游戏里的南墙,从没人替你试错
前阵子《黑神话:悟空》刚上线,我跟朋友打赌:一级不升级、不吃药打死最终Boss杨戬,赢了他请我吃重庆老火锅,那时候我信心满满,做了五年游戏攻略,什么高难度Boss没见过,不就是杨戬吗?朋友笑我,说这就是明摆着的南墙,你非要撞,最后肯定灰溜溜认输,我那时候偏不信邪,周六下午两点开打,一直撞到五点半,三个半小时死了三十七次,最后一次被杨戬的三眼紫光劈碎屏幕的时候,我“啪”地把手柄扔在沙发上,认输投降。

坐在那喘气的时候我突然想,我们玩了这么多年游戏,谁没撞过这种大家都看得见的南墙?攻略说开放式地图左边是主线,右边尽头是没建模的荒山,你偏要绕过去看看;大佬说这个副本你现在装备打不过,先升级再来,你偏要组队硬冲;所有人都说这个抽卡池概率坑,别碰,你偏要把攒了半个月的原石扔进去……说白了,游戏里的南墙,从来都不是用来拦着你的,是留给你自己试的。
我去年玩《塞尔达传说:王国之泪》的时候也干过这事,攻略明确标了,海拉鲁大陆最西边的那片断崖“啥都没有,别浪费时间”,我那时候刚通关主线,闲得慌,就偏要造个飞行器飞过去看看,飞了整整十分钟,穿过好几片雷暴雨,好不容易落到断崖上,确实没找着主线任务,但是我摸出了一个隐藏神庙,开了一把满攻击的近卫大剑,还救了一个被困的 NPC,他给了我一百多 rupoo 加一个特殊料理,要是我当时听了攻略的话,乖乖绕开这堵“南墙”,这份意外的惊喜我根本得不到。
很多人说,玩游戏看攻略不就是为了绕开南墙省时间吗?可其实对我们这些真的爱游戏的人来说,撞南墙本身就是游戏的乐趣啊,游戏设计出一整个开放式的世界给你,不就是让你随便逛、随便试吗?要是所有路都跟着别人走,所有南墙都绕开,那跟看别人通关云游戏有什么区别?
为什么我们天生爱撞南墙?这不是傻是清醒
生活里我们总把“不撞南墙不回头”当贬义词,说这个人认死理、不懂变通,可我做了这么多年游戏自媒体,见了太多明知道是南墙偏要往上撞的年轻人,我反而觉得,现在愿意撞南墙的人,才是真的清醒。
我前阵子看2024年上半年中国音像与数字出版协会刚发的《中国独立游戏产业报告》,里面有个数据挺吓人的:国内独立游戏团队数量同比涨了42%,超过六成的独立开发者,是从腾讯、米哈游、网易这种大厂主动离职出来创业的,说白了,就是一大群人放着几十万的年薪、稳定的五险一金、成熟的项目组不待,偏要去撞“独立游戏九死一生”这个南墙——行业里都知道,一百个独立游戏,能回本的不超过五个,这不是明摆着的南墙是什么?
我认识一个叫阿凯的开发者,之前就在米哈游做开放世界策划,年薪税前四十多万,去年春天裸辞出来,拿自己攒的五十万存款,在杭州租了个十几平的小工作室,一个人做像素风武侠独立游戏,那时候我们一圈朋友都劝他:现在独立游戏卷成什么样了?你一个人做,没宣发没资本,大概率就是钱花完了打水漂,这南墙犯不上撞,阿凯那时候跟我们喝酒,说:“我做了五年,给公司做他们想要的开放世界,加了无数他们要的玩法,我就想做一个我自己小时候想玩的武侠,就想做一个能蹲在城墙上看雪、能随便杀贪官的江湖,我撞撞看,撞碎了我再回去上班,我才三十岁,输得起。”
今年七月份他把游戏试玩版放上Steam,现在愿望单已经破12万了,已经有三家发行商找上门谈合作,上个月他还跟我说,年底就能上线,说不定还能蹭上今年的 indieCade 独立游戏展,你说,这南墙他撞得不值吗?当然也有撞输了的,我另一个朋友大刘,之前在腾讯做手游运营,三年前辞了职出来做休闲游戏,把准备买房的八十万首付都投进去了,最后游戏上线,因为没流量,下载量才不到十万,根本赚不回成本,去年年底把工作室关了,回去找了个运营的工作上班,上次我们一起吃烧烤,我问他后悔吗,他啃着烤筋说:“后悔啥?我从小就想自己做一款游戏,我做出来了,上线了,还有两千多个人给我评了五星,说玩着很开心,我就满足了,总比我到六十岁的时候,坐在摇椅上想‘当初我要是出来做游戏就好了’,强一万倍吧?”
