七龙珠武勇烈传,被低估的FC童年神作

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今年上半年的游戏圈,最让老漫迷激动的消息,莫过于万代南梦宫《七龙珠 电光炸裂!ZERO》的预热发售了,作为阔别多年的《电光炸裂》系列新作,这款游戏还没正式上线,Steam平台的预售量就已经突破了10万份,全球预约量更是超过百万,光是放出来的角色预告,播放量就轻轻松松破了千万,足以见得七龙珠这个IP到今天,依然有着爆表的号召力。

七龙珠武勇烈传,被低估的FC童年神作

我和发小阿凯五一假期聚会的时候,聊起这款即将上线的新游,两个人都感慨万千,结果阿凯直接从床底下拖出一个落满灰尘的纸箱,翻出了一盘外壳泛黄、标签磨得只剩半个“龙”字的FC卡带——那就是我们小学时候抢着玩了无数个暑假的《七龙珠武勇烈传》,他上个月专门从二手平台淘了个原装的FC主机,接上他家的老液晶电视,卡带插进去的那一刻,熟悉的8bitBGM“咚哒咚哒”响起来,我俩瞬间就安静了,三十多年前蹲在电视跟前攥着手柄出汗的记忆,一下子就全涌了上来。

三十三年前的老游戏,放在当年全是超前设计

可能很多年轻的七龙珠粉丝都没听过这款游戏,简单给大家介绍一下:《七龙珠武勇烈传》是万代1991年在FC平台推出的RPG卡牌对战游戏,算到今年刚好33年,在那个国内漫展都没几个,正版漫画都要租着看,动画电视台只播到比克大魔王篇的年代,绝大多数国内玩家接触到完整的赛亚人篇、弗利萨篇,都是从这款盗版卡带里来的。

我印象特别深,小学三年级我第一次玩这个游戏的时候,国内盗版漫画只更到那美克星篇,弗利萨的第二形态都没画完,结果我在游戏里居然看到了弗利萨的三段变身,还有最终形态那个小小的个子,当时我直接惊得从沙发上站了起来,跑去跟我同桌说“弗利萨还能再变一次!变完之后特别强!”,我同桌还说我瞎编,结果半年之后新漫画传到国内,真的和游戏里的设定一模一样,那时候我就觉得,这款游戏真的太神了。

很多人觉得,那个年代的漫改游戏都是圈钱的换皮货,FC机能有限,一共就几M的容量,能做出来什么好东西?但《七龙珠武勇烈传》真的是个例外,放在当年它的设计全是“狠活”,它抓住了七龙珠最核心的灵魂:对战斗力的追求,整个游戏的玩法,就是围绕“凑更高战斗力的卡牌,打赢比你更强的对手”展开的,你要在地图上收集卡牌、解锁角色,不同角色有不同的专属必杀卡牌,对战的时候双方抽牌比战斗力,你可以用道具卡提升攻击力,也可以用辅助卡喊队友支援,甚至残血的时候还能触发“濒死升级”的设定,战斗力直接翻倍,完美还原了孙悟空每次快死了就能变强的经典设定。

我那时候为了摸透这个游戏的规律,专门用作业本订了一个小本子,封面上歪歪扭扭写了“武勇烈传战斗力大全”,每抽到一张新卡牌,就把它的战斗力记上去,哪张牌和哪张牌组合能出必杀,哪个BOSS怕什么属性的卡牌,整整写了三页,那个本子我现在还留着,搬家的时候扔了好多旧东西,这个本子我一直没舍得扔,上面还沾着当年吃冰棍滴上去的奶渍,现在翻开来,还能想起当年蹲在电视跟前记笔记的样子。

对比当年同期的其他七龙珠游戏,大多都是横版闯关,把主角换成孙悟空,换几个招式就是新游戏,根本没还原七龙珠的魂,而武勇烈传直接做了长篇RPG剧情,从赛亚人入侵贝吉塔打比克,一路打到沙鲁游戏,整整几十场大战,每个关键剧情都还原到了,甚至还做了分支剧情:如果你在贝吉塔篇打输了,就会触发未来特兰克斯过来救场的特殊剧情,这种设计放在1991年的FC平台,真的是降维打击级别的超前。

为什么直到今天,还有人记得这款老游戏?

