谁还记得alldatasheet?游戏圈的隐形资料库
上个月我帮做独立游戏的发小阿凯找游戏数据,这件事让我对这个小众平台有了全新的认知,阿凯今年34岁,从小泡网吧玩传奇,辞职后攒了两年钱,就想做一款完全还原2004年韩服原版传奇的公益手游,不卖装备不抽卡,只收一点点服务器成本,给当年一起开黑的老哥们圆个梦,可找原始数据找了大半年,国内贴吧、NGA逛遍了,所有能拿到的都是国内代理改了四五版的数据:沃玛教主掉落被调高了10倍,还加了一堆原本不存在的付费道具,阿凯要原汁原味,差点就打算靠着老玩家的记忆瞎蒙数值了。最后还是韩国独立游戏圈的朋友甩了个alldatasheet的链接,我陪着阿凯翻了不到半小时,就找到了2004年WEMADE官方最初放出的全副本掉落数据表,连每个怪物的移动速度、攻击间隔、刷新时间的浮动范围都标得清清楚楚,甚至还有当年韩国测试服玩家整理的不同网络延迟下的伤害计算公式修正,当时我们俩都看傻了——快20年前的冷数据,居然在网上存得好好的,没有弹窗广告,不需要注册会员,点一下就能直接下载,这是我们在国内各种攻略站从来没享受过的待遇。

很多人听到alldatasheet这个名字,第一反应是电子圈那个查元器件参数的老牌平台,没错,它最早确实是做元器件数据查询的,但这么多年过去,它已经在全球游戏圈衍生出了新的身份:由玩家自发共建的全游戏公开数据库,小到FC时代的《魂斗罗》,大到刚公测的3A新作,只要有人玩,就有人在alldatasheet上整理上传数据,和我们常见的游戏攻略站不同,它不做碎片化的图文攻略,也不做吸流量的视频解说,就是存最原始的结构化数据,给真正需要的人用,普通玩家可能一辈子都用不上它,但在怀旧服玩家、Mod制作者、独立游戏开发者这个圈子里,alldatasheet就是口口相传的“隐形宝库”。
这个存在感不高的平台今年还上过国内游戏圈的热搜:2024年2月暴雪开放魔兽世界经典旧世探索赛季PLUS的黑翼之巢团本,全球公会都在抢首杀,国内几家头部公会提前半个月就开始备战,结果有人发现,alldatasheet上早有测试服玩家把整个团本的BOSS伤害、技能循环、阶段转换条件、甚至隐藏掉落的获取条件全整理成了表格,免费公开,当时NGA论坛吵了整整一周,一派说这是提前泄露数据,破坏探索乐趣属于作弊,另一派说数据本来就是玩家挖出来的,公开分享哪里错了,吵到最后,暴雪封禁了国内论坛所有发数据的帖子,但alldatasheet上的数据一直好好的没删——因为这个平台本来就是玩家自发维护的非盈利项目,不依附任何厂商,也不需要看任何人的脸色,这件事之后,alldatasheet才真正走进了国内核心玩家的视野。
不赚流量不变现,alldatasheet为什么能活二十多年?
其实这些年国内也出过不少类似的游戏数据库平台,但大多活不过三五年:要么赚不到钱关站,要么被厂商起诉下架,要么慢慢变味开始放广告卖会员,为什么alldatasheet一个没资本、没专业团队的项目能活二十多年?在我看来核心就是两个字:纯粹。首先它完全免费开放,没有任何变现需求,所有数据都是玩家自愿上传整理,服务器成本是几个核心维护者自掏腰包,不需要靠流量赚广告费,也不需要靠卖数据赚会员钱,所以它不会为了流量搞标题党,不会为了赚钱阉割数据,更不会因为老游戏没人搜就删数据,我自己去年找《流星蝴蝶剑》1.07版本的武器硬直数据,国内最早的流星蝴蝶剑论坛早就关站了,百度快照都只能搜到开头几行,剩下的全丢了,我抱着试试的心态去alldatasheet搜,居然找到了2006年国内玩家上传的完整整理表,连每个招式的收招硬直帧都标得清清楚楚——那是十几年前玩家一个字节一个字节敲出来的,居然安安稳稳存到了现在,换国内任何一个商业平台,这种十几年没人访问的冷数据,早就被清掉省存储空间了,对吧?
