打完秋促冬促,Steam、Epic库又多了二三十款游戏,2T的硬盘红了又扩,换了4T固态还是不够用,等到下班想打开游戏放松一下,对着几百款游戏翻来翻去,这个画面不错那个评分很高,看了半小时启动项,最后关掉客户端打开抖音,刷到睡觉都没想好玩什么。

我身边就有个实打实的例子,我发小阿凯,95后互联网运营,从大学开始接触Steam,到2024年的今天,库里面已经躺了1247款游戏,今年年初他电脑卡得不行,喊我过去帮他清硬盘,我一翻下载文件夹,超过一半的游戏连解压都没解压过,最早的还是2018年圣诞促喜加一的独立游戏,安装包都没动过,仿佛都要在硬盘里“积灰”了。
我当时问他,买这么多不玩,图什么啊?他叹了口气说:“促销打一折,几块钱一款,不买感觉亏了;Epic免费送,不领感觉又亏了,领都领了,万一哪天想玩呢?结果你也看到了,哪来的哪天啊。”
从“攒钱买一款”到“喜加一焦虑”,我们经历了什么
其实别说阿凯,我们这一代玩家,几乎都经历过这个转变,我小时候玩游戏,那还是2000年初,整个城市只有为数不多的电脑城卖游戏碟,盗版碟五块钱一张,正版要上百,我那时候上小学,一个星期零花钱才十块,攒一个多月才能买一张喜欢的碟,我记得当年为了买《仙剑奇侠传三》,攒了整整两个月的零花钱,买回家之后那个暑假,几乎天天泡在里面,五个结局我打了四遍,蜀山的迷宫我闭着眼都能走出去,哪怕现在剧情我都能背出来,想起雪见跳轮回之井的时候,我还是能记得当时攥着鼠标手心出汗的感觉。
那时候整个抽屉里也就十几张游戏碟,每一张都被我摸得盘面发花,每一款都玩得透透的,快乐是实打实攒出来的。
才过去十几年,一切都变了,根据Steam 2024年刚刚公布的年度用户行为报告,现在平台平均每个活跃用户的库内游戏数量已经达到了117款,但是平均每个用户每年真正打开玩过的游戏,不到12款,也就是说,平均每个玩家,库里有超过100款游戏,从买来到现在,一次都没打开过,这个数字还在涨,2020年的时候平均库容量才62款,四年时间几乎翻了一倍。
除了Steam的打折,Epic这么多年坚持每周送免费游戏,截止到2024年第三季度,累计送出的游戏已经超过12亿份,相当于每个中国人都领过一份免费游戏,再加上遍地开花的订阅制:Xbox的XGP、索尼的PS+、国内的云游戏订阅,一个月几十块钱,就能随便玩几百款3A,想要什么游戏伸手就能拿到。
游戏多了,本来是好事,是行业进步给玩家的红利,但是不知道从什么时候开始,这份红利变成了焦虑,阿凯跟我说,他现在每天睡前刷游戏资讯,看到这个新游要出,那个神作打折,就忍不住心跳加速,总觉得不买不领,我就错过了什么好东西,好不容易放假有空了,打开库翻来翻去,选游戏的时间比玩游戏的时间还长,选到最后耐心没了,索性不玩了,本来想放松,结果反而更累了。

游戏变多了,快乐的门槛为什么反而变高了
为什么游戏越多,我们反而越难感受到快乐?我想了很久,总结下来其实就是三个核心原因。
第一个,就是机会成本变高了,我们永远在惦记“下一个更好的”,当你只有一款游戏的时候,你只能沉进去玩,好好享受它的好;但是当你有一百款一千款游戏等着你玩的时候,你玩着手里这个,心里就会想:我是不是在浪费时间?会不会库里面那个更好玩?我是不是亏了?
这种心态真的太普遍了,就拿今年夏天最火的《黑神话:悟空》多少玩家提前大半年就预购,发售后第一时间熬夜冲进度,三天就通关主线,然后马上发朋友圈说“打卡完成”,转头就把游戏丢库里吃灰,甚至不少人直接通关就退款,我身边一个朋友就是这样,他跟我说“我都知道剧情了,BOSS也都打了,剩下的收集有什么意思?不如赶紧开下一个游戏”,你看,玩游戏本来是享受,结果变成了完成任务,完成了打卡,就完事了,哪里还有快乐可言?
B站2024年中发布的游戏区内容报告里也提到了,今年“速通”“全成就收集”“云通关”相关内容的播放量同比上涨了72%,越来越多的人不等自己玩,先看博主通关一遍,剧情都摸清了,自己再玩就没了新鲜感,玩了半小时就丢了,继续等下一个新游,我们拥有了越来越多的游戏,但是越来越少有人愿意沉进去,慢慢品味一款游戏的好。
第二个原因,是我们的可支配时间,其实比以前少太多了,现在的年轻人,大部分都是996、007,早上九点出门,晚上八九点才能到家,吃完饭洗完澡,留给自己的空闲时间也就一两个小时,还要扣掉刷手机的时间,真正能给游戏的时间少得可怜,你说你好不容易挤出来一个小时,打开一款几十个G的3A,光加载就要五分钟,刚进入状态,就要准备睡觉了,根本没法沉进去获得沉浸式的快乐。
阿凯就是这样,他现在在互联网公司做运营,天天加班,午休就15分钟,剩下的碎片时间他就下载各种休闲手游,一天下好几个,玩个两三分钟觉得不好玩就删掉,一个月下来手机下载了上百个手游,没有一个能留超过一个星期,他说“本来想打发时间放松,结果换游戏换得我头晕,反而更累了”,碎片化的时间撑不起完整的快乐,太多的选择又分散了我们的注意力,自然越玩越空虚。
第三个原因,就是营销把我们的胃口吊得越来越高,快乐阈值越来越高,现在不管什么新游,发售前半年就开始铺营销,“年度神作”“今年必玩”“国产3A之光”各种各样的标签往上贴,把玩家的期待拉到天上去,结果你真的玩到了,发现根本没有宣传说的那么好,落差感马上就上来了,自然觉得不快乐,你玩了一个被吹上天的游戏,觉得也就那样,下一个游戏又被吹得更神,你就接着追,永远在期待下一个,永远得不到满足。

