我身边最近多了很多靠做3d角色吃饭的朋友,最让我感慨的是95后武汉小伙阿凯的故事,2018年阿凯从工业设计专业毕业,进了当地一家电商公司做美工,每天的工作就是P详情页、抠主图,月薪到手七千多,饿不死但也攒不下钱,下班回到出租屋,他不爱打排位也不爱出去聚餐,就窝在椅子上捏3d角色——一开始只是捏自己魔兽世界游戏账号的形象,捏完花钱3d打印成小摆件放桌上,完全是个亏钱的爱好。

谁能想到五年后,阿凯已经辞了全职工作,专门靠接3d角色定制养家,每个月稳定收入两万多,旺季接短剧订单的时候能赚到五六万,还带了两个刚毕业的徒弟一起做,放在五年前,别说阿凯这种非专业建模出身的普通人,就算是科班毕业生,也很难想到捏3d角色能变成一份稳定的谋生饭碗。
没人在意的“捏小人”,如今成了市场香饽饽
阿凯的转折点发生在2023年下半年,在此之前,他偶尔接一些定制单,一个同人角色也就卖三五百块,做半个月才能出活,时薪比上班还低,纯粹是因为喜欢才接,但从2023年底开始,找他的客户突然多了起来:有刚起步的虚拟主播要做专属直播形象,有做微短剧的小团队要做主角模型,还有开实体店的商家要做3d数字店播,甚至还有新人找他做婚礼开场用的新人3d形象。
2024年初,一个做虚拟短剧的团队找阿凯定制主角3d角色,一口开出三万五的价格,阿凯花了一周多时间就交付了,拿到钱的那一刻他才反应过来:原来这个曾经的小众爱好,已经值钱到能代替本职工作了。
这不是阿凯一个人的机遇,而是整个行业爆发的缩影,根据QuestMobile2024年6月最新发布的《中国虚拟人行业发展洞察报告》,截止2024年上半年,国内虚拟人相关企业已经突破3000家,全年行业总规模预计突破2100亿元,其中面向中小商家和C端用户的定制3d角色需求,同比2023年增长了376%,抖音在2024年4月推出的“虚拟内容创作者扶持计划”数据显示,2024年第二季度,平台内3d角色定制的成交金额就达到2.3亿元,同比增长超过400%,光是抖音一个平台,每个月就有近万名创作者接到3d角色相关的订单。
我还认识一个山东济宁的全职宝妈西西,今年32岁,生完孩子之后就辞职在家带娃,原来喜欢玩《模拟人生4》,没事就给游戏捏3d角色、做自定义服装,一开始只是免费分享给同好,后来有人提醒她可以放到海外订阅平台Patron开会员,一个月5美元就能下载所有资源,她一开始只有十几个订阅,每个月赚几十块买奶茶,现在做了两年多,已经有两百多个稳定订阅,加上国内小红书接定制捏脸,一个128块,每个月稳定赚四千多,刚好覆盖孩子的奶粉钱和幼儿园学费,不用伸手跟老公要钱,自己花得也踏实。
在我看来,3d角色需求爆发的核心逻辑其实很简单:原来3d角色只是游戏、电影等大行业的配套产品,只有大厂才会用,普通人根本接触不到订单,但这几年虚拟主播、微短剧、数字分身、AI陪伴这些新赛道起来之后,海量的中小需求被释放了——一个小主播掏不出十万块找大厂做形象,几千块找个人创作者做一个够用的3d角色,刚好能满足需求,这个原本被压抑的市场,彻底被激活了。
AIGC拉低门槛,3d角色不再是科班大神的专利
很多人第一反应是:做3d角色是不是要很强的美术基础,要学好几年软件?普通人根本入门不了对吧?放在十年前,这话没错,原来做一个合格的商用3d角色,流程复杂到吓人:你得先画原画设计,然后用ZBrush捏高模,拓扑减面,展UV,调材质,绑骨骼,刷权重,一套流程下来,科班学生也要练两三年才能出合格的商用活,非科班爱好者多半坚持不到一半就放弃了。
但AIGC的出现,直接把门槛拉到了普通人够得到的地方,阿凯跟我说,原来他捏一个角色从设计到输出,最少要半个月,现在用AI工具辅助,两三天就能做完,精度完全够商用:先用Midjourney生成参考图,然后用Luma AI或者Instant NeRF直接转成粗模,再用Blender的AI插件改结构、调细节,原来一半的工作量被AI代替了,他只需要负责把握风格,改客户不满意的地方就行。
