战就战,老牌对战IP为什么能火十二年?

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翻手机应用商店的游戏分类,翻了十几页,全是换皮传奇、一刀999的仙侠,还有一堆打着开放世界旗号实则逼氪抽卡的新游,想找一款能安安稳稳打两把、不闹心的对战游戏,居然难如登天,但有这么一款游戏,从魔兽RPG自定义地图做到独立手游,火了快十二年,到现在还能保持稳定的活跃用户,TapTap评分常年8分往上,它就是战就战。

战就战,老牌对战IP为什么能火十二年?

从魔兽RPG走出的草根对战,十二年从未停更

战就战的出身本身就是一段草根传奇:2012年,几个热爱魔兽争霸3自定义地图的独立作者,不想做那种攒装备刷等级的慢节奏对抗,想做一款上来就能打、拼策略不拼肝的对战玩法,于是就有了最早的战就战RPG地图,没想到地图一上线就爆火,当时国内各大魔兽平台的RPG分区,战就战的房间常年满房,晚来一分钟都要排队。

我身边就有实打实的生活实例:我发小大刘,当年读大学住我隔壁宿舍,2013年那会,每天晚上宿舍断电前,必定要开一把战就战,我们整个宿舍都被他拉入坑,每天熄灯了还在躺在床上聊“刚才我出长矛兵克他骑兵你看到没”“你摆错位置了,前排要放肉盾不是输出”,后来魔兽争霸3的用户慢慢流失,我们都以为这个陪了我们整个大学的游戏也就跟着淡出了,结果2015年原作者团队把它做成了独立手游,大刘第一时间就下载,从毕业到工作,换了三次手机,这个游戏从来没从他的手机主屏幕消失过。

上个月我们一起撸串,我还问他,现在那么多3A新游、热门手游,为什么偏偏抱着这个老游戏不撒手?他擦了擦汗说:“你不懂,玩了这么多年就认这个味儿,上来就能打,不用跟你扯那些有的没的,不用记复杂的剧情,不用攒材料升级,累了一天打开玩两把,就够了。”

而就在2024年上半年,战就战官方还刚更新了全新的S16赛季,推出了玩家期待了一年多的全新种族“灵族”,新增了6个机制完全不同的全新兵种,还调整了排位匹配机制,解决了老玩家吐槽很久的高分段匹配慢的问题,我刷抖音的时候还刷到官方发起的“全民摆阵大赛”,活动上线一周就有上万玩家参与,不少普通玩家分享的套路作品播放量破百万,这放在很多已经上线十年的老手游里根本是想都不敢想的事——很多同期上线的老手游,早就停更三五年,等着关服跑路了,战就战反而还在不断推新,这本身就是一件值得玩味的事。

三五分钟一把,刚好戳中当代打工人的痛点

我之前和很多游戏行业的朋友聊天,大家都在说“现在玩家没时间玩游戏了”,其实这句话不对,不是玩家没时间,是玩家的时间变碎了。

十年前,大部分打工人下班回家,能坐在电脑前拿出三四个小时的整段时间玩游戏,现在呢?一天的时间被工作、通勤、家务切割得七零八落:早上通勤地铁20分钟,上班摸鱼偷出10分钟,中午吃完饭休息20分钟,晚上回家洗完澡,只想躺床上玩十来分钟就睡觉,整段的空闲时间,可能一周也就周末能挤出来一两个小时。

这个时候,一把需要20分钟的排位,半小时的日常任务,就显得格外累赘,而战就战最妙的地方,就是它一把平均只需要3到8分钟,快的话两三分钟就能结束一局,刚好能填满这些碎片化的空闲,不会占用你太多时间,也能让你得到足够的放松感。

我自己就深有体会:去年我换了工作,家搬到了郊区,每天通勤要一个小时,最开始我就是一直刷短视频,刷一个小时下来,眼睛酸得睁不开,脑子还空空的,啥也没记住,反而比上班还累,后来大刘拉我入坑战就战,我试着玩了几次,发现一趟地铁下来,能打个五六把,赢了一把能开心好半天,输了也不生气,点一下重新开就好了,不会说因为输了一把,之前半小时的努力全部白费,也不需要我特意攒什么资源,什么时候想退就退,根本不耽误事。

现在很多手游都走入了一个误区:觉得内容越多越好,地图越大越好,剧情越丰满越好,所以拼命堆内容,搞出一堆永远做不完的每日任务、每周活动,你不做就跟不上大部队,拿不到奖励,本来玩游戏是放松,结果变成了另一份加班,逼得玩家最后只能卸载,我之前玩过一款话题度很高的开放世界手游,第一天进去,光新手任务就做了一个多小时,还塞给我十几个活动任务,要求我每天上线完成,我硬着头皮做了三天就顶不住了,直接删掉——我是来玩游戏放松的,不是来找个第二份班上的。

而战就战完全没有这个问题:你半个月不上线,上来直接打排位,一样能玩,根本不存在“落下进度跟不上”这种说法,你的摆阵思路、兵种克制理解才是赢的核心,和你玩了多久、攒了多少资源没有任何关系,我之前在TapTap看战就战的玩家评论,有个做互联网开发的玩家留言说“我经常加班到十点,回家路上打三把,赢两把,一天的压力就都没了”,这句话真的说出了太多普通玩家的心声。

