,做游戏的我们天天喊着打击盗版、保护自己的著作权,那我们自然也要尊重别人的劳动成果,这个道理没毛病。
但问题出在哪?楷体gb2312捆绑在Windows系统里卖了三十年,整整三十年,没有任何一个机构站出来给普通用户提示过:商用这个字体需要另买授权,相当于什么?相当于卖房子的时候把邻居的东西免费送给你用,三十年之后邻居过来找你要几十万使用费,这个逻辑怎么说都不对劲吧?
更别说现在很多字体公司的维权模式,根本就是「等养肥了再杀」:你小体量的时候我不理你,等你游戏卖起来了、有流水了,我再发律师函,一张口要的赔偿,比你整个游戏赚的钱还多,去年我就听说过一个案例,一个开发者做的免费独立游戏,连内购都没有,只是放了个打赏二维码,一共才收了几千块打赏,结果也被起诉,要一万块赔偿,这不是薅羊毛是什么?
还有更离谱的,今年年初央视就曝光过,有不良商家把公有领域的老楷体改两个笔画,就重新注册版权,然后到处起诉开发者要钱,这种恶意维权已经和敲诈没区别了,今年4月中国版权协会发布《网络内容版权使用提示》,专门把「系统自带字体可免费商用」列入十大常见版权误区,点名提醒创作者警惕楷体gb2312的版权问题,其实就是变相给大家敲警钟:这个坑已经存在三十年了,你自己不注意,真出事没人能帮你。
游戏人该怎么避开楷体gb2312的坑?
说了这么多,其实核心就是一句话:别再用楷体gb2312做商用了,现在有大把免费可商用的替代字体,根本没必要冒这个风险,我给大家整理了几个非常实用的建议,不管你是独立开发者还是小团队,照着做就能避开99%的字体坑:
第一,先把「系统自带=免费商用」这个误区从脑子里删掉,不管什么字体,用之前先花五分钟查版权,别想当然,现在网上有很多免费的字体版权查询工具,输入字体名字就能查到能不能商用,哪怕是别人给你的免费素材,也要自己再确认一遍,别嫌麻烦,真出事了这点麻烦根本不算什么。
第二,优先选大厂出品的免费可商用字体,完全够用,还不用花钱,我给大家推荐几个我自己常用的楷体类字体:第一个是站酷文艺楷,站酷官方推出的免费可商用字体,笔画工整,风格也很适合做游戏UI,完全免费;第二个是谷歌思源楷(Noto Serif SC),全球免费商用,支持所有常用汉字,不管你是什么规模的团队都能用;第三个是阿里普惠体,里面有非常好看的楷体风格字形,也是完全免费商用,没有任何营收限制,除此之外,方正、汉仪这些大字体公司,也给个人开发者推出了很多免费授权的字体,只要你不是做超大规模的商业项目,基本都够用,一分钱不用花。
第三,如果真的不小心收到律师函,别慌,也别随便交钱,首先先核实对方的版权证明是不是真的,有没有权利维权,很多恶意维权的公司根本拿不出完整的版权证明,你只要核实清楚,对方大概率就知难而退了,如果版权确实是人家的,也可以主动沟通,大部分情况都可以和解,你主动换掉字体,一般赔偿金额都可以谈,很多小开发者本来就不赚钱,对方也不会太为难你,别一上来就被几万块的赔偿金额吓懵了。
最后我想说,我们这行做游戏的,谁不是从穷小子过来的?拿着几万块积蓄,辞了工作,花两三年做一款游戏,本来就九死一生,能顺利上线就已经拼尽全力了,千万别因为一个几块钱就能解决的字体问题,把整个项目拖垮,真的太不值当了,楷体gb2312这个坑,已经存在三十年了,以前版权环境不规范,大家不知道也就算了,现在越来越多的人踩坑,相关的提示也越来越多,我们真的该更新自己的认知了。
你尊重别人的版权,其实也是在保护自己的作品,要是你身边还有做游戏的朋友不知道楷体gb2312这个坑,不妨把这篇文章转给他,帮他避过这个阴沟里的翻船事故,比什么都强。

