游戏厂商,别把流量焦虑转嫁给普通玩家

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从情怀割韭菜到套路拉满,流量焦虑肉眼可见

不知道你有没有发现,最近这一两年,我们玩游戏遇到的套路越来越多了,刷短视频弹出的游戏广告,个个都打着“原班人马复刻”“装备全靠打不氪也能玩”的旗号,点进去才发现,全是坑;抽卡前喊着“50%概率不歪”,真到抽的时候十个小保底九个歪,逼得你不得不氪大保底;就连我们父母辈玩的休闲消消乐,都塞满了看不完的广告,勾着你攒提现最后啥都拿不到。

游戏厂商,别把流量焦虑转嫁给普通玩家

我身边就有个实打实的例子,我的发小阿凯,今年32,当年上高中的时候我俩天天翻墙去网吧砍《传奇》,那时候对盛大的老传奇感情深到什么程度?阿凯省了半个月早饭钱,就为了买一张月卡,跟行会的兄弟熬夜攻沙,这么多年过去了,阿凯工作稳定了,也玩过不少新游戏,但心里一直给当年的老传奇留着位置。

今年春天,阿凯刷抖音刷到一个传奇主播,拿着一张发黄的老传奇点卡对着镜头哭,说“当年的老兄弟都散了,我就是想给大家整个家,原汁原味不氪金,就是图个情怀”,阿凯当场就被戳中了,二话不说就下了游戏,结果进去不到十分钟,就发现不对劲儿:开局送的“极品裁决”,就是个样子货,出新手村要交10块钱的“激活费”,交完钱想去沙巴克,打城门BOSS要求必须开通500块的月卡权限,进去之后打团战,人家长了十万块顶赞的号,一刀就能秒你一个二十人的团,你连人家长什么样都看不到。

阿凯前前后后氪了小八千,不到半个月,这个服务器就合服了,合完服没几天,官方直接开了新服,又去拉一波新的情怀老玩家,原来的服务器留几个托就不管了,阿凯找客服理论,人家直接把他拉黑了,后来阿凯跟我吃饭的时候说,那八千块不是心疼,就是觉得自己的情怀被人放在地上摩擦,人家根本不是想给老兄弟整个家,就是盯着你口袋里那点情怀钱。

其实阿凯遇到的事儿,绝不是个例,根据伽马数据今年7月发布的《2024年中国游戏产业上半年报告》,今年上半年国内游戏市场实际销售收入1503.61亿元,同比增长2.6%,看起来还算不错,但用户规模却降到了6.67亿,同比下降了0.7%——这是国内游戏用户规模连续第三年下降了,说白了,流量红利的时代彻底过去了,原来躺着就能赚新增用户钱的日子没了,所有游戏厂商都慌了,都患上了严重的流量焦虑。

流量少了,获客成本涨了,怎么办?大多数厂商的第一反应不是怎么做好内容留客,而是怎么把已经进来的用户的钱榨干,把自己的流量焦虑,完完全全转嫁给了普通玩家,中小厂商靠换皮割情怀,大厂其实也没好到哪去,这两年不少运营了十年八年的老端游,打着“重制”“怀旧服”的旗号重启,结果原来的老数据全部清零,原来玩家花钱买的道具全部作废,想要重新玩就得从头再氪一遍,说穿了就是把老玩家的情怀再割一遍,美其名曰“唤醒老用户”,其实就是换个法子捞钱。

套路越玩越精细化,核心玩家成了被收割的主要对象

现在的游戏厂商玩套路,早就不是当年那种粗制滥造的骗了,都玩得特别精细化,专门研究用户心理,就是要一点点勾着你掏钱,最后受伤的,全是真正喜欢玩游戏的核心玩家。

我自己上个月就踩了坑,被朋友拉去玩一款新上线的二次元手游,宣传铺天盖地,到处都写着“上线送百抽,人人必得SSR”,我想着反正没事干就下一个玩玩,结果进去一看,所谓的百抽,是分十个月发放,每个月只能领十抽,你想要当场拿到所有百抽?就得充328的年卡,而且送的这些抽,只能抽最垃圾的普通池,想要抽限定UP角色,还得自己充钱抽,合着整个“上线送百抽”就是个诱饵,就是骗你下载,骗你充钱。