2024年B站举办的第二届全国3d创作大赛,官方数据显示,参赛的创作者里有超过60%是非科班出身,一半以上的作品用了AI辅助创作,这个比例在五年前根本不敢想,现在哪怕你没有系统学过美术,只要你会看,知道什么是好看的,喜欢捏小人,花两三个月练手,就能做出符合客户要求的作品。
这里我也说下我的个人观点:很多人说AI抢了专业建模师的饭碗,我完全不认同这个说法,AIGC不是抢饭碗,是把整个蛋糕做大了,原来高端的3a游戏、院线电影的角色,还是需要资深的专业建模师团队做,要求精度高,价格也高,这部分需求从来没有少过,而原来根本不存在的海量中小需求,比如小主播的形象、短剧的配角、商家的数字导购,因为AI降低了成本,才变成了一个可行的市场,这部分是新增的蛋糕,本来就不属于原来的大厂建模团队,现在分给了普通人,本质上是技术进步给普通人的红利。
就像阿凯说的,他根本抢不了大厂的活,他做的单子本来就是大厂看不上的小单,几万块的项目,大厂根本不会接,现在他接了,客户满足了,他也赚到钱了,双赢的事。
普通人想入局,一定要避开这三个坑
现在很多人看到3d角色赚钱,就想入场,我整理了阿凯和很多创作者踩过的坑,普通人一定要避开:
第一个坑:觉得“会用AI就能躺赚”,不用学基础,AI只是工具,不是万能的,AI生成的3d角色经常会出问题:比如结构不对,比如穿模,比如风格和客户要求的不一样,你要是没有基础的审美,不懂基础的软件操作,连改都改不了,阿凯说他现在接十个单子,有七八个客户说不清楚自己要什么,就给一张网图说“我就要这种感觉”,你要是只会让AI瞎生成,改十遍客户都不会满意,最后钱赚不到还砸招牌,基础的人体结构、软件操作还是要学,AI只是帮你提高效率,代替不了你的思考和审美。
第二个坑:盲目报高价割韭菜课,现在打开抖音小红书,到处都是“AI3d建模月入五万”的广告,学费动不动大几千甚至上万,说什么“包教包会包接单”,其实90%都是割韭菜,我跟阿凯聊过,他入门的时候只花了99块买了一个博主整理的入门教程,剩下的都是看B站免费教程练出来的,现在常用的AI工具本身就有免费版,官方教程都是免费的,根本不需要花大几千报课,很多所谓的包接单,就是把你拉到一个群里,根本没有稳定单子,最后还是要自己找,交了钱也只能自认倒霉,2024年上半年,黑猫投诉上关于3d建模培训的投诉超过了2000起,大多数都是这种高价课的坑,普通人一定要小心。
第三个坑:不做作品展示,蹲在接单方面抢低价单,很多人学会之后,就去猪八戒网之类的平台抢单,几十块几百块的都接,累一天赚不了几个钱,还做不出口碑,正确的做法其实是把你的作品发到B站、小红书,比如你喜欢做游戏同人,就发捏原神、星穹铁道角色的过程,慢慢涨粉,客户自然会主动找上门,阿凯现在十几万粉丝,每个月找他的单子排都排不过来,还能挑客户,价格也能提上去,根本不需要去抢低价单,积累个人IP比什么都重要。
3d角色的下一个风口,普通人也能分一杯羹
很多人问,现在入场会不会晚了?我觉得完全不会,因为更大的风口还在后面,2024年苹果Vision Pro正式进入国内,空间计算的时代已经拉开序幕,未来我们进入空间互联网,每个人都需要一个属于自己的3d数字分身,就像我们现在用微信头像一样,未来3d角色就是每个人的“空间头像”,十几亿用户的需求,这个市场有多大可想而知。
除此之外,AI陪伴这两年也在快速爆发,现在字节、百度、阿里都在推自己的AI陪伴产品,未来每个人都能拥有专属的AI陪伴角色,肯定要定制自己喜欢的3d形象,需求只会越来越多,哪怕你不做商用,只是给普通用户做个人数字分身,一单收几百块,也能赚不少零花钱。
我一直觉得,最近这些年技术的进步,最大的意义就是给普通人打开了更多的出路,原来我们觉得3d建模是高高在上的技术活,只有科班毕业生进大厂才能做,现在技术把门槛拉下来了,只要你喜欢,愿意花时间练习,就能把爱好变成谋生的饭碗,阿凯常跟我说,他原来捏3d角色就是为了开心,没想到开心着就把钱赚了,这大概就是最好的状态。
对于普通人来说,我们不需要追什么百亿风口,也不需要赚什么快钱,找一个自己喜欢的方向,慢慢积累,就能拿到属于自己的那一份红利,3d角色不是什么大神的专属,它就是普通人也能参与的新机会,只要你愿意动手试试,说不定就能打开一扇新的门。