卖皮肤不卖属性,公平才是留客的核心底气

现在市面上的对战游戏,十个有九个都逃不开逼氪的怪圈,尤其是策略对战类,很多都搞抽卡养成那一套,你不充钱抽不到强力卡,就永远打不过氪佬,平民玩家根本没有游戏体验,我前两个月就踩过这个坑:某头部大厂新出了一款自走棋对战手游,宣传的时候说“全公平竞技,不搞属性氪金”,结果我进去玩了一天,发现氪佬抽出来的SSR卡,属性比我的蓝卡高了一倍还多,一回合就把我秒了,我玩了三个小时一把没赢,直接删掉卸载,去TapTap一看,评分已经掉到2.8分,评论区全是骂逼氪骗氪的,这就是现在很多新游的通病。

而战就战运营了这么多年,从RPG到手游,一直死死守住了“公平对战”的底线:所有兵种所有玩家都能免费使用,不存在什么需要抽卡才能获得的强力兵种,所有氪金点都围绕皮肤、表情、通行证展开,通行证给的奖励也全是装饰内容,根本不影响任何对局属性,你充不充钱,赢不赢全看技术和策略,和你花了多少钱没有关系。

还是说我那个发小大刘,他玩了快十年战就战,总共就充了180块钱:其中一百块是去年买了年度通行证,八十块买了几个自己喜欢的兵种皮肤,就这投入,上个赛季他还打上了全区前五十的王者分段,我亲眼见过他打排位,遇到一个氪了几万块的榜一大佬,照样被他用兵种克制摆了克阵,三回合就把对面推平了,打完大刘还跟我说:“你看,这游戏充再多钱,不会选兵不会摆阵,一样打不过我。”

就在2024年夏天,战就战官方还专门调整了通行证奖励,把原本仅有的一点点和经验相关的奖励也换成了纯装饰内容,发公告明确说“我们永远不会推出任何影响对局平衡的氪金内容”,这句话说出来,不知道打了多少标榜“公平竞技”的厂商的脸,很多厂商都喊着“我们要活下去必须逼氪,不逼氪怎么赚钱”,但其实根本不是这么回事:玩家不是不愿意花钱,是不愿意花了钱还当冤大头,你给我公平的环境,做了好看的皮肤,我愿意花钱买开心,你让我充钱才能赢,我干脆就不玩了。

我个人一直认为,做对战游戏,公平就是底线,你碰了这个底线,玩家迟早会走,你守住这个底线,玩家就会一直留下来,战就战能火十二年,核心就是守住了这个底线。

不赚快钱不吃情怀,长期主义才是长红密码

现在国内游戏行业,最流行的就是赚快钱:换皮套IP,砸钱买量,三个月上线,半年回本,一年跑路,然后再做下一款,很多厂商根本不会想着做一款能活十年的游戏,能赚一波快钱就够了,我之前和一个中小游戏厂商的老板聊天,他直白地说:“现在谁还做长期游戏啊,做一款活十年的游戏,不如做十款活一年的游戏,赚的多还省心。”

但战就战的团队偏偏反着来:十二年就盯着这一个玩法做,不断更新优化,从来不搞换皮割韭菜,也不拿情怀出来骗钱,就是踏踏实实做内容,服务好喜欢这个玩法的玩家,很多老IP复活都是什么套路?把原来的IP拿过来,换个皮,加个抽卡系统,骗一波老玩家的情怀钱,骗完就没下文了,比如前两年某经典老RPG地图改手游,上线前宣传沸沸扬扬,好多老玩家回去买单,结果进去一看满屏都是氪金点,玩了一周就没人了,现在早就凉透了。

战就战不是这样:它从RPG改手游,核心玩法一点没变,还是原来那个攒钱出兵、摆阵对线的味儿,然后不断给老玩家加新内容,新种族新兵种新模式,让老玩家一直有新鲜感,新玩家进来也能快速上手,所以才能一直保持稳定的活跃度,我最近在抖音刷到好多新的战就战主播,大部分都是原来的普通玩家,因为分享摆阵套路火了,官方还给流量扶持,我关注的一个叫“摆阵小天才”的女主播,原来就是公司前台,去年才开始发内容,现在已经十几万粉丝,每个月直播加接广告能赚好几万,比原来上班强多了,官方也能收获新用户,这才是双赢的良性循环。

2024年版号放开之后,我们能看到上百款新游戏上线,但大部分都是换皮圈钱,能活过一年的都不到三成,反而战就战这种做了十二年的老游戏,活跃度还在稳步上涨,我觉得这就是长期主义的胜利,我个人一直有个观点:现在游戏行业太浮躁了,所有人都在追风口,风口过了一地鸡毛,真正能留下来的,都是那些把一件小事做好,把玩家放在第一位的团队,你不需要做百亿成本的3A开放世界,你把一个简单的对战玩法做透,守住底线,适配玩家的真实需求,玩家就会用脚投票给你回报。

战就战这三个字,其实本身就很有力量:遇到对手,上来就是战,不扯那些有的没的,这么多年,它和快餐化的行业风气战,和逼氪割韭菜的坏风气战,也和越来越挑剔的玩家口味战,它赢了,赢在了脚踏实地,赢在了对得起每一个喜欢它的玩家,希望未来国内游戏行业,能多几个这样的战就战,少一点赚快钱的换皮游,让我们这些普通玩家,能多有个地方,花十分钟,爽一把,不用闹心,不用当冤大头。