其次它完全开放,没有任何门槛,任何人都可以上传数据,不需要审核,不需要签约,只要你整理的是真实的游戏数据,就能放上去,所以很多冷门到国内根本没人关注的游戏,在alldatasheet上都能找到完整数据,我之前帮一个做复古CRPG Mod的朋友找1998年《冰风溪谷》的原始职业成长数据,国内连完整的中文攻略都找不到三篇,alldatasheet上不仅有英文原版数据,还有玩家翻译整理好的中文版本,直接就能用,这种事换做任何一个商业内容平台都不可能做,毕竟冷门游戏没流量,赚不到钱,没人愿意做这种吃力不讨好的活,但alldatasheet不在乎,它就像互联网上的一个公共图书馆,不管你的书有多冷门,只要放进去,就一直给你存着,任何人都能免费看。

alldatasheet出圈,戳中了国内游戏内容圈的痛点
我做游戏自媒体快十年了,最深刻的感受就是:现在国内游戏内容圈越来越浮躁,所有内容都围绕流量和转望去做,没人愿意做整理完整原始数据这种“笨活”,整理一份全游戏数据表,少则三五天,多则三五个月,做好了免费放出来,没有流量,没有打赏,也带不了货,换做哪个自媒体愿意做?现在你随便搜一个新游戏的攻略,出来全是“零氪必看”“三天满星”“抽到这张卡直接起飞”这种标题党,全是给你喂碎片化的结论,根本不给你底层的完整数据,为什么?因为给结论涨粉快啊,给数据没人看啊,前几个月《绝区零》公测,我想找全角色的抗性成长系数表,也就是不同等级下角色对不同属性伤害的抗性具体数值,搜了整整一下午,国内几十个游戏自媒体的攻略,全是“这个角色怎么配装”“这个队伍怎么打”,没有一个人放完整的原始数据,最后还是去alldatasheet上找到的——海外玩家拆包整理好的结构化表格,直接下载就能用,完全免费,说真的,当时我觉得特别讽刺:我们国内这么大的游戏内容行业,居然找不到一份完整的公开新游戏数据,还要去海外的小众平台找,这难道不说明问题吗?
更严重的问题是,老游戏的数据正在快速消亡,国内互联网这二十年,换了不知道多少波平台:最早的17173攻略区,改版后好多十年前的老帖子都打不开了;游民星空的老攻略板块,早就删掉了大部分没人访问的内容;贴吧的老帖子,很多也因为吧主更换、平台改版,丢的丢删的删,现在的00后玩家想玩十几年前的老游戏,根本找不到准确的数据,只能信玩家口口相传的错误经验,我之前在魔力宝贝怀旧吧见过一个热帖,好多老玩家一口咬定“弓箭必须加全攻,不然打不动怪”,我去alldatasheet查了当年史克威尔艾尼克斯官方放出的原版计算公式,原来当年的闪避计算基于双方敏捷差,同等等级下,纯攻敏弓箭的闪避率比全攻血敏弓箭高12%,输出差距不到5%,存活率高太多,这么多年大家以讹传讹,居然把正确的加点方法传错了,要是没有alldatasheet存着原始数据,这个错误说不定还要再传十年。
现在国内游戏内容圈,靠信息差赚钱早就不是秘密了:官方不公开完整数据,自媒体不分享原始数据,大家靠着信息差赚得盆满钵满:抽卡手游卖“玄学抽卡攻略”,怀旧服卖“内部掉率表”,甚至还有人把alldatasheet的免费数据打包,搬到国内卖99块钱一份,吃相很难看,而alldatasheet把所有数据免费放出来,本质上就是打了这些靠信息差赚钱的人的脸:游戏数据本来就是玩家共有的财富,凭什么你拿来捂在这里卖钱?
数据共享的初心,才是互联网最珍贵的东西
关于alldatasheet的争议一直都有,之前魔兽世界黑翼之巢的事件里,很多人说提前公开隐藏数据破坏了游戏的探索乐趣,我觉得这个说法要分情况看:对于正在运营、需要玩家探索的新内容,提前泄露确实会减少乐趣,但是对于已经停服的老游戏、对于做参考的独立开发者、对于创作Mod的玩家来说,alldatasheet这样的公开数据库就是功德无量的存在。我那个发小阿凯,做复古传奇手游前前后后花了两年多,花光了自己大半积蓄,就是想给老兄弟们做一个原汁原味的服,要是没有alldatasheet的原始数据,他至少要多花半年时间调数值,还不一定能对,现在他的游戏已经内测,好多老玩家进去都说“就是当年网吧里那个味儿”,这其中就有alldatasheet的功劳,今年美国IndieCade独立游戏节,入围最佳复古游戏的《旧世界信使》,开发者在获奖感言里专门提到了alldatasheet,说他做游戏数值平衡,参考了平台上整理的上千份九十年代CRPG的原始数据,省了至少一年的开发时间,要是没有这些公开的数据,他一个人根本做不完这款游戏。 这么多年,见过太多资本堆出来的项目,也见过太多为了流量变现做的内容,反而像alldatasheet这样,没有资本、没有团队、不赚钱,就是一群玩家凭着爱好把数据共享出来的平台,越来越少见了,最早的互联网精神是什么?就是开放共享,就是我有好东西,免费分享给需要的人,不需要你给钱,也不需要你给我点赞,可现在呢?打开互联网,所有东西都明码标价,所有内容都要算转化率算ROI,连一篇攻略都要想着怎么带货怎么涨粉,反而把最开始的初心丢了。
alldatasheet看起来就是一个丑丑的、没什么设计感的旧网站,甚至连移动端适配都没有,但它就像互联网时代的一块活化石,告诉我们:原来还有这样的地方,不为赚钱,只为共享,给真正需要的人提供帮助,我也希望,未来国内能多出几个这样的平台,能让这种开放共享的精神一直传下去,让更多喜欢游戏的人,能免费拿到自己需要的数据,能做出更多更好的游戏,也能让我们这些老玩家,还能摸到当年那个纯粹的游戏世界的温度。