游戏多不是错,我们要把快乐选择权抢回来
说了这么多,你可能觉得我是在抱怨游戏多不好,其实完全不是,游戏变多,真的是我们这一代玩家才有的福气,放在二十年前,你想玩到不同国家不同类型的游戏,想要花几块钱就能玩到3A,根本是想都不敢想的事情,问题从来不出在游戏多,出在我们被“多”绑架了,把“拥有游戏”当成了“享受游戏”,把收集游戏当成了玩游戏本身。
我去年自己做了一个实验,就是把我Steam库里将近200款没玩过、也根本不会玩的游戏,能退款的全都退了,不能退的也从我的账户收藏夹里删掉,硬盘清空了一大半,然后给自己定了一个规矩:一年最多买12款新游戏,每个月只玩一款,不玩完不开下一个。
我第一个月玩的是早就买了一直没动过的《星露谷物语》,以前我玩了不到两个小时,就觉得不就是个种地吗?有什么意思,转头就去玩新游了,那次我安安心心玩了一个月,每天下班玩一个小时,慢慢开地图,攒钱买种子,和镇上的NPC聊天,最后终于攒够钱买了大农场,和我喜欢的艾利欧结了婚,冬天的时候和他一起在农场看雪,那种安安静静的满足感,是我以前翻一百个新游都得不到的。
那之后我就想通了,我们不需要把所有游戏都拥有,也不需要把所有游戏都玩一遍,真正的快乐,从来不是你拥有多少游戏,而是你真正从游戏里得到了多少放松和开心。
现在其实也有越来越多的玩家开始意识到这个问题,2024年各大平台的搜索数据显示,“复古游戏”“老游戏重玩”的搜索量同比涨了110%,很多玩家放着库里几百款新游不玩,回去玩十几年前的《魔兽世界》《仙剑奇侠传》甚至FC时代的马里奥,为什么?就是因为那些老游戏,没有那么多花里胡哨的营销,也没有一堆新游等着你换,你沉进去玩,就能得到实打实的快乐。
阿凯上个月听我的劝,清了一次库,把一千多个游戏里,真正想玩的挑出来不到100个,剩下的全都隐藏了,硬盘一下空了两个多G,前几天他找我喝酒,跟我说他现在每天下班抽一个小时玩《博德之门3》,已经玩了一个多月了,刚打到结局,太爽了,好久没有这种连着好几天下班就想着回家玩游戏的感觉了,他说“以前总觉得多领多买才赚,现在才发现,留一百个没兴趣的不如留十个自己真正喜欢的,玩得痛快比什么都强”。
写给所有被游戏填满生活的你
我们玩游戏,从一开始就是为了什么?不就是为了逃离现实的压力,得到几个小时纯粹的快乐吗?不知道从什么时候开始,玩游戏反而变成了一种新的负担:我们要赶进度,要全成就,要跟上新游的热度,要囤满自己的游戏库,好像库里面游戏越多,我们就越厉害,越幸福,结果最后,硬盘装得满满当当,心里反而空落落的。
游戏多从来不是错,错的是我们被“越多越好”的焦虑绑架了,忘了我们打开游戏的初衷,喜加一没错,打折囤货没错,订阅制玩多款也没错,但是你要明白,你领游戏是为了快乐,不是为了不亏;你买游戏是为了玩,不是为了放在库里面当收藏品占地方。
如果你现在也对着满满一库游戏,不知道该玩什么,不如今天就试试:关掉游戏商店,关掉你翻不完的库列表,找出那个你下载了好久,一直放在那里没动过的游戏,打开它,玩一个小时,不用想着快点通关,不用想着全成就,不用想着还有多少新游戏在等你,就只是安安心心享受这一个小时,跟着游戏的节奏走,你会发现,快乐其实从来没有走远,它只是被太多太多我们不需要的游戏,给藏起来了而已。