阿凯那盘卡带,还是他初中时候攒了三个月的零花钱买的,九十年代中期,一盘盗版合卡要三十多块钱,相当于当时普通工人三天的工资,阿凯帮他爸爸搬了一个月的煤,才攒够钱买了这盘带武勇烈传的合卡,买回来之后,整个院子的小孩都跑到他家看电视,轮着玩,手柄都被攥掉了一块漆。

七龙珠武勇烈传,被低估的FC童年神作

那天我们玩的时候,阿凯上四年级的儿子写完作业过来,凑在旁边看,看了一会就问:“爸爸,这个游戏画面这么模糊,你们为什么玩得这么开心?”,阿凯就给他递过手柄,让他自己试,结果小家伙居然玩了一个多小时,还说“抽牌的时候好紧张,比我玩的那个七龙珠手游好玩”,其实想想也不奇怪,现在的很多七龙珠游戏,不管是手游还是端游,画面好了几百倍,角色多了好几十倍,但是那种“不知道下一张牌是什么,能不能翻盘”的期待感,反而越来越少了。

就说现在市面上的七龙珠手游,十个有九个都是换皮抽卡,上来就是让你充钱抽SSR孙悟空,抽完了就是挂后台挂机,每天做任务领奖励,根本没什么好玩的,就是靠IP割韭菜,赚一波快钱就跑,我前两年下载过一个号称官方授权的七龙珠手游,进去玩了不到十分钟,就是让我首充六块拿孙悟空,我充了之后,又让我充98拿超赛孙悟空,玩了半天连一场正经的公平对战都没有,全程都是数值碾压,玩完我直接就卸载了,对比三十年前的武勇烈传,人家那时候没有抽卡氪金,没有dlc,三十多块钱买回来,整个夏天的快乐都有了,真的反差太大了。

今年年初日本举办的复古游戏展上,还有一盒未拆封的原装日版《七龙珠武勇烈传》,最后拍出了28万日元,折合人民币一万四千多,很多人说不值,不就是一盘三十多年的老卡带吗?其实懂的都懂,贵的不是卡带,是藏在卡带里的情怀,是无数老玩家回不去的童年,我之前在B站刷到过一个UP主,做了武勇烈传的民间改版,把原来受容量限制没做完的剧情补上了,加了魔人布欧篇,加了好几十个新角色,整个改版做了五年,完全免费,就是因为他自己小时候喜欢玩这个游戏,想补完自己当年的遗憾,这种没有功利心的喜欢,才是老游戏能活到今天的原因。

从武勇烈传到电光炸裂,变的是画质不变的是魂

我自己其实也预定了《七龙珠 电光炸裂!ZERO》,看着预告里一百多个可玩角色,能毁天灭地的3D画面,流畅的对波对战,我也特别期待,毕竟谁不想玩一款画面华丽、还原度高的新七龙珠游戏呢?但是我也一直觉得,不管新游戏做的有多好,《七龙珠武勇烈传》在我心里的位置,是谁都代替不了的。

很多人说,喜欢玩老游戏就是怀旧,就是看不起新游戏,就是抱残守缺,我其实不这么认为,怀旧不是否定现在,而是记住那些曾经给我们带来快乐的东西,看看当年的制作者是怎么用心做游戏的。《七龙珠武勇烈传》那个时候,万代拿到七龙珠的授权,没有想着随便做个换皮游戏圈钱,而是想:七龙珠最让读者激动的是什么?是孙悟空哪怕对面战斗力比你高十倍,你也要想办法赢的那股劲,是每次绝境翻盘的爽感,他们做不出来现在的3D画面,就用卡牌对战的随机性和策略性,把这股劲做出来了,所以直到今天,我们玩起来还能觉得有意思。

现在很多IP方做漫改游戏,刚好反过来了:先想怎么赚最多的钱,怎么卖更多的dlc,怎么让玩家氪金,最后才想这个IP核心是什么,结果做出来的东西,粉丝一眼就能看出来不用心,玩一次就不想玩了,七龙珠能火半个世纪,靠的不是IP本身的流量,靠的是那种永远不服输、永远想突破自己极限的魂,做七龙珠的游戏,抓住了这个魂,哪怕是8bit的画面,玩家也会记你三十年,抓不住这个魂,哪怕你画质做的再顶级,也只是个赚快钱的商品,过两年就没人记得了。

那天我和阿凯玩到很晚,打完沙鲁之后,两个人坐在沙发上喝冰啤酒,阿凯说,你还记得咱们当年为了抢手柄,你把我胳膊都掐青了吗?我说我当然记得,当年我为了借你的卡带,还帮你抄了一个星期的作业,其实那时候我们哪懂什么游戏设计,哪懂什么IP核心,我们只是单纯的觉得,这个游戏好玩,能让我们成为那个拯救世界的孙悟空,能让我们在那个没有手机没有短视频的夏天,拥有一整个下午的快乐。

现在我们都长大了,有了自己的家庭,有了自己的工作,能轻轻松松买得起任何一款几千块的新游戏,但是那种抽到一张神龙卡牌就能高兴一整天的快乐,好像只有在打开《七龙珠武勇烈传》的那一刻,才能找回来,其实这款游戏从来都没有过时,它也不是什么完美的神作,它只是藏在我们记忆里的一个宝藏,只要那首8bit的BGM响起来,我们就还是那个十三四岁的小孩,攥着手柄,眼睛一眨不眨地盯着屏幕,等着抽出下一张能翻盘的牌。