亚洲升级维护,游戏出海服务升级的喜与忧

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作为玩了12年外服游戏的老玩家,同时做游戏自媒体也有5年,我最近一年最大的感受就是:收到的亚洲区升级维护通知变多了,往十年前说,那时候外服游戏的亚洲服务器就是“后妈养的”,一年到头维护不了两次,出了问题修个三五天都是常事,现在倒好,大中小游戏隔三差五就要来一次亚洲升级维护,小到更新个本地化补丁,大到整个服务器架构迁移、数据迁移,动不动就是停服十几个小时甚至几十个小时。

亚洲升级维护,游戏出海服务升级的喜与忧

上个月我就踩了一次坑:为了等《暗黑破坏神4》新赛季开荒,我特意推了发小攒的火锅局,提前下班囤了冰可乐和卤味,就等周六晚上开刷,结果周五下午突然刷到暴雪的公告:原定24小时完成的亚洲战网升级维护,因为数据迁移时出现兼容性问题,直接延期24小时,看着摆在桌子上的卤味,我瞬间没了脾气,只能和三个同样蹲点的朋友开了一晚上黑打老手游,相信不少经常玩外服的朋友,最近也都有过类似的经历,本来安排好的娱乐时间,被一次临时延期的升级维护打乱,那为什么最近整个游戏圈都在扎堆做亚洲升级维护?这背后到底是真的为玩家好,还是厂商的无效折腾?

为什么最近游戏圈,扎堆搞亚洲升级维护?

其实如果我们去翻最近半年游戏厂商的公告就能发现,几乎所有头部厂商都做过或者正在计划做亚洲区的升级维护,这不是厂商闲得没事干,而是市场推着厂商不得不做。

最直接的原因就是亚洲游戏市场的规模涨得太快了,老设施根本撑不住,根据全球游戏行业分析机构Newzoo今年10月刚发布的2024年全球游戏市场报告,今年全球游戏市场规模将达到1870亿美元,其中亚太地区就占了860亿美元,占比超过45%,比北美和欧洲两个市场加起来还要多,而且未来五年全球游戏市场70%的增量,都来自亚洲的新兴市场——东南亚、南亚、中东这些地区的网民渗透率还在快速涨,玩游戏的人越来越多,原来欧美厂商那一套“租个小集群放新加坡,服务全亚洲”的老模式,早就撑不住了。

我自己玩《星空》的时候就深有体会,去年《星空》刚上线的时候,贝塞斯达根本没给亚洲区扩容,整个亚洲区就放了三个服务器在新加坡,我周末晚上高峰时段登进去,延迟稳定在180ms以上,打个多人任务,我看到敌人都开枪了,一秒后我自己倒了,根本没法玩,那时候论坛里全是亚洲玩家骂,说我们花钱买游戏,就给我们这服务?后来过了半年,贝塞斯达才慢悠悠做了亚洲区升级扩容,延迟才降到50ms以内,那时候好多玩家早就退坑了。

除了用户多了撑不住,第二个核心原因就是合规要求越来越严了,最近这两年,亚洲各个国家和地区都更新了数据隐私相关的法规,比如印尼2024年刚生效的新个人数据保护法,要求所有处理本国用户数据的企业,必须把用户的核心个人数据存储在印尼境内;越南、泰国也出台了类似的规定,中国台湾、中国香港也更新了个资法的要求,原来那种把所有亚洲用户的数据都存在美国或者欧洲服务器的做法,已经不符合当地的法律了,所以厂商必须做升级维护,把数据迁到本地,完成合规改造。

这次暴雪亚洲战网升级,核心原因之一就是合规,微软收购动视暴雪之后,原来暴雪亚太区的服务一直是合作方第三方运营,数据存储不符合现在亚洲各个地区的新法规,所以微软必须把整个架构收回来,升级改造成符合当地要求的架构,才会有这次停服几十小时的大维护。

