从排位上热搜,看玩家用脚投票
2024年8月底,《英雄联盟》国服更新全新排位系统,原本策划想靠着“取消小段保护、优化定级机制”的改动吸引玩家冲分,结果改动上线第一天就直接冲上了微博热搜第二,阅读量破6亿,评论区几乎全是玩家的吐槽,我点进去翻评论,高赞那条说:“原来我上赛季钻石,现在定级定到黑铁,打了八局赢了七局还没出青铜,合着就是变着法逼我多打对不对?”

几乎同一时间,《王者荣耀》S36赛季更新后,elo匹配机制更离谱了”的吐槽也占满了抖音、B站的游戏区,不少大主播直播冲分都遭遇了诡异连跪:主播张大仙就曾在直播中连着三把碰到挂机、送人头的队友,当场笑称“这匹配机制是怕我上分得太快,特意给我塞三个‘演员’帮我降速”,那段切片播放量破千万,评论区全是玩家共情:“我连胜五把后连跪七把,一天掉四颗星,这哪是上分,这是熬鹰”。
不知道你有没有发现,不知道从什么时候开始,原本是一款竞技游戏核心玩法的排位,越来越被玩家排斥,我翻了伽马数据2024年上半年发布的《中国游戏产业报告》,国内移动端竞技游戏的排位模式活跃用户,同比去年下降了12.7%,反而匹配、大乱斗、休闲娱乐模式的活跃用户同比上涨了31%,越来越多的玩家打开游戏,宁愿挂在休闲局瞎玩,也不肯碰一下排位按钮。
我那个曾经的百星好友,现在只玩匹配养猪
这个变化不是什么遥不可及的行业数据,其实就发生在我身边,我发小阿凯,和我从小一起玩游戏,从初中偷偷翻墙去网吧打《魔兽世界》竞技场,到大学泡在宿舍打《英雄联盟》排位冲钻石,工作入坑《王者荣耀》之后,阿凯更是每个赛季必冲百星,是我们圈子里有名的“排位疯子”。
我记得去年S34赛季的时候,阿凯为了冲百星,专门请了三天年假在家打,每天从早上八点打到凌晨两点,拉了固定五排车队,每个月买皮肤、找陪练花小一千,还差3星上百星的时候,车队里的辅助临时有事,他愣是单排打了一下午,最后上去的时候给我们发红包,手都激动得抖,说这是他今年最有成就感的一件事,那时候我们都笑他,说等以后退休了,你肯定能打上荣耀王者第一。
结果今年呢?上个月我们约着出来吃烧烤,我随口问他“这赛季你百星了吧?带带我啊”,阿凯喝了一口冰啤酒,摆摆手说“别提了,这赛季我一共就打了9局排位,现在还是钻石”,我当时吓了一跳,以为他退游了,结果他说“退游哪能啊,我现在每天下班还玩一个多小时,只不过一把排位都不打了”。
阿凯今年年初换了部门,原来的部门朝九晚五准点下班,新部门做项目,天天加班到九十点,有时候周末还要去公司值班,一天下来累得腰都直不起来,他说“我原来没觉得排位怎么样,现在上班累一天,打开游戏想放松,打一把排位二十多分钟,输了就算了,还因为队友挂机、送肚子气,本来就累,气的我半天睡不着,犯得着吗?”
现在阿凯打开王者,只打匹配,最喜欢玩吕布带惩戒,出门直接去对面野区养猪,碰到愿意一起玩的路人就唠两句,碰到不想好好玩的就自己玩自己的,赢了就开心吃个星,输了也不亏,反正不掉段,他说上周六加班到下午三点,回家躺床上玩了四个小时匹配,一把排位没打,醒来觉得比睡了八个小时还解乏,原来那个冲分的五排车队,现在四个人全都不打排位了,天天凑一起玩无限乱斗,或者开房间玩克隆模式,没人再提“冲百星”“上国服”这件事了。
不止阿凯,我身边好多原来天天冲排位的朋友,现在都转去休闲模式了,我同事小李,今年32岁,孩子刚上幼儿园,原来每天晚上等孩子睡了,都要打两局LOL排位,上个月他连输三把,气的拍了下桌子,把孩子吵醒了,挨了老婆一顿骂,还差点把手机扔床下,从那之后他再也不碰排位了,现在每天就打三把大乱斗,一把十来分钟,打完关手机睡觉,输赢都不往心里去,说“这才叫玩游戏,原来打排位那叫被游戏玩”。
排位变味了:原本的竞技场,现在成了负担场
为什么越来越多的玩家不爱打排位了?很多策划会说,那是因为现在的玩家变懒了,变得不想努力了,就想躺平混日子,可在我看来,根本不是玩家变了,是排位本身变味了。
最早的排位是什么?是给那些想证明自己实力的玩家准备的竞技场,早年《魔兽世界》的竞技场,你什么段位就对应什么水平,赢了拿装备,输了掉分,全靠自己和队友的实力,没那么多弯弯绕绕,后来排位变成了竞技游戏的标配,本来是件好事,给喜欢挑战的玩家一个目标,可慢慢的,厂商为了留在线时长、为了KPI,把排位做成了捆绑玩家的工具,把好好的竞技场变成了玩家的负担场。

第一个变味的地方,就是恶心人的匹配机制,现在几乎所有热门竞技游戏都在用elo匹配机制,这套机制的核心逻辑根本不是“让强者上分,弱者保段”,而是“让你尽可能多玩,拉高你的在线时长”,你连胜三把,系统就判定你实力高于当前段位,立刻给你匹配几个胜率远低于平均值的队友,要么是连输N把的坑货,要么是挂机的脚本,目的就是让你输,让你掉段,这样你就得再打更多把把分打回来,你的在线时长上去了,厂商的数据好看了,可玩家的体验没了,你想想,你一天就只能玩一个小时,结果一个小时里输四把,一把都赢不了,你能不生气吗?