再说现在最常见的抽卡机制,本来“大保底”机制出来的时候,玩家都拍手叫好,说终于有保障了,不会一直抽不到了,结果现在被厂商玩变味了:本来约定好小保底50%概率出UP,很多厂商偷偷后台改成了70%的歪率,十个小保底七个歪,就是逼你必须氪出大保底,一个限定角色算下来,少说要花一千多,比买个3A大作贵好几倍,我翻游戏论坛的时候,经常能看到玩家吐槽,自己一百多抽才出限定,算下来概率远远低于官方公布的0.8%,找官方说理,官方永远都是“概率是对的,只是你运气不好”,反正后台数据不公开,你怎么说都是错。

今年8月份中国消费者协会发布的《游戏消费权益保护舆情分析报告》里就直接点名,说超过六成的游戏消费者都遇到过虚假宣传、概率不透明、过度诱导消费的问题,抽卡暗改、虚假福利宣传已经成了行业顽疾,就连我那五十多岁从来不怎么玩游戏的妈妈,都被套路过:上个月她刷短视频,看到一个“消消乐闯三关领100元现金”的广告,她想着反正没事干就玩玩,结果一天下来看了一百多段广告,攒到了99元,就差一块钱就能提现了,结果系统提示“需要邀请10个未注册过的新用户才能解锁提现”,给我妈气的,直接把游戏删了,跟我说以后再也不信这些破广告了。

你看,现在厂商的流量焦虑已经到了什么地步?不管是核心玩家,还是情怀老粉,甚至是从来不玩游戏的中老年人,都成了他们收割的对象,为了冲KPI,为了赚快钱,脸都不要了,很多厂商内部的KPI考核,根本不看你游戏好不好玩,玩家留不留得住,只看你每个用户的平均收入(ARPU值)涨了多少,流水涨了多少,怎么涨?当然就是改概率,加诱导弹窗,多搞几个充值活动,反正就是能捞多少捞多少,我有个朋友在某中型游戏公司做运营,他跟我吐槽说,他们领导上个月要求他们把抽卡的歪率从50%提到70%,他说这样玩家会骂的,领导说“骂就骂,反正流水涨了就行,他们走了我们再买新流量”,你听听这叫什么话?把玩家当韭菜,割完一茬再换一茬,根本不管长期的口碑。

还有现在遍地都是的买量小游戏,一个获客成本才几块钱,换个皮就是一款新游戏,买一波量赚几百万,赚完就关服跑路,再做下一款,这种短视的捞钱行为,整个把行业的风气都带坏了,玩家对游戏厂商的信任越来越低,最后就算有好游戏出来,玩家都不敢轻易相信了。

别拿“玩家就吃这一套”当借口,玩家用脚投票给出了答案

现在很多游戏厂商为自己的套路辩解,都会说一句话:“没办法,玩家就吃这一套,我们做正经游戏赚不到钱,只能这样。”这话我真的听腻了,玩家真的就吃套路这一套吗?今年夏天《黑神话:悟空》发售给出的答案,已经狠狠打了这些人的脸。

2024年8月20日,游戏科学做了八年的《黑神话:悟空》正式发售,不到一周时间,全球销量就突破了1000万份,成为第一个销量破千万的国产单机3A游戏,销售额直接超过了30亿,而且整个游戏没有内购,没有抽卡,就是一次付费买断,玩家买了之后就能玩到全部内容,连后续DLC都承诺免费更新,你看看,这样的游戏,玩家愿意买单啊,多少玩家说,这三百多块花得太值了,比我抽一个限定角色便宜多了,玩出来的快乐不知道高到哪里去了。