还有第三个原因,就是本地化服务升级倒逼系统升级,原来很多厂商进入亚洲市场,只做个繁体中文就完事了,面向东南亚市场就加个英文,现在不一样了,要做泰文、印尼文、越南文本地化,还要接入本地的支付方式——比如泰国的TrueMoney、印尼的DANA、越南的Momo,原来的老系统根本不支持这些接口,后端架构必须升级改造,才能接住这些本地化需求,比如莉莉丝的《万国觉醒》,前两年打开东南亚市场的时候,就因为原来的系统不支持本地电子钱包支付,不得不停服做了一周的升级维护,升级完之后付费转化率直接涨了12%,投入很快就收回来了。

亚洲升级维护翻车实录:那些坑,好多厂商踩了又踩

亚洲升级维护听起来就是个技术活,但其实真的做好太难了,稍微不注意就翻大车,最近这两年我见过太多厂商升级维护翻得车,有的甚至直接把整个地区的市场做没了。

最常见的坑就是排期完全不考虑亚洲玩家的作息,本质就是傲慢,很多欧美厂商的总部在欧美,排维护时间完全按欧美工作日来,结果刚好撞上亚洲玩家的黄金周末,我印象最深的就是2023年育碧给《彩虹六号:围攻》做亚洲区服务器升级,直接把维护时间定在了周六北京时间18点到24点,刚好是国内和东南亚玩家周末玩游戏的高峰时间,公告一出来直接被玩家冲了育碧的官方微博和Twitter,好多玩家说“我们不上班是吗?只有你们欧美人才有工作日是吗?”最后育碧不得不改了时间,还补偿了玩家一套皮肤,才把这事压下去。

我身边就有真实的例子,上个月暴雪升级维护,我一个大学同学,玩了暴雪游戏快15年,这次为了玩新赛季,提前半个月就买了《暗黑破坏神4》的终极版,花了快1000块,结果维护完一登录,战网直接显示“未拥有该游戏”,他当时就傻了,找暴雪客服,因为刚升级完,客服排队排了12小时才接上,折腾了三天才把账号找回来,他说那三天他差点把电脑砸了,现在对暴雪的好感直接掉没了,说以后再也不预购暴雪的游戏了。

比排期错了更严重的坑是数据迁移出问题,弄丢玩家数据,这个对中小厂商来说几乎是灭顶之灾,去年我认识一个做出海的中小厂商老板,他们做了一款仙侠手游,主要做越南市场,当时为了符合越南的数据本地法,要做数据迁移升级维护,结果技术团队没做好备份,迁完之后发现一万多个活跃玩家的账号数据丢了,这里面好多玩家都氪了几万块人民币,出了这事之后,玩家直接集体在Facebook维权,还找了当地的消费者协会起诉,最后这个厂商不仅赔了钱,整个游戏在越南市场的下载量直接掉了90%,没几个月就停服了。

还有一个很常见的坑就是补偿不到位,伤了玩家的心,其实玩家也不是不能接受升级维护,毕竟升级完之后网络更流畅,体验更好,但是你停了我十几个小时甚至几十个小时,连个像样的补偿都没有,那就说不过去了,我之前见过一个欧美厂商,做亚洲区升级维护停服24小时,最后给玩家补偿了一个价值一块钱的头像框,直接被玩家骂上了热搜,说我们时间就这么不值钱?

在我看来,大部分升级维护翻车,本质都不是技术问题,而是态度问题:很多厂商从根子里就不重视亚洲玩家,觉得亚洲市场是附加的,能赚一点是一点,不愿意花精力提前调研,不愿意花成本做好测试和备份,最后出了问题又甩锅,当然会翻车。

做得好的升级维护,到底是怎么玩的?

其实升级维护也不是全都是槽点,我也见过很多做得非常漂亮的亚洲升级维护,不仅没挨骂,还圈了一波粉。

最典型的就是米哈游2023年底给《原神》国际服亚洲区做的一次大升级,当时米哈游把原来整个亚洲共用的一个大集群,拆成了东亚、东南亚、南亚三个分区,分别在香港、新加坡、孟买架了本地服务器,目的就是降低不同地区玩家的延迟,这次升级之前,米哈游提前两周就给所有亚洲区玩家发了邮件、推送公告,把维护时间定在了周三凌晨两点到早上八点,刚好是大多数玩家睡觉的时间,不会影响正常玩,而且提前就给所有玩家发了160原石的补偿,相当于差不多十连抽的价值,换算成人民币也有几十块,非常有诚意。