第二个变味的地方,就是排位绑定了太多不该有的东西,玩家不是想玩排位才打排位,是被逼着打排位,现在几乎所有竞技游戏的战令奖励、限定皮肤、头像框都和排位绑定,你不打排位就拿不到足够的积分,升不满战令,免费皮肤都拿不到;游戏里的社交也绑架了玩家,你段位低,别人就说你菜,打游戏连个钻石都上不了,还玩什么竞技?主播要流量得打排位冲分,职业选手要训练得打排位,最后普通玩家想安安静快玩个游戏,反而被架在火上烤,不打排位就是不对,就是没追求。
第三个更深层的原因,是玩家的生活变了,十年前玩游戏的那群人,大多是学生,有大把的空闲时间,冲分就是我们课余最大的乐趣,上个钻石能吹一个学期,可现在那群人都长大了,工作了,结婚了,上有老下有小,每天能挤出来玩一个小时游戏就已经是偷来的空闲了,谁愿意把这仅有的一个小时浪费在生气上?我们原来玩游戏是为了放松,是为了快乐,不是为了给自己找不痛快,更不是给厂商的KPI当工具人。
不爱打排位,不是玩家躺平,是行业该醒醒了
现在很多游戏从业者一说起玩家不爱打排位,就唉声叹气说“现在的玩家越来越难伺候”,或者说“玩家就是喜欢躺平,都去玩休闲小游戏了”,在我看来,这完全是甩锅,玩家从来没有排斥“排位”这个玩法,玩家排斥的是被绑架、被恶心、被当成工具人的排位。
你说玩家真的不想靠实力赢吗?当然不是,你看CS2的排位,匹配机制相对公平,输赢全靠自己队伍的实力,没有那么多故意的安排,现在还是有大把玩家天天冲分,没人说不愿意玩,你看那些段位公平、机制透明的竞技游戏,排位永远是最受欢迎的玩法,玩家从来不会拒绝真正公平的对抗。
玩家反感的,是你为了自己的数据,故意恶心玩家,把排位做成一个逼玩家多玩的牢笼,你为了留在线时长,故意给玩家安排连跪,为了卖皮肤,把所有好奖励都绑在排位任务里,为了流量,故意制造焦虑说“没上星就是菜”,那玩家当然用脚投票,你不把玩家的体验当回事,玩家为什么要惯着你?
我之前看到过一句话说,现在的游戏行业,搞反了逻辑:游戏本来是服务玩家的,结果现在变成了玩家服务游戏,给游戏刷数据,给游戏当KPI的工具人,你看现在越来越多的玩家喜欢单机游戏,喜欢休闲游戏,为什么?就是因为那些游戏里,你想怎么玩就怎么玩,你不想打boss你就逛风景,你不想冲层你就种白菜,没人逼你,没人给你安排输赢,你玩得舒服,你自然愿意花钱花时间。
反而很多竞技厂商,就是认不清这个现实,总觉得玩家就得围着排位转,就得围着我的KPI转,结果把玩家都逼走了,我之前接触过一个做竞技手游的制作人,他跟我吐槽说“我们现在日活掉的厉害,就是因为玩家都躺平了,都不爱冲分了”,我当时就问他,你自己打排位吗?他说我哪有时间打,我天天改需求看数据,我说那你哪天打一把试试,看看你连胜之后是不是给你安排三个菜队友,你就知道为什么玩家不来了。
其实现在玩家越来越清醒了,我们原来被“段位等于实力”“不冲分就是不会玩”这套PUA话术骗了很多年,现在我们想明白了:我花时间花钱玩游戏,是来放松的,是来开心的,不是来受气的,不是来给你当免费的流量工具的,你排位能让我开心,我就玩,你排位让我难受,我就去玩别的,天大地大,开心最大。
就像阿凯跟我说的:“我都累死累活搬一天砖了,回家打个游戏还要看你策划给我安排的输赢,我又不打职业,冲那么高分有什么用?能涨工资还是能帮我还房贷?不如玩两把匹配瞎乐呵,舒服一天是一天。”
所以说,与其说玩家越来越不爱打排位了,不如说玩家在用自己的脚投票,告诉所有游戏厂商:别把玩家当傻子,别把快乐做成工具,该醒醒了。(全文约2600字)