《黑神话:悟空》火了之后,多少厂商出来发文感慨,说“国产3A的春天来了,我们也要做自己的3A”,结果呢?喊完口号转头该做换皮做换皮,该割韭菜割韭菜,该诱导抽卡还是诱导抽卡,合着就是蹭一波热度,根本没有想过真的沉下心做内容。

还有人说,《黑神话》是个例,没有代表性,那我们看看整个行业的数据:根据伽马数据的统计,2024年上半年国产单机游戏的实际销售收入同比增长了52%,增速是整个游戏行业的二十倍,越来越多的玩家愿意为买断制的好游戏买单,愿意为没有套路的好游戏掏钱,反而那些满是套路的换皮手游,用户留存一年比一年低,流水下滑得厉害,这说明什么?说明玩家早就已经用脚投票了:玩家不是不愿意掏钱,是不愿意给套路掏钱,不愿意给满是坑的垃圾游戏掏钱。

我之前关注过几个国内的独立游戏团队,几个人十来个人,没多少钱,也买不起流量,就沉下心做内容,前两年上线的《火山的女儿》,发售之后靠玩家口口相传,销量破了百万,赚了好几千万,人家就是靠内容说话,没有抽卡没有套路,玩家玩得开心就愿意帮你宣传,反过来看那些上线的时候买量买得铺天盖地,流水一个月破亿的换皮手游,三个月之后流水直接掉九成,半年之后就关服,赚了快钱,但留不下任何口碑,也留不下任何用户,最后还是得再做新的换皮游戏继续割,陷入恶性循环。

要化解流量焦虑,根子还是要站在玩家这边

其实说来说去,游戏厂商的流量焦虑,从来都不是玩家带来的,是自己赚快钱的心态带来的,这么多年流量红利吃惯了,随便整个东西买一波量就能赚钱,谁还愿意沉下心花三五年做一款好游戏?谁还愿意把玩家的体验放在第一位?

但是现在流量红利没了,玩家越来越聪明了,见过的套路越来越多了,你再想靠骗靠割赚钱,越来越难了,与其把焦虑转嫁给玩家,天天想着怎么从玩家口袋里掏钱,不如反过来,站在玩家这边,想想怎么给玩家带来真正的快乐,带来真正值得玩的内容。

我从来不反对游戏厂商赚钱,做游戏就是为了赚钱,天经地义,但是赚钱要赚得长久,要赚得心安理得,你看米哈游做《原神》,当初投入了多少亿,做了多少年,一开始多少人不看好,说肯定赚不回来,结果现在做成了全球知名的游戏品牌,靠的就是一开始就把内容放在第一位,把玩家体验放在第一位;你看《黑神话:悟空》,游戏科学八年磨一剑,没有提前割韭菜,没有搞预售骗钱,就是安安静静做内容,最后出来一样大卖。

这些例子都告诉我们,真正用心做游戏,真正把玩家当人看,玩家不会辜负你,你自然就能得到你想要的流量和收入,反而那些天天想着割韭菜的厂商,赚得了一时赚不了一世,风口一过,第一个被淘汰的就是你。

好在现在监管也越来越规范了,今年中消协点名之后,国家新闻出版署也出台了新的规定,要求游戏厂商必须公开抽卡概率,禁止暗改概率,禁止过度诱导消费,保护消费者的合法权益,这些规定其实就是在帮行业洗牌,把那些只想着割韭菜的不良厂商洗出去,给真正用心做游戏的厂商留出生存空间。

说回到最开始,游戏这个东西,本质就是给人带来快乐的,玩家花时间花钱玩你的游戏,是想要获得快乐,不是想要天天被你套路,被你割韭菜,游戏厂商有流量焦虑很正常,但别把你的焦虑转嫁给普通玩家,别拿玩家的信任和情怀当你赚快钱的垫脚石。 好好对待玩家,玩家自然会给你想要的回报,这才是化解流量焦虑的正道,也是游戏行业能长久走下去的唯一出路。