结果这次升级维护还提前了半个小时完成,上线之后,南亚玩家最先出来夸:原来玩《原神》延迟都在150ms以上,打深渊稍微卡一下就没了,现在延迟降到30ms以内,流畅得不行,好多泰国玩家也说,原来周末高峰动不动就掉线,现在玩一天都不会掉一次,那次升级不仅没挨骂,还上了当地游戏论坛的热榜,全是好评,相当于免费做了一波口碑营销。

我还有个朋友在广州一家出海游戏公司做运营,他们今年给泰国区的一款仙侠手游做升级维护,要做数据迁移和本地支付升级,提前三个月就找了泰国本地的测试团队,把泰国各个地区、不同运营商、不同网络环境都测了个遍,连泰国东北部偏远地区的2G网络都测了,就是为了防止升级完之后部分地区玩家登不上,维护时间选在了泰国的工作日凌晨一点到早上六点,提前一周就在游戏内、Facebook发公告,还给所有活跃玩家发了Line消息提醒,补偿送了价值10块人民币的限量坐骑和礼包,结果升级完之后,不仅没出问题,游戏的次日留存还涨了5个点,付费转化率涨了8个点,相当于升级直接给他们涨了收入。

其实从这些正面例子就能看出来,做好亚洲升级维护根本没有什么秘密,核心就是一句话:把亚洲玩家当回事,把亚洲市场当核心市场,而不是边角料,你提前做好准备,站在玩家的角度想问题,该提醒提醒,该补偿补偿,选对时间,做好测试,玩家根本不会骂你,反而会给你好评,很多厂商说升级维护难,其实难的不是技术,是你有没有把用户放在心上。

亚洲升级维护背后,是全球游戏格局的大转向

其实说了这么多,我们能看到一个很明显的趋势:现在的亚洲升级维护,早就不是简单的技术升级,而是整个全球游戏格局变化的一个缩影。

放在十年前,全球游戏市场的核心是欧美,亚洲尤其是除了日本韩国之外的亚洲市场,根本就是厂商眼里的边缘市场,能赚点钱就行,根本不值得投钱升级服务,那时候我们玩外服,高延迟、掉线、维护不提前说都是常态,厂商根本不在乎你玩得爽不爽,反正大头在欧美。

现在完全不一样了,微软收购动视暴雪之后,微软CEO萨提亚·纳德拉今年9月在新加坡的亚太科技峰会上明确说:未来五年微软游戏业务40%的增长会来自亚太地区,所以微软会加大在亚太地区的基础设施投入,升级整个亚太区的游戏服务,这句话其实已经说透了,亚洲现在已经是全球游戏行业的核心增长极了,原来的边角料现在变成了最大的蛋糕,不管是欧美厂商还是中国厂商,都要抢这块蛋糕,要抢蛋糕就得先把服务做好,升级维护就是第一步。

对于中国出海厂商来说,亚洲更是第一站,因为文化相近,地理位置近,用户习惯也好把握,现在中国出海的游戏,差不多一半收入都来自亚洲市场,所以好多中国厂商出海第一件事就是砸钱升级亚洲区的基础设施,建本地数据中心,做本地化服务,反而比很多欧美厂商做得好,原来东南亚的MOBA市场,一直是Garena和拳头的天下,现在腾讯的《王者荣耀》国际版靠着更低的延迟、更好的本地化服务,短短两年时间就拿下了东南亚MOBA手游超过30%的市场份额,把原来的老大挤得份额不断掉,这就是重视用户服务带来的结果。

在我看来,接下来还会有越来越多的亚洲升级维护,这对于玩家来说肯定是好事:虽然短时间会耽误我们玩游戏,但是长期来看,升级之后延迟更低,服务更好,体验肯定会越来越棒,但我也想给所有厂商提个醒:亚洲不是一个统一的市场,不同地区的合规要求不一样,用户的作息不一样,网络环境不一样,不要拿着一套欧美经验就来用,也不要把亚洲玩家当二等公民,真的站在用户的角度想问题,真的投入做好服务,才能拿到亚洲市场的入场券。

作为一个玩家,我也乐见越来越多厂商重视亚洲市场,毕竟我们花了钱,就值得享受更好的服务,不是吗?