不知道从什么时候开始,“玩手机游戏”在很多人眼里成了一个贬义词,长辈看见你拿手机玩游戏,第一反应就是“天天就知道玩,不干正事”;网上一提到手机游戏,总有人跳出来说它是“电子鸦片”,毁了年轻人,可如果你真的蹲在小区地下停车场看半小时,看看那些停好车不上楼,坐在车里点亮手机开一把游戏的年轻人,你大概会明白:今天的手机游戏,早就不是什么毁人的洪水猛兽,它是很多当代成年人偷偷藏起来的,唯一不用花钱也不用看人脸的情绪避风港。

被污名化多年,手机游戏早就成了国民级休闲方式
我身边有个特别典型的例子,我的发小齐磊,今年32岁,在石家庄一家本土互联网创业公司做运营,前年从大厂被裁之后,降薪三成进了现在的公司,每天996是常态,回家还要面对刚满3岁的儿子,每个月八千多的房贷,还有岳父岳母时不时催生二胎的催促,我上个月去找他吃饭,他提前半小时下班接我,把车停在饭店门口的停车场,不着急上来,说“让我打一把匹配再上去,就十五分钟”,我坐在副驾看着他,他靠在椅背上,手指飞快点着屏幕,赢了之后咧嘴笑了一下,那是我大半年来见过他最放松的一刻,他跟我说:“你说我一进家门,我是爸爸是丈夫是儿子,就不是我自己了,只有这十五分钟,我就是个打游戏的,谁也不用我伺候,谁也不用我讨好。”
这不是齐磊一个人的状态,而是整整六亿多中国玩家的常态,根据中国音数协游戏工委2024年8月最新发布的《2024年上半年中国游戏产业报告》,目前中国游戏用户规模已经达到6.68亿人,其中手机游戏的用户占比超过98%,也就是说,几乎每两个中国人里就有一个手机游戏玩家,手机游戏市场的实际销售收入占整个国内游戏市场的76.3%,早就成了绝对主流的休闲方式。
可哪怕数据已经摆在这里,手机游戏的污名从来没有消失过,我春节回老家参加亲戚聚会,我舅妈看见我表弟吃完饭坐在沙发上玩了半小时《原神》,当场就摔了筷子骂:“天天就知道玩手机玩游戏,你都二十八了,能不能有点正事?”可我舅妈不知道的是,我表弟在深圳做互联网UI设计,月薪三万,去年还拿了公司的年度优秀员工,只是周末不想出去社交,就想在家玩会游戏放松而已,在很多老一辈的固有印象里,不管你赚多少钱,不管你有没有完成工作,只要你碰手机游戏,不务正业”,玩物丧志”,这种偏见,一戴就是几十年。
当代人最便宜的情绪出口,为什么偏偏是手机游戏?
我刷小红书的时候,看到过一个特别戳人的热帖,帖子的博主是一个在东莞电子厂打工的98年女孩,她租的是八人间的合租房,每天在流水线站十个小时,脚肿得脱靴子都费劲,下了班之后她不会立刻回宿舍,而是坐在厂区门口的花坛边,玩四十分钟《开心消消乐》再回去,她在帖子里写:“消消乐真的太好了,你凑够三个就能消,消掉一行就给你叮一声,还给你小星星,我一天十个小时,组长骂我做慢了,质检说我做的不合格,一天下来一句好话都没有,就这四十分钟,我十分钟就能拿三四个星星,每一个都是我自己赚的,谁也抢不走,我不用花一分钱,就能有四十分钟完全属于我自己的时间,你说还有比这个更划算的放松吗?”
看完这个帖子我特别感慨,仔细算算就会发现,手机游戏真的是当代普通人能接触到的,性价比最高的放松方式,没有之一,你想出门放松,喝一杯奶茶就要二三十,看一场两个人的电影就要一百多,约朋友吃一顿饭人均就要一百起,出去旅个游少说几千块,对于每个月要还房贷养孩子的普通人来说,这种放松不是天天都能消费得起的,可手机游戏呢?绝大多数手机游戏都是免费游玩,哪怕你买皮肤买通行证,一个月花几十块已经算多的,这些钱能让你每天都有一两个小时的快乐,平均下来一天一块钱都不到。
除了便宜,手机游戏还有一个不可替代的优点:它随时随地能开始,随时随地能结束,完全不用迁就任何人,你今天下班早,想放松十分钟,掏出手机就能开一把,临时有事要走,退出来就好了,不用跟任何人打招呼,不用照顾任何人的情绪,不像线下聚会要提前一周约,要凑所有人的时间,还要不停找话题维持气氛,一场聚会下来比上班还累,哪怕是2024年上半年爆火的放置类手机游戏《出发吧麦芬》,你甚至不用花大把时间盯着,挂着机就能拿奖励,有空上去点两下就行,摸鱼的时候能玩,蹲马桶的时候能玩,等地铁的时候也能玩,完美适配当代人碎片化的休闲时间。
在我看来,手机游戏最核心的魅力,就是它能持续给普通人提供正向反馈,而这种正向反馈,恰恰是当代人在现实生活里最缺的东西,你在现实生活里,加班一个月可能都得不到领导一句像样的表扬,你做十件事可能有一件没做好就会被骂得狗血淋头,你当爸爸妈妈当员工当子女,要满足所有人的期待,可没人在乎你想要什么,但在手机游戏里不一样,你杀了一个怪,立刻就给你经验;你过了一个关卡,立刻就给你奖励;你抽中了想要的角色皮肤,整个屏幕都在给你庆祝,这种实打实的、不需要看任何人脸色的正向反馈,就是手机游戏给普通人最好的礼物,我身边很多朋友都跟我说,每天打完一把游戏,好像积攒了一天的压力就散了一半,第二天才能接着起床应对生活的鸡飞狗跳。
抛开偏见,手机游戏早就承担了更多社会功能
很多人对手机游戏的印象还停留在“小孩子偷偷玩的坏东西”,但实际上,发展到今天的手机游戏,早就不只是用来放松的工具了,它已经融入了我们的生活,承担了很多你想不到的社会功能。

最明显的就是社交功能,我自己就是最好的例子,我大学同宿舍的四个兄弟,毕业之后散在了全国四个不同的城市,我在武汉,老大在北京,老二在成都,老三在深圳,我们四个离得最远的有一千多公里,一年到头根本见不了一次面,要是放在以前,可能慢慢就断了联系,但是从毕业到现在快八年了,我们每个周五晚上都会固定约五排——还拉了隔壁宿舍的一个同学,刚好五个人,边打边瞎聊,老大最近升职了,老二家孩子满月了,老三最近失恋了,谁换工作了谁买房了,就在打游戏的间隙聊完了,两个小时下来,就跟聚了一次餐一样,要是没有手机游戏,我们可能早就变成了朋友圈里只点赞的陌生人,是手机游戏把我们散在全国各地的情谊,牢牢拴在了一起。
不止是私人社交,现在很多公共活动也开始用手机游戏做载体,2024年夏天全国很多地方遭遇了极端高温,上海浦东的多个街道就发起了“社区线上王者荣耀赛”,号召社区里的年轻人组队参赛,赢了的队伍给发大米、食用油、夏日降温礼盒,既避免了大家高温出门活动中暑,还给原本不熟的邻里创造了认识的机会,很多年轻人参赛之后说,原来住对门的邻居也是同好,现在没事还会约着一起打两把,邻里关系一下子就亲近了很多。
更不用提手机游戏现在已经成了文化传播的重要载体,这几年很多国产手机游戏都在做传统文化的输出,比如大家都熟悉的《原神》,和敦煌研究院合作推出了敦煌主题的皮肤,游戏里还原了敦煌壁画的纹样和色彩,还加入了敦煌文化的科普内容,很多玩家玩过之后,特意去搜了真实的敦煌壁画资料,还有不少人特意去敦煌旅游看真迹;还有《忘川风华录》,把中国古代的诗人、名士做成游戏角色,把他们的生平故事做成剧情,很多年轻人玩了游戏之后,才对陶渊明、苏轼这些原本只在教科书上见过的名人有了更深的了解,主动去查他们的诗词和生平,这不就是最好的文化传播吗?
我不是说手机游戏完全没有问题,确实有少部分人会沉迷手机游戏,影响正常的工作和生活,但话说回来,任何行业任何东西都有双面性,你能说因为有人喝酒喝出问题,就禁了所有酒吗?你能说有人刷短视频沉迷,就禁了所有短视频吗?为什么偏偏要对手机游戏抱有这么大的敌意呢?沉迷本身是个人的自控力问题,不是手机游戏的问题,不能一竿子打翻一船人。
容下手机游戏,就是容下普通人的小快乐
今年上半年有个热搜我印象特别深,叫“男子每天玩1小时手机游戏被妻子起诉离婚”,新闻里说,这个男子每个月赚八千块,工资全部上交,也不抽烟不喝酒不家暴,就是每天下班之后玩一个小时手机游戏,妻子觉得他“不上进,天天就知道玩,没有事业心”,坚决要离婚,这个新闻上了热搜之后,几十万网友在评论区共情这个男子,很多人说:“他一天就玩一个小时,又没耽误工作又没耽误赚钱,为什么连这一个小时的快乐都不能给他?我要是一天连一个小时玩游戏的时间都没有,我也过不下去。”
这个热搜其实戳中了很多人的痛点:我们这个社会,对普通人的小快乐实在是太苛刻了,你喜欢钓鱼,那叫陶冶情操;你喜欢喝茶,那叫养生;你喜欢打高尔夫,那叫高端社交;可你喜欢玩手机游戏,那就是不务正业,就是玩物丧志,本质上不都是放松休闲的爱好吗?凭什么就要分三六九等呢?
我一直觉得,手机游戏的存在,本身就是时代给普通人的礼物,现在的年轻人压力太大了,高房价、996、育儿压力、养老压力,一座座大山压在身上,大部分人拼尽全力才能维持正常的生活,他们没有多余的钱也没有多余的精力去搞什么“高大上”的爱好,他们就想每天花十几二十分钟,玩个手机游戏,放松一下,给自己充充电,这有错吗?
很多人说手机游戏是精神鸦片,可我觉得,手机游戏是当代成年人的情绪急救包,你今天被领导骂了,你今天和伴侣吵架了,你今天带孩子带得崩溃了,打开手机玩一把游戏,赢一把,出一口闷气,情绪就缓过来了,就不会把负面情绪发泄在家人身上,就还能接着好好生活,这有什么不好呢?
我们总说要理解普通人的不容易,其实理解普通人的不容易,从来不是一句空话,它就体现在这些小事上:你可以不喜欢玩手机游戏,但请不要随意污名化它,不要把它当成洪水猛兽,对于很多人来说,那一把十几分钟的手机游戏,那十几分钟完全属于自己的快乐,就是他们撑过一天又一天辛苦生活的全部底气,手机游戏从来不是毁人的洪水猛兽,它就是当代人藏在手机里的小小避风港,容下这个避风港,就是容下千万普通人的小快乐,不是吗?