你看,撞南墙从来都不是傻,也不是非要跟谁对着干,是我们这代年轻人,不想再活别人给我们安排好的人生了,以前长辈说“进国企稳定,别去私企”“做医生老师好,别做游戏”,这些话在他们那个年代是对的,但是放到现在,那就是他们的经验,不是你的人生,你不撞一下,你永远不知道墙那一头是什么。
别把别人的南墙,活成自己的禁区
我最近最深的一个感悟就是:这世界上90%的南墙,都不是真的墙,是别人根据自己的经历给你画的禁区。
三十年前,你说你将来要做游戏,所有人都会说这是不务正业,是南墙,碰不得;二十年前,你说你要做游戏主播,所有人都会说这是歪门邪道,是南墙,碰不得;十年前,你说你要打职业电竞,所有人都会说这是浪费青春,是南墙,碰不得,结果呢?2024年杭州亚运会,中国电竞队拿了四块金牌,站在领奖台上看升国旗奏国歌的时候,多少以前骂电竞是网瘾的老一辈,都改口说“这是为国争光”;现在头部游戏主播年入千万,专业电竞选手的年薪上百万,游戏开发已经成了国内最火的朝阳产业之一,你说,那些当年的南墙,是真的墙吗?只不过是说的人,没见过墙那头的风景罢了。
我自己就是撞过别人嘴里南墙的人,当年我高考报志愿,我想学游戏设计,我爸妈死活不同意,说“学那个就是玩物丧志,将来找不到工作,这就是南墙,不能去”,逼着我报了会计,我毕业之后在一家事务所做了一年会计,天天对着报表掉头发,一打开Excel就犯困,实在受不了,辞了职,开始自己做游戏自媒体,那时候所有亲戚都劝我:“放着稳定的工作不干,非要去做那个不三不四的东西,就是撞南墙,迟早撞得头破血流,后悔都来不及。”
我那时候也怕,怕真的混不出来,连饭都吃不上,但是我反过来想:我才二十二岁,大不了撞疼了,撞得头破血流了,我再回来做会计,我又不是找不到工作,怕什么?结果一做就是三年,现在我每个月的收入,是我当初做会计的三倍还多,我每天写游戏稿子、拍游戏视频,跟粉丝聊新出的游戏,我天天都开心,睡觉都比以前香,要是我当年听了所有人的话,不敢撞这个南墙,我估计现在还天天对着报表掉眼泪,一辈子都在后悔“当初我要是辞了职做自己喜欢的事就好了”。
去年我回老家参加亲戚的婚礼,碰上那个当年劝我“别撞南墙”的叔叔,他还跟我说“没想到现在做游戏真的能赚这么多,当初是我看错了”,你看,就是这么回事,别人的经验永远是别人的,别人眼里的南墙,不一定就是你的绝境,说不定就是你的阳关道。
撞南墙也不丢人,撞不动了回头也没关系
很多人对“不撞南墙不回头”有误解,觉得就是一根筋,头破血流也要死扛,撞了南墙也不能回头,回头就是认输,就是丢人,其实根本不是这么回事,撞南墙的核心是“你得自己去试”,不是“你试了不行还要硬撑”。
就像玩游戏,你打Boss,试了十次,发现你现在的等级装备确实打不过,你回去刷半小时怪升个级,再来打,这不丢人;你试了几十次,发现这个Boss你确实打不过,你先去做别的支线,开别的地图,等你本事大了再来,也不丢人;哪怕你最后发现这个游戏你确实玩不下去,删了换个别的游戏玩,更不丢人。
我那个创业失败的朋友大刘,不就是这样吗?他关了工作室回去上班,但是他没说我这辈子再也不做游戏了,他现在每天下班之后,还是会花两个小时做自己的小demo,接一点游戏外包赚外快,攒够了钱以后还打算再做一个更小的独立游戏,他只不过是换了个方式撞南墙,不是说撞了一次疼了,就再也不敢碰了。
现在很多年轻人焦虑,说我要是撞了南墙失败了怎么办?别人会不会笑话我?其实真的没人会笑话你,年轻的时候撞南墙,才是成本最低的时候,你二十多岁,没家没口,大不了从头再来,你要是等到四十多岁,上有老下有小的时候,才想去撞你年轻时候想撞的南墙,那时候成本才真的高,我见过太多人,一辈子都绕着别人说的南墙走,走了一辈子别人安排的平坦大道,到老了才后悔,说我这辈子从来没为自己活过,从来没试过自己想做的事,那才是真的遗憾。
前阵子我跟一个做职业电竞的小孩聊天,他十七岁,放弃了读大学的机会,去青训队打职业,所有人都说他撞南墙,他跟我说:“我撞四年,要是打不进LPL,我就回去读大专,学计算机,反正我还年轻,试四年不亏,总比我一辈子想‘我当年要是去打职业就好了’强。”你看,这才是撞南墙正确的打开方式:我敢试,也敢输,大不了回头重来。
说白了,我们这代人,活这一辈子,不是为了绕开所有的南墙,安安稳稳活到死的,南墙那一头,不一定是功成名就,不一定是发财暴富,但是你撞过了,试过了,你就不会后悔,就像我们玩游戏,一路顺风顺水跟着攻略走,通关了你也不会记得多少,反而是那些撞了无数次南墙,死了无数次才打过的Boss,才会记一辈子,那种通关的喜悦,是一路躺赢给不了的。
人生也是一样,不撞南墙不回头,从来都不是骂人的话,是我们对自己人生的诚实:我想要的,我就得自己试试,试了,不管结果如何,我都没白活这一趟